《穿梭物語(yǔ)》是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)肉鴿類手游,玩家可以在游戲中進(jìn)行各種戰(zhàn)斗,收集不同的道具與裝備,面對(duì)隨機(jī)的地圖與敵人,你的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)充滿了新鮮感。穿梭物語(yǔ)手游最特別的就是你的移動(dòng)也要依靠攻擊的反推力來(lái)進(jìn)行,所以大大提升了游戲的難易度哦!
1、游戲的玩法上前期為玩家加入了完善的引導(dǎo)指引幫助您更快的上手游戲
2、游戲中超多的武器裝備都擁有這不同的屬性加成你需要很好的配合使用
3、游戲有著非常刺激的關(guān)卡挑戰(zhàn)模給玩家?guī)?lái)更為沉浸式的體驗(yàn),更好的融入體驗(yàn)游戲帶來(lái)的全新樂(lè)趣
游戲中有很多武器,可以讓你享受一種清新的射擊體驗(yàn),你可以通過(guò)殺死怪物掉落強(qiáng)大的裝備;
如果你可以打敗整個(gè)地圖上的所有敵人,你可以恢復(fù)所有的裝備,讓它更強(qiáng)大;
所有關(guān)卡都是隨機(jī)生成的。roguelike模式的死刑率非常高。一旦它被殺死,一切都將失去。
玩家在游戲中操作主角使用的武器是一把弓箭,移動(dòng)的時(shí)候需要弓箭向后面射擊提供反作用力進(jìn)行移動(dòng),劃屏的話是移動(dòng),長(zhǎng)按屏幕是蓄力射擊。游戲默認(rèn)的設(shè)置中,移動(dòng)是反向的,就是向后射擊向前移動(dòng),但其實(shí)可以自行改變成向你滑動(dòng)的方向移動(dòng),這種操作似乎更簡(jiǎn)單,但是一旦你接受了反作用力這個(gè)設(shè)定就會(huì)覺(jué)得正向移動(dòng)也很難受了。這兩種移動(dòng)方式建議選自己習(xí)慣的就好,但是狙擊模式的方向就不要修改了,默認(rèn)的指哪打哪是最容易理解的。
1.操作流暢,有一定深度。單點(diǎn)射擊秒小怪,移動(dòng)夾雜單點(diǎn)補(bǔ)足傷害;蓄力減速移動(dòng)躲子彈,以及爆發(fā)殺傷boss。打擊感很強(qiáng),射擊時(shí)屏幕抖動(dòng),能腦補(bǔ)出弓箭射擊的震動(dòng)感。
2.玩家技術(shù)提升帶來(lái)快感。彈幕雖密但可以背板,蓄力減速移動(dòng)可以穿越彈幕。
3.音樂(lè)緊張而含蓄,而且有代入感。
4.過(guò)關(guān)選buff時(shí),buff卡片上的人物很可愛(ài)。
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
角色扮演
體育競(jìng)技
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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休閑益智
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輔助工具
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