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王者榮耀精簡版

王者榮耀精簡版

  • 類型: 動作冒險
  • 大?。?/span> 451.51MB
  • 版本: v3.72.1.1
  • 語言: 中文
  • 系統: 安卓
  • 時間: 2023-05-22 13:36:53

詳情介紹

《王者榮耀精簡版》是一款好玩的動作類游戲,在《王者榮耀精簡版》游戲中有著眾多的英雄可以供你來選擇游玩,相信大家都玩過王者榮耀,這個版本精簡版,安裝包更小,占用的內存也不大,非常適合低配手機游玩。感興趣的玩家趕緊下載游戲來體驗吧!不容錯過哦!

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王者榮耀精簡版特色

1、完美手感陪伴玩家輕松完成分數測試,直接進入階梯排名,用戰績證明自己的巔峰實力;

2、適配當前市面上的千元機型,不需要最貴的高配手機就可以流暢運行,非常適合手機的MOBA游戲;

3、英雄隨便選全圖,有錢的英雄帶你走遍峽谷戰場。自由選擇充滿樂趣,簡化版和正版沒有太大區別;

王者榮耀精簡版亮點

1、勝利和榮耀由全體成員共享。游戲結束后會有性能評分,你會一直在榮耀里占據你的英雄位置;

2、有這么多不同的英雄,你可以自由選擇使用它們。不同風格的英雄會給你帶來不同的樂趣;

3、5v5經典地圖,三個方向推塔,提供最真實的戰斗體驗。英雄策略賽,組成最強陣容,默契配合極限;

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王者榮耀精簡版優勢

一、王者峽谷

隨著破曉之星破碎開啟通道,峽谷出現云鰩魚、藍紫色植物等奇觀,鬼谷子研究發現與原初之息有關。在整個王者峽谷都充滿了原初之息后,峽谷也產生了種種變化。在原初之息影響下,新的版本中也誕生了很多有趣的新玩法,他們包括:

原初進化玩法——主宰/暴君進化,給大家帶來更加激烈刺激的全新峽谷

原初法陣玩法——改善對抗路英雄體驗的對抗路傳送機制

原初試煉玩法——改善滾雪球體驗的原初試煉

原初裝備玩法——裝備進化機制

(一) 原初進化玩法--主宰暴君機制和效果更新

神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生發與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護者龍族也在這種力量的浸潤下,進化出了更多的能力

1、設計背景:

主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰斗中對戰局一直都起著至關重要的作用。

但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題,如:

1)前后期價值和定位不均:例如暴君主要提供經濟,而黑暗暴君主要提供團戰能力,并無繼承性。

2)某些時間段內某一條龍的價值明顯高于另一條。例如多數情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。

3)某些時間段內某一條龍的價值前后不均。例如多數情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對沒那么高。而主宰先鋒的推進強度則會隨著戰局進行越來越低等問題。

4)優勢方較容易同時拿下主宰和暴君。

5)一些基礎體驗問題,例如:9分55秒時先知主宰和暴君會突然死亡,10分時暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。

基于以上一些問題,我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計。

2、整體設計方案

1)我們為主宰和暴君加入了原初進化的玩法:

受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進行進化:

①原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機會發生進化。

②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(游戲進入中期時)會再次隨機有部位發生進化,兩次進化的效果會疊加。

③不同的部位進化會對應加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);

④主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化并強化。(不會像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于團隊推進,所有的效果都會增強主宰先鋒。暴君仍然定位于團戰,所有的效果都會增強團戰能力。

2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標更新

不同部位進化時,小地圖上的圖標也會同步點亮顯示

3)場景提示

1分鐘和9分鐘時主宰/暴君出生點會出現場景特效預告下一次龍的進化方向

特效的元素均取自主宰暴君進化部位時的部位元素

4)風暴龍王與召喚師行為的互動機制:

風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據本局召喚師擊殺的暴君和主宰數量決定。

①風暴龍王會出生在召喚師擊殺數多的暴君出生點或者主宰出生點。

②風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

5)主宰暴君新增被動技能:

①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;

②受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:

主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師

③英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:

④英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’進階原初轟擊‘’的攻擊

相對于原初轟擊,進階原初轟擊的傷害會更高。

6)刷新時間微調:

①主宰暴君首次出生進化的動畫刷新時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊。

②主宰暴君第二次出生進化的動畫刷新時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。

③風暴龍王出生動畫刷新時間調整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊。

④主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒。

7)相關數值調整:

1、為了控制風暴龍王的對抗強度和BUFF價值保持不變,在考慮到原初進化為風暴龍王額外增強了戰斗能力和BUFF價值的情況下,我們將小幅削減風暴龍王的基礎屬性和BUFF效果,但請注意,這只是一次保持價值平衡的調整而非削弱:

風暴龍王的攻擊力從450下調到405,生命值從100000下調到90000

風暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調到3.5%,護盾從30%最大生命值下調到20%最大生命值

2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭奪價值,而主宰在游戲全期的爭奪價值都略低于暴君,我們將對擊殺主宰的收益做全周期的強化,體現在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節點保持不變,其他時間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經驗和金幣獎勵會有一個適當的調整來保證其價值的穩定。具體調整為:

2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96

2~10分鐘暴君的經驗獎勵:54~72→13~71

10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120

10~20分鐘暴君的經驗獎勵:75→135

3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對抗難度不變,對其他時間節點下的暴君和主宰強度做匹配于其價值增幅的對抗難度增幅。

王者榮耀精簡版測評

退游一個月了,15個印記,之前真的每天不玩個幾把感覺都少了什么,現在對目前的游戲環境,感到不適。這種游戲輸輸贏贏很正常,但是說實話里面大部分玩家素質堪憂,不管技術好壞,噴人幾乎每天都會遇見,我也罵過人,也被人罵過,有時氣在頭上是真的忍不住我也懂。

但這些還不是我真正惡心的地方,最惡心的地方就是歧視鏈,指的是英雄歧視鏈,有時候自己選了一個比較冷門的英雄隊友就會開始嗶嗶,覺得你是不是在演,舉一個典型的例子:百里守約。很多情況是一人拿九慌,不管隊友會不會禁就是了,選了然后打的中規中矩隊友多半也會冷嘲熱諷。還有瑤也有類似情況,就不一一舉例。

現在對這游戲沒有動力了,曾經的朋友也漸漸的不玩了,以前還經常對這游戲氪金,弄了差不多200個皮膚,后來發現買皮膚其實也是有些許浪費,買了也就玩那么一小段時間,后面多半吃灰,所以不用看見新皮就往上沖,因為皮膚不能使你變強。

應用介紹

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