《AncientStars》是一款2D手繪英雄,3D戰(zhàn)斗環(huán)境的Moba戰(zhàn)斗模式類型的手游,該手游結(jié)合競技、策略、塔防于一體,玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵方基地便能獲得勝利;有著懷舊的畫風(fēng),豐富的英雄角色,多樣的技能配置,是一款十分不錯的游戲,值得一試。
1、首創(chuàng)2.5D版Moba戰(zhàn)斗模式(2D手繪英雄,3D戰(zhàn)斗環(huán)境)。
2、游戲玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵?基地獲勝。
3、同樣具備英雄等級成長、裝備等MOBA核心系統(tǒng)。
4、每一個英雄的形象和技能特效都經(jīng)過精心設(shè)計和打磨!

多種玩法節(jié)奏快又簡單是比三路moba更適合在手機平臺上玩的。
Dota情懷游戲,挺棒的,但是鑒于游戲深度,還是希望創(chuàng)新一些玩法
這種單路的小游戲同質(zhì)化嚴重,也比較枯燥。開發(fā)者不如大膽創(chuàng)新一下

英雄、裝備、頁面農(nóng)藥即視感滿滿,目前基本都人機局,不太有樂子,網(wǎng)絡(luò)突然波動延遲的情況gkd就行,
野區(qū)不用擴展,參考虛榮的半圖野區(qū)也行,地圖一定不要加,2D游戲卡視野打起來才爽。
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1.首先《Ancient Stars》是一個非常不錯的游戲。無論是游戲玩法的創(chuàng)新,背景故事的新穎,方方面面都是引人入勝的,令人非常驚喜。
2.這是一款離經(jīng)叛道,也十分別具一格的作品。它在性能大戰(zhàn)的世代里,使用著比8bit還要樸素的美術(shù)風(fēng)格,整款游戲甚至沒有一個貼圖;它在3A遍地,動捕技術(shù)引擎技術(shù)全方位野蠻生長的世代里,不依靠硬件堆砌,反而執(zhí)著于腦洞與創(chuàng)意。
3.在此之上,流程中也會出現(xiàn)許多障眼法,給出虛假的答案。比如一個場景你選擇了錯誤的選項,就會根據(jù)文本觸發(fā)不同的結(jié)果,可以是“萊姆們跑了”也可以是“眼前這個畫面很舒服”。正確地揮動魔杖,可以化險為夷;錯誤地揮動魔杖,則可能會觸發(fā)死亡結(jié)局。