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沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器

  • 類型: 經(jīng)營策略
  • 大小: 140.61MB
  • 版本: v1.0
  • 語言: 中文
  • 系統(tǒng): 安卓
  • 時(shí)間: 2025-06-25 10:08:02

詳情介紹

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器是一款針對(duì)沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻開發(fā)的修改器工具,為玩家提供更多游戲體驗(yàn)的自定義選項(xiàng),玩家可以調(diào)整游戲難度,加快游戲進(jìn)程,在游戲中盡情使用各種武器而不必?fù)?dān)心彈藥的耗盡,讓戰(zhàn)斗更加刺激。

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器游戲介紹

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻中文版是一款風(fēng)格類即時(shí)戰(zhàn)略游戲,沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻中文版是由Ubisoft公司制發(fā)行的,游戲中融合現(xiàn)代策略游戲的常見元素,另辟蹊徑的增加了第一人稱射擊元素和動(dòng)作元素,開創(chuàng)了策略游戲的新玩法。沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻游戲中所有的武器都采用現(xiàn)代武器制式,玩家掌握4種部隊(duì),運(yùn)用合理的戰(zhàn)術(shù)策略,獲取最終的勝利。

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器游戲玩法

沖突世界蘇聯(lián)進(jìn)攻的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。 《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。

即時(shí)戰(zhàn)略游戲《World in Conflict》新資料片《World in Conflict: Soviet Assault》預(yù)定 3 月登場(chǎng),希望讓玩家感受獨(dú)特動(dòng)作策略游戲的魅力。游戲?qū)⒃试S玩家從蘇聯(lián)的觀點(diǎn)出發(fā)、進(jìn)行游戲。《World in Conflict: Soviet Assault》采用真實(shí)世界的武器,包括俄國、美國、北約等武器都將出現(xiàn)在游戲中。玩家在游戲中,可以適當(dāng)運(yùn)用步兵、裝甲部隊(duì)、支援部隊(duì)、空中部隊(duì)等單位,以發(fā)揮最大效益、進(jìn)行作戰(zhàn)。

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器游戲特色

摒棄以往戰(zhàn)略游戲建造生產(chǎn)模式,選用空投方式進(jìn)行參戰(zhàn),依靠取得戰(zhàn)略點(diǎn)獲得支援點(diǎn)數(shù),通過各個(gè)單位的配合取得勝利。

所有武器都采用現(xiàn)代武器模式,武器種類繁多,可以通過購買獲得,所有的武器裝備都強(qiáng)調(diào)相互之間的配合。

關(guān)卡眾多,擁有14個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)擁有短暫的主次任務(wù),所有的游戲關(guān)卡都擁有影片級(jí)的CG動(dòng)畫。

虛擬游戲劇情,游戲雖然以美蘇冷戰(zhàn)為背景,但獨(dú)自創(chuàng)造劇情,玩家每一個(gè)行動(dòng)都會(huì)造成不同的影響。

沖突世界之蘇聯(lián)進(jìn)攻修改器游戲陣營

美國、蘇聯(lián)和北約,在多人游戲中的均可以使用,但在單人戰(zhàn)役中蘇聯(lián)陣營不可用。美國和北約在整個(gè)故事情節(jié)中與蘇聯(lián)對(duì)立,即使是在聯(lián)網(wǎng)游戲中。玩家可以在戰(zhàn)斗中選擇四個(gè)中的一個(gè)角色:步兵、空軍、支援和裝甲部隊(duì)。步兵角色可以使用各種步兵小分隊(duì),如反坦克小組,狙擊手等。裝甲部隊(duì)角色包括輕型運(yùn)輸車輛和各種坦克。空軍可以反裝甲,獲得制空權(quán),利用直升機(jī)偵察和運(yùn)輸。支持角色包含防空單位,火炮和維修單位。玩家可以購買其他角色的基本單位,但價(jià)格更貴,這為玩家提供了不同的選擇。此外,每個(gè)角色都擁有自己獨(dú)一無二的單位,即不可以被其他角色購買。

大多數(shù)單位都有特殊的進(jìn)攻和防御能力,使用后需要冷卻。例如,標(biāo)準(zhǔn)步兵有使用榴彈發(fā)射器攻擊和短跑機(jī)動(dòng)的能力。《沖突世界》使用了戰(zhàn)術(shù)援助制度。戰(zhàn)術(shù)援助制度可以讓玩家執(zhí)行諸如在呼叫空襲,部署傘兵或地毯式轟炸等行動(dòng)。

兵種介紹

ARMOR(裝甲部隊(duì))

ARMOR是4種部隊(duì)里比較難用和受牽制最大的部隊(duì),新人一定是先選ARMOR.ARMOR容易受到AIR牽制.本身火力不足(貌似ARMOR攻擊力不高)只有Heavy Tank(重坦克)可以抵擋一下.其他是瞬間斃命.也沒有有利的對(duì)空武器,所以有新人喜歡用Armored Transport(步兵裝甲車),但被Heavy Tank耍起來是一會(huì)的事.

總結(jié):ARMOR必須有SUPPORT(支援部隊(duì))的Anit-Air(防空車)和Repair Tank(維修車)默契配合才能發(fā)揮威力.獨(dú)自作戰(zhàn)只會(huì)送分給別人.ARMOR雖然有很多缺點(diǎn),但在戰(zhàn)場(chǎng)上是不可獲缺的!

然后是INFANTRY(步兵)

INFANTRY是4種部隊(duì)里最難用的,但他擁有著獨(dú)一無二的能力:自行醫(yī)療,進(jìn)駐建筑物和用樹林來做掩護(hù),新手一般不會(huì)用,覺得速度慢,打不起,一壓就死.但高手往往用INFANTRY.INFANTRY在明處受所有部隊(duì)牽制,但在暗處是陰暗的殺手.Anit-Tank Infantry更是變T,可以活活賴死陸軍而被的不能還手,只有TA(支援點(diǎn)數(shù))可以快速消滅他們.

總結(jié):INFANTRY不受到牽制建立在有良好的掩護(hù)的條件下,而Infantry具有防空,反步兵和反坦克所有能力,可謂綜合性.主要受到地圖的牽制,所以INFANTRY不是主力,主任務(wù)是騷擾中慢慢的消耗敵軍部隊(duì).

接著是AIR(直升機(jī))

AIR是4種部隊(duì)里比較容易上手的,但是受到SUPPORT的Anit-Air的牽制,在Anit-Air的面前不太容易存活.但在沒有Anit-Air的情況下他是反坦克的王者.Heavy Chopper(重型直升機(jī))有高機(jī)動(dòng)性配合快速有效的一次性攻擊,攻擊后可以迅速離開該區(qū)域.當(dāng)然冷卻時(shí)間也不短,不過在必要的情況下是可以在沒冷卻好的時(shí)候攻擊,只是攻擊力會(huì)打折扣.其中也有的直升機(jī)能防空,但效果不大.

總結(jié):AIR具有良好的視野和攻擊力,但生命值不夠是缺陷所以AIR也不能算主力,只能算支援型,但要用好他可是不容易的.

最后是SUPPORT(支援部隊(duì))

SUPPORT是4種部隊(duì)里比較難上手的.但是是最重要的,受牽制最少的,統(tǒng)計(jì)過后,除了Heavy Tank以外其他不隊(duì)不能有效的對(duì)付SUPPORT的部隊(duì),Repair Tank可以維修, Heavy Anit-Air(重型防空車)可以有效防空,Medium Anit-Air可以在近距離有效攻擊空軍同時(shí)也能對(duì)付輕型裝甲的陸軍.至于heavy Artillery(重火炮)和Medium Artillery( 中火炮)可以有效的從遠(yuǎn)距離打擊步兵和裝甲部隊(duì),是名副其實(shí)的地面克星.

總結(jié):SUPPORT有著多種能力,基本沒有受到牽制可以支援所有友軍,可謂是整個(gè)軍隊(duì)的中心.但操作繁多,需要多加練習(xí)才能熟能生巧.

沖突世界蘇聯(lián)進(jìn)攻中文版武器使用技巧

A2A,俗稱空對(duì)空,air to air

召喚一架戰(zhàn)斗機(jī)發(fā)射4枚空空飛彈,只對(duì)敵方空軍有效

非常有效的對(duì)付敵方空軍的戰(zhàn)術(shù)支援!因?yàn)锳2A相對(duì)于AA和med air 來說,基本是很難預(yù)見的,對(duì)于一些高手空軍更有殺傷力,在AA不足或被干掉時(shí)可彌補(bǔ)防空能力

使用時(shí)一定要快!個(gè)人使用F1作為快捷鍵

TA消耗:支援、空軍(10點(diǎn)), 步兵(12點(diǎn)),裝甲(15點(diǎn))

有效時(shí)間:12s

冷卻時(shí)間:30s

可以發(fā)現(xiàn),支援和空軍的消耗點(diǎn)數(shù)最少,裝甲最多,故一般配合的情況下,由支援和空軍來施放,可節(jié)省5點(diǎn)TA。

一。3個(gè)勢(shì)力的A2A的特性:

經(jīng)過長期對(duì)戰(zhàn)可以發(fā)現(xiàn)(by D200ae),3個(gè)勢(shì)力的A2A的鎖定時(shí)間各不相同。

USSR: 0 s  鎖定

USA  : -4 s  鎖定

NATO:-0.5 s 鎖定

-4s指的是屏幕顯示的TA作用倒計(jì)時(shí),也就是說,USA的A2A 在施放后8s 就鎖定了!(作用還是在12s時(shí)) 是3個(gè)A2A鎖定時(shí)間最短的A2A!

USA的A2A是最容易命中的!

二。 使用技巧

對(duì)于入門的空軍,都知道在一個(gè)地方不能停留10s以上,尤其在打tank的時(shí)候,很容易中A2A,故以下的技巧只針對(duì)如何打擊入門空軍,小白無視。 切記,要放A2A一定要有很好的視野,可以提前知道對(duì)方空軍的動(dòng)向,可靠傘兵等來開視野。

1.守株待兔:需要很好的預(yù)判能力,在觀察到敵空軍時(shí),根據(jù)對(duì)方動(dòng)向及戰(zhàn)場(chǎng)狀況,以及個(gè)人習(xí)慣!(如打完習(xí)慣往前飛還是往后飛)提前施放A2A,等對(duì)方自投羅網(wǎng)。如對(duì)方空軍正在移向我方無防守的裝甲、或正在飛往偏遠(yuǎn)的CP、或正清玩CP的一個(gè)點(diǎn)可能飛往另一個(gè)、或?qū)Ψ角逋纥c(diǎn)會(huì)往后飛等等,此時(shí)都可提前施放A2A

2.下餌釣魚:核心是“引”,一般是 空軍之于中直,裝甲之于重直。當(dāng)免不了一死或重傷的情況下,舍己釣魚。

方法:預(yù)估一下時(shí)間,然后往自己的退路上放個(gè)A2A,自己往后退,一般對(duì)方會(huì)追著你而來,將敵空軍引入A2A的攻擊范圍內(nèi),然后停下,把對(duì)方穩(wěn)住(可以的話,不停最好)然后~

3.對(duì)付后方堆在一起維修的直升機(jī),這就不用說了。。。

三。 躲避技巧

使用空軍是視野要拉的夠高,看得比較遠(yuǎn),以自己經(jīng)驗(yàn)判斷對(duì)手可能施放A2A的時(shí)間地點(diǎn),注意力高度集中,看到空空戰(zhàn)斗機(jī)發(fā)射4枚空空導(dǎo)彈的時(shí)候,利馬放熱煙彈,可以躲過攻擊!不過對(duì)反應(yīng)能力要求很高

多移動(dòng),不要想當(dāng)然的攻擊一個(gè)目標(biāo),多晃!維修時(shí)只要拉血最少的一架回去即可。

總結(jié):想用好A2A一定要多練,熟悉對(duì)手的習(xí)慣,A2A命中時(shí)會(huì)很有成就感的!換位思考,你是對(duì)手的話,下一個(gè)地方你會(huì)去哪呢? 用好A2A會(huì)讓對(duì)方的空軍提心吊膽,即時(shí)打沒有防守的坦克頁不敢盡興。

這就是A2A的威力!

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