父與子是一款以油畫風格設計的冒險游戲,玩家將扮演兒子角色,通過探索國家考古博物館中的展品和場景,追溯父親的過往,體驗一段深刻的父子情,歡迎大家前來下載喲!
本游戲以其獨特的藝術風格和豐富的故事情節吸引了眾多玩家。游戲中,玩家需要解開一系列謎題,逐步揭露父親留下的線索,深入了解他的生平故事。
設定在意大利,游戲完美還原了當地的建筑風格和特色。通過探索古埃及歷史,尋找神秘女郎等任務,玩家可以感受到濃厚的歷史文化氛圍。

1、這款游戲擁有著非常簡單的操作方式,你只需要根據人物角色的行動進行點擊即可。
2、特別豐富的對話內容,能夠告訴你這個故事的一些細節,還能夠告訴你父親的經歷以及對孩子的愛。
3、游戲畫面做的特別的細膩,能夠讓你看到更多溫馨的場面,還能夠讓你感受到音樂的魅力。
1、在云野一個人彈琴會有小黑跑過來坐下聽著你彈,雖然會搞得我很緊張有點彈不好;
2、彈完以后會給你鼓掌,即使我彈的很水吧,還是很暖心的啦。
3、每一個場景都設計有全新的內容,讓你能夠體驗無比歡樂的冒險挑戰。
◆father and son手游是一款以親子親情為主題的冒險游戲,從那不勒斯國立考古博物館開始,珍惜人類最偉大的文物和寶物,開啟了這次冒險之旅。
◆故事的主軸是,與父親不曾相識的兒子邁克爾通過現在和過去,追溯已故父親的考古學之旅。
◆發掘那不勒斯的魅力,體驗西歷79年維斯威火山噴發前幾個小時的離別,探索古埃及的日常生活。積累的過去造就了今天。
◆游戲結束時間:約50~60分鐘。在一些特殊場景的父子游戲中,玩家必須訪問那不勒斯博物館解鎖。
游戲共分為一條主線與三條支線,主線為兒子邁克爾在甚少謀面的父親去世后來到其生前工作的地方小住,在了解并認同父親工作的意義后解開心結。作為藝術工作者的他每天都會參觀父親參與設計的博物館,并在面對藝術品產生靈感,神思游離,由此引出支線。支線①講述了龐貝末日前夕,一位丈夫做出抉擇,挽救家庭的故事。而支線②與支線③交織在一起,講述了一對前世相濡以沫的恩愛夫婦在今生如何浪漫邂逅(一位是邁克爾,一位是游客)。
一、第一日:靈感
1、序篇的時候出現的幾個場景,其實開發者在這里就已經暗示了游戲的多線劇情。接著,游戲是在父親臨終前給兒子邁克爾留下的一封信中開始的:
“親愛的兒子,我們擁有無法割斷的血緣關系,但因為我,我們兩人從未建立起父子之間的親情。因沒有擔起我本應承擔的男人與父親的職責,我現在所能向你展現的只有用言語表達悔恨與痛苦。我很抱歉我缺席了你至今的大部分人生,我錯過了你的校園話劇、你的生日派對以及你成長為我心中男子漢的每個過程,每每想到這些就使我痛苦萬分。
小邁,對你而言,我拋棄了我所擁有的一切。我將一生獻給了工作和許多讓我滿足的事物,但我知道其中的代價得由你與你母親承擔。我深深愛著你母親,但那遠遠不夠。我希望某天你會理解。
作為一名考古學家,我終生限制在有形事物的研究領域,而你,作為一位藝術家,能夠自由地進入想象世界,探究抽象的奧秘。我一直堅信你是成大事者,世界等待著你去探索。
我希望你能夠來這里,到那不勒斯,看看我的避難之處的一切,把這視作我幾近最后一項自私之舉吧。在那不勒斯博物館中有三個展館,對它們的交流與研究將真正地展現其內涵并點亮你心中那把指引你生活的火把。
當你想起我時,我希望你想到的是我們共享的時光,而不是分離的。小邁,我希望你能擁有一個幸福的人生。愿苦日無多,幸福永存。你真誠的費德里克”

2、閱罷十頁的信件,游戲背景已經了解得差不多了,接下來先在父親舊屋內逛逛。
(注意這三件古物,介紹太長就不翻譯了,是能夠與之后的支線聯系上的。)
(可以看出游戲制作精良,像眺望、坐下、喝水這種與劇情無關的交互也設計得很流暢與完善。)
(父母結婚照與相框里的父子照,說明父親其實相當掛念母子。) 出門與兩個NPC的閑聊之后,一路向左,走到盡頭即那不勒斯博物館。
(第一次神游——埃及)
(兒子邁克爾得到靈感,正在作畫,與埃及婦人雕刻動作重合。)

二、第二日:挽救
第二天出門可以騎摩托車,速度快了不少。
(今天參觀的龐貝館)
(男子女兒與男子甚是親密,與邁克爾&費德里克形成對比) 這次神游到龐貝末日前夕,讓玩家目睹了一個普通男子,作為丈夫,作為父親,作為家里的頂梁柱,如何拯救家庭于危險之中。
(末日前夕的龐貝城) 為了湊金幣買三張離開的船票,男子來到朋友家找落下的金幣,不幸碰上另一個熟人,金幣在熟人手中,二人狹路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有親人。搶,還是放?家庭優先,還是社會道德優先?這是擺在男子面前,也是玩家面前的難題。
(男子與熟人對峙)
1、我選擇了家庭,搶過熟人手中的救命Q。拋開熟人一家結局如何等細思極恐的方面不談,我的選擇讓男子和費德里克形成強烈對比,問題變得有趣起來。同樣的選項,同樣的分叉路,開發者在另一個背景下模擬費德里克方面的處境,以此讓玩家,也讓邁克爾,能理解費德里克。但有趣的是,二者情況看似相同,卻又處處相反。男子一家命懸一線,費德里克一家卻衣食無憂;男子選擇家庭,是社會秩序的破壞者,費德里克選擇工作,獻身城市,是社會的奉獻者;男子挽救了家庭,費德里克卻離開了家庭。最后,男子一家和諧美滿,特別是男子與女兒,感情頗深,從這點上看,這應該是邁克爾潛意識里所希望父親成為的角色——對社會“自私”,而非對家庭,對親人的男人。同時也讓人猜測,費德里克在心中稱自己萬分悔恨,那么如果有重來的機會,他會選擇哪一邊呢?

2、男子住處與費德里克的舊屋相同,是制作組缺少經費嗎?我更愿意看作是預示著兩家人千絲萬縷的聯系,比如,前世今生。
男子作為一名雕塑工被要求完成一個幾乎不可能的任務——移出海格力斯雕塑的腿,工作侵擾著他,如同當初,哦不,準確的說是兩百年后,費德里克所面對的處境一樣。但這次,男子沒有選擇獨自承受,而是與妻子共同承擔,這也使得他與妻子的感情得到升華。與龐貝男類似,雕塑男可能也是邁克爾潛意識里希望費德里克成為的角色,對妻子敞開心懷,而不是獨自逃避。

3、更值得一提的是,在雕塑男與妻子談心的同一地點,邁克爾與女主角邂逅,同一地點,跨越時間,上演著兩場絕世的愛戀。邁克爾在交談中稱自己感覺在“做夢”,或許雕塑夫婦就是他夢中理想的婚姻狀態吧。我更愿意將邁克爾與女主視作雕塑夫婦的前世,邁克爾即雕塑男,而雕塑男與費德里克的相同處境預示著邁克爾也將繼承父親的精神與遺志,不過邁克爾也將填補父親的一切遺憾,像龐貝男一樣,像雕塑男一樣,堅定地擔起名為家庭的責任。也正如費德里克的信中所說“希望你有一個幸福的人生”,這正是邁克爾前進的方向。

三、第三日:愛戀
第三天,離開的前一天,在向眾人告別之后,邁克爾再一次參觀,并神游至18世紀末的那不勒斯。

休閑益智
飛行射擊
動作冒險
經營養成
動作冒險
休閑益智
動作冒險
動作冒險
經營養成
動作冒險
動作冒險
格斗競技
動作冒險
角色扮演
動作冒險
休閑益智
經營養成
動作冒險
動作冒險
經營養成
動作冒險
動作冒險
飛行射擊
休閑益智
動作冒險
經營養成
策略塔防
格斗競技
動作冒險
休閑益智
格斗競技
動作冒險
策略塔防
經營養成
策略塔防