選技塔防是一款融合了策略與動作元素的魔獸爭霸風格循環圈塔防游戲,游戲中擁有30多個英雄和上百種技能可隨玩家自由進行自由搭配,在每一關的陣容方面上,你需要根據敵人入侵的特性以此來改變你的陣容,歡迎大家前來下載喲!
選技塔防是一款以魔獸爭霸為背景的策略塔防游戲。在游戲中,玩家需要選擇不同的英雄和技能來抵御敵人的進攻。每個關卡都有不同的敵人類型和攻擊方式,因此玩家需要根據情況靈活調整陣容。此外,游戲還提供了無盡模式和生存模式供玩家挑戰。
1、【技能】刪除技能后可以重新學習,在其中獨特的戰斗模式要你更好選擇;
2、【戰斗】殺死怪物獲得一個技能,其中包含了非常多強大BOSS,自由解鎖;
3、【玩法】這是一款非常好玩的休閑戰略類手游,趣味性的玩法內容要你選擇;
4、【角色】成百上千的角色與玩家一起冒險,這里的每一個角色玩法都是不同;
5、【陣容】根據敵人入侵的特性改變陣容,其中獨特的挑戰模式要你更好解鎖。
1、每關從3個隨機技術中挑選一個來闖關;
2、關卡很多,人物很多,技術很多,玩起來的興趣也是不一般;
3、玩法還是比較新穎的,能夠自己選技術,然后還能不斷疊加作用;
4、由于作用的疊加,所以游戲的約到后期越精彩,你的兵器威力將會越來越強勁。
第一個要說的是英雄:個人首先推薦買的英雄是:安迪斯、水精靈、咕嘰、潘多拉。其次是:阿修羅、玲瓏、克麗絲、紅纓。
理由:主要是看初始天賦和覺醒后的天賦,以及英雄本身能帶幾個技能。盡量選本身能帶4個技能的,覺醒后的天賦比較強的英雄。你像咕嘰覺醒后的傷害是按照怪物最大血量的百分比的,這種一眼就被我看重了。水精靈沒有覺醒技能,但是初始技能盡然是復制。。。這相當于只要你有一個C位,多了水精靈之后,又多了半個C位(75CD,維持30秒)。
第二是選技能:重點要有:暈眩、群傷、真傷、光環(加屬性,減速,加攻/速等)。
由于剛玩沒多久,所以買的技能比較少(所以不是說我目前的這個組合就最好,因為我技能沒買全,后期肯定買全了還要換的),初期我用的技能以及英雄佩戴的情況如下:
由于循環幣和榮譽是后期買英雄和升級天賦用的,所以難度低的時候,一般先讓“小姐姐”這個英雄上去刷幣和榮譽,但是他只能帶2個技能,所以初期小怪弱的時候,先帶下面這2個,全是被動清小怪快的技能(后期換成其他的下面會說)

打到后面,把2個技能換成光環吧:隨便什么,只要是有用的光環就行,打輸出主要也不是她,留著她就是刷幣和榮譽的,如果覺得他技能格子少,后期就賣了換一個有四個技能格子的英雄,這樣光環疊加的更多。

安迪斯:目前我用的主C有2個,一個是下面這個安迪斯,爆轟嗜血+玄學-眩暈+爆轟-全屬+強化-真實之心(主要目的就是群傷+百分比傷害+真實傷害+眩暈)為啥眩暈不給咕嘰,其實我是希望不同的英雄能打出眩暈,這樣心里放心一點。

潘多拉:目前主C之2,初始天賦是全屬性都加攻擊。加上本身成長屬性還可以,所以我給她帶的全是主動爆發技能。同時還給配了一個眩暈-智,眩暈2秒小怪,還是那句話,眩暈分給不同的英雄,心里踏實。。。

咕嘰:目前主控輔助,初始天賦是加隊友真實傷害,自己眩暈1.5秒,這個很恐怖了,后面基本上小怪都是秒清的,你能暈眩1.5秒,那清怪不是個事。由于把她當輔助了,所以給他的基本都是光環,還有減速,這個減速是群減速,不是單體減速那個,滿級減速25%,而后面還有一種減速光環,滿級減速65%,這里面的減速效果是疊加的,所以,只要小怪不miss,基本上配合眩暈,就原地不動了。

阿修羅:目前也暫時讓他打輔助,選他是因為有一點傷害,有四個技能格子。。。目前還有很多技能沒買,不然我也會給他最后一個改成帶眩暈的,目前看重了“連擊-眩暈”4次攻擊就眩暈0.3秒,還有9倍敏捷傷害,等個后期有錢了買技能。

第三是打法思路,
目前我給他搜2個群傷技能,盡量找帶被動群傷的技能,主動技能有CD,容易漏怪。然后造15個搖錢樹,前期先瘋狂漲錢。把小姐姐先升級滿,穩住前期。低難度主要讓小姐姐早點出去打幣和榮譽,30波以后收獲不大。30波之前把其他2個主C隨便上一個,然后盡快用鉆石就刷技能,主要是減速光環+減緩-減速+咕嘰+眩暈,先確保小怪原地不動,然后自由發揮吧,可以優先刷群傷技能,也可以優先給安迪斯補齊其他技能。
第四是商店的使用,
建議紅框中,殺怪額外優先點滿,然后才是其他四個,再補滿。這個邏輯就是先讓每次殺敵數額外增多,這樣殺敵那排更容易購買了。其他的不多解釋了,看了的都會懂。

第五是抽獎
抽獎一般也是中后期了,就點下面三個,有就點。。。

最后是戰績、站位、技能傷害排名:
搖錢樹中期就全賣了,全部買櫻花樹,加屬性。然后這個樹的節能介紹是漲屬性,沒隔一段時間把屬性轉移到離他最近的英雄,身上,所以我把安迪斯放在樹的下方,所以屬性就全部給安迪斯了。。。
最后申明,我才打幾局,反駁我技能搭配或者站位啥的,可能我還沒打到難度7,別來杠我,等我后期全部天賦覺醒和技能買完了,再說吧。

1、人物選擇
進入游戲人物選擇,優先銀 行家,銀 行家會讓你全局不缺錢。沒有的話盡量選擇加攻擊的。沒有也能玩。
二轉優先選擇加暴擊,爆傷的,這會讓你在游戲的中后期很輕松的疊滿暴擊。暴擊滿200,真實滿300。(暴擊屬性不用介紹了,真實屬性滿了,技能傷害會無事護甲和減傷)如果沒有選哪個都行,無傷大雅。
三轉優先半藏的秒殺。(秒殺會讓你在后期清兵更輕松,打的波數更多)次之玲瓏的加全屬。都沒有選哪個都行
四轉以后得轉生都是橙色人物了。后面技能選擇會配對相對應的人物。

2、技能選擇
開局優先選擇腐爛類型的技能,沒有的話只要是攻擊類型的,第一個技能最好是主動類的,有CD的也可以??梢愿斓那灞约疤魬鹕痰昀锏腷oss。在選好技能的時候盡量第一時間挑戰boss。因為boss的血量是根據波數成長的。越早打越好打。前面鉆石少的情況下,技能隨便學,在鉆石多了以后,把沒有太大用的技能刪掉重學。
技能學習
①敏捷攻擊類,玄學眩暈,大分裂,玄學攻擊,無敵敏捷(攻擊)最后一個可以配真實,也可以配別的視情況而定。對應人物。劍神>卡卡羅特(潘多拉)>阿修羅>其他敏捷類
(潘多拉是全屬性)
②智力類。玄學眩暈,玄學全屬,連擊全屬,連擊眩暈,后兩個也可以視情況而定。潘多拉>其他智力類(咕嘰特別菜別選)天運子,在8波之前可以偶爾轉生一次,畢竟有幾率偷到資源,但是不太推薦,除非裝備好。
③力量英雄不推薦。垃圾中的辣雞?(或者我還沒摸索到)

3、裝備篇
開局的裝備有什么穿什么。
裝備多了以后。優先穿3弓箭3石頭。
石頭分123。1力量2敏捷3智力。這個看你在技能和英雄上的選擇來裝配。
優先程度,套裝品質。
石頭選擇優先下面的全屬加成,然后是針對性的2或者3。(3個紅色1比3金色2更好)
弓箭選擇。優先暴擊,次之真實,然后爆傷,對套裝品質要求沒有那么硬性,視局內數值來定(暴擊200,真實300)。
目前就這么多,歡迎補充。
玩好生存,就一定要掌握好節奏,特別是商店的挑戰boss?;旧享樞蚓褪?.建人物,2.學技能,3.挑戰boss,4.轉生,5.更換裝備。
有銀 行家的情況下,不會缺錢轉生,沒有銀 行家,要適當作用移動技能,避免掉血太多(廣告福利會自動吃血,CD兩秒,一次一千金幣,沒有銀 行家會顯得特別貴)
目前版本轉生不是硬性要求。所以如果沒有好人物,或者跟你的技能裝備不搭配,你可以選擇等下次轉生bossCD好了,挑戰,不要打死留點血暫停,轉生。然后打死再轉生。如果還是沒有匹配的那就有點悲劇了。

補充一點,目前版本轉生7次,跟轉生14次。差距并不大。
1、收集最強大的英雄并無限領導他們;
2、可以從不同的流派中進行選擇,通過有趣的策略匹配來挑戰和享受最佳冒險;
3、每個防御塔都有不同的特點,拒絕一成不變的冒險,賦予玩家更多潛力。
v4.22版本
修復0蛻變時覺醒的加成不生效bug
策略塔防
游戲輔助
游戲輔助
動作冒險
策略塔防
動作冒險
動作冒險
動作冒險
動作冒險
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
動作冒險
休閑益智
休閑益智
休閑益智
休閑益智
策略塔防
游戲輔助
經營養成
動作冒險
動作冒險
經營養成
休閑益智
經營養成
休閑益智
格斗競技
休閑益智
格斗競技
經營養成
動作冒險
休閑益智
飛行射擊
策略塔防
飛行射擊