手機帝國最新版是一款非常有趣的模擬經營類手機游戲,手機帝國游戲安卓無廣告經過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你可以通過內置菜單來修改游戲的數據,感興趣的就來手機帝國最新版無限金幣版下載!
手機帝國是一個有趣的模擬經營游戲。玩家經營一家手機公司。為了讓公司獲得最大利益,玩家不得不像資本家一樣控制成本,通過各種手段削減成本。同時,玩家還需要日常關心自己的員工。
1、每年游戲都會增加對員工基礎能力值的要求,如果不能滿足要求,就會受到懲罰。
2、除了能力值,游戲還包括信用評級、企業并購、情報系統、員工培養、戰略等元素,讓玩家體驗更加精彩有趣的經營內容。
3、手機帝國是一款模擬經營類游戲,玩家將扮演一名回到2001年的創業者,創立一家可能改變世界的科技企業。
1、玩家可以進行科技研發,從九宮格智能手機到AR智能眼鏡,見證智能手機發展的歷程,打造一個強大的科技。
2、游戲玩法簡單輕松,內容豐富,還有很多隨機事件等待玩家完成,比如太空電梯、火星登陸、AI大爆發等未來事件。
3、勤勉值決定了能力的成長速度,越高能力成長越快;天賦值決定了技能的升級速度,同時與團隊突破的分數相關。
一、玩家8大類型
1、技術型:每年所有員工能力+2
2、商務型:獲得2%的基礎銷量
3、管理型:每年所有員工忠誠度+10
4、大明星:獲得的粉絲數額外提高15%
5、金融家:初始信用等級為A
6、企業家:初始獲得3個戰略點
7、科學家:每年獲得5個科技點
8、大財閥(敬請期待):(我猜可能是每年定量額外投資)

二、員工基本4維屬性
1、能力
最高1100(未測試)
2、天賦
最高100(與制作過程中的突破有關)
3、勤勉
最高100(每年能力成長)
4、忠誠
最高100(除事件一般越高越難挖)

三、經驗分享
1、電池雖然研發貴但是保值,前期最容易做到滿分的項目之一。
2、萌新玩家開局可以選管理型,再配上防挖角話術,適度獎勵加薪,可以保證員工100%不走。
3、冒險型玩家適合開局選金融家屬性,貸.款砸研發,不過1周目沒有基礎,科技優勢不明顯。
4、研發手機建議自由設計,獲得更多設計體驗。
5、設計圖不需要每個都研發,一般一個圖紙用生產2-3臺手機合適,后期就一張1臺。不同科技不同時期價格不一樣。
6、處理器很燒錢,要么不做,要么做技術最好的,還要注意別人處理器的發布時間。前期有錢的話可以先研發打基礎。
7、自研操作系統前期就是賠錢,但是3級后開始比基于開源系統優化有優勢。自研系統和改良系統最高都是15級。這里要強調和蘋果搞好關系,友情價買CPU很值。
8、器件更多屬于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情報信息一般選最便宜的,性價比高。
10、情報信息點左右邊箭頭可以看到用戶分布,市場格局,全球市值排名,會讓你有個宏觀概念。
11、穩定型玩家:公司戰略建議選:無限制加班,中高端手機精通,網絡營銷精通,中低端機精通,打折促銷精通,精英化管理,多版本,精算專家。
12、公司收購不要著急,有些收購條件很苛刻,知名度、實力提高后對方的態度、收購條件也不一樣。
13、競爭對手建議多點搞好關系,商業合作,至少保留5個友善的,本人建議搞幾個技術合作,后期好感度無法提升。
14、資本市場的并購屬于土豪砸錢買時間型玩家(省去研發時間)
15、有空可以多貸.款,提高信用等級,以備不時之需。(但是沒讓你預支哦!)
16、商店時不時買幾本《心靈雞湯》加忠誠,能力書也很便宜,順便一起買了,記得給員工使用物品。
17、每年記得員工養成,前中期選提高勤勉和能力,后期選提高天賦。
18、給獎金和加薪差不多,建議給《心靈雞湯》
19、注意員工的負面技能!分配人去工作的時候別分錯了!
20、萌新前期建議不要冒險。
21、前期不要搞智能,基本無法達到要求。如果一定要選,建議用突破沖分。
22、萌新前期防破產簡說:交個朋友,高價低配。
23、中低,低端機很難達到要求但是如果達到就是暴利。
24、賣點不要嫌少貪多。
25、后期生態系統(生態圈)是主業,手機變成了副業,收購壟斷靠這個。
26、營銷策略不要停,提高產量增加利潤很有幫助的。
27、團隊突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、員工個人技能優秀搭配(與每階段的分配有關)
材料專家+電子技術+人工智能
極致工藝+持久電力+安全專家
結構專家+視聽盛宴+人機交互
樂于助人+全能通才+培訓專家
審美大師+渦輪加速+底層優化
人體工學+攝影達人+腦洞大開
風控大師+談判專家+媒體專家
藝術大師+硬件專家+軟件專家
29、休閑模式并不能真的破產,而是在快破產時起死回生。
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段時期,市場壓力無,市場在7%~20%,開局建議選加戰略點、銷量或忠誠。
2、科技
材質、電池、視聽(屏幕)開局優先研究一次,(一次,只要一次),之后研究攝像頭,系統軟件和器件(這三個科技一直研究),器件1.8億即以上不研究,錢有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材質。設計圖開局的兩個用完后換,之后3~5個手機換一次。
3、手機
中端機(無論如何都是中端機),良品,任務模式解鎖后2000~3999在65以下且沒有要求器件、性能、智能,額外銷量高于25的可以做。突破選擇1000萬,內容隨意。點數平均分配,要求藍色可以減其它的點數來加需要藍色的點數,性能選擇232.屏幕選擇自己造的,最大屏,音效用較好或好,電池拉滿,器件200~400.一般留750賣價給最后一階段,利潤一毛都不能低。
4、人才
開局解鎖就換,勤勉低于30的可以不挖,養成選擇業余。
5、競爭對手
全部公司合作,至少綠色,友好度高于75可以不送禮,要記得合作,A級人才都要挖,勤勉低于35可以緩一緩。
6、市場、情報、戰略
情報收1000w,市場需買的書如下圖(形體藝術刷成就),貨款選3億刷成就,這3億一般不用。并購不管。戰略選擇中端機高福利。

補充:
06年會出金任務(1月或7月出),任務7月做。
金任務要求100一項(刷到智能、質量就放棄)71綜合。
06年大概會有15億的資金,花19億研究性能(三項技術和10億研究)和1億多研究材質,實在想完成的,可以借貨9億,堵一把。
金任務利潤可以最多少150塊,一個小技巧,可以把能力最差的人放上去,5個項目都放(確保這5個項目至少都有2人),這樣5個項目都能加1點能力,突破完成后要開除,換新人,要不然之后會缺人,年前可以賣性能,大概能賣5億,而且07年還有5億投資,所以達到12億并不難。

二、中期(07~09)
1、最容易的一段時期,市場壓力中,市場在4%~20%。資金充足。
2、科技
材質3~4種研究一次,屏幕等09年新款研究,性能無需研究,設計圖和之前一樣,其它的廉價優先。
3、市場、競爭對手、員工管理
與前期相同。
4、情報和策略
3000萬,能做上品后轉6000萬,策略全營銷
5、手機
都做中端良品,有能力后做商品,任務23%獎金>任務30%粉絲>自由設計。
補充:
09年會出第二個金任務,不建議做,09年資金會比較多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要搶了。
三、后期(10~15)
1、資金最跌宕的一段時期,市場壓力超高,11年底有40億RMB,12年底基本沒錢,13年又有10億RMB,還有10億投資。總之,來錢快,取錢也快。
2、所有內容
與之前一樣。
3、科技注意點:5代研究和7代研究完花10億造,別忘了換設計圖 。
4、策略
高端機實體
5、手機
換高端機,上品,一般自由設計。
6、情報
6000萬后轉9000萬
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔兩個做一次(曲面屏要特定圖紙,沒研究曲面屏圖紙就別研究曲面)。
補充:
12年還會有一個金任務,三100.86綜合,難度不大,可以做(我100的智能搞到99.*),做不到也不要氣餒,堅強的內心是靠磨練而成的。
上市期:
研究、手機、情報就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、戰略
高端機、群狼化管理、其它全部營銷。
2、收購
上市時公司市值=市場占有率*1兆,挑最便宜的收購(優先藍色),公開邀約加隱秘收購,收購三個公司就行(后面要做10個敵人的成就),記得拿S人才。

3、生態系統
軟件隨便選,不是青銅就三星推薦,是青銅就再找一個兩星推薦。硬件研究智能家居的路由器,27周9億,之后硬件研究時間拉滿,價格根據自身經濟情況。體驗店優先找賣自己產品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把體驗店全升到3.人口低于360萬的最后升。硬件研究一般價格和時間加起來差3個檔次。力爭25年全部滿級,體驗店8個3.
2、手機被打壓就給錢,做到十個敵人放在一邊不管,6個友商記得刷好感。硬件不要停,手機99~100分(有時材質不行)。
3、26年力爭20個3.600億利潤,硬件全解鎖。

三、后期(27~35):
1、市場
這個時候可以轉型中端機,中端機的利潤會稍高于高端機,當然,也可以干脆不做手機,等收購任務。這個時候你已經富甲天下了,可以考慮收購阿里巴巴或者谷歌什么的,當然,這個游戲不同意,只好拿蘋果開刀。6個友商逐步收購,輕松走向人生巔峰。

2、收購提示
友商統一用公開邀約+隱私收購。敵商統一偷雞摸狗+股價全嫖。
3、標準提示
27年有30個3.28年40個3.29年全滿,收購3公司。
補充:期間研究費用不用過億/60周,可以采用1個大哥+1個渣渣的收購方式。記住收購蘋果要用公開邀約+隱私收購,-50%價,在34年底惟宜,要不然就會像下圖,體驗店在2000億-4000億。

1、有深度的玩法
手機帝國的核心玩法是研發更好的圖紙、升級更牛的科技、打造更強的團隊、研發更好的手機、賺取更多的利潤,如此循環。而“如何用人”是整個游戲的精髓所在,根據員工的能力、天賦和技能,把合適的員工放到合適的崗位才會發揮出其最大潛能。員工的配合還會觸發團隊突破效果,這是一個可以讓你突破科技限制從而創造奇跡的新機制。
2、充足的游戲時長
游戲內時間長達35年,將從2001年開始到2035年結束,你將親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發展歷程。
3、海量的內容
你在游戲中可研發經典的九宮格手機、全鍵盤手機、早期觸控手機、全面屏手機、折疊屏手機,甚至未來的AR智能眼鏡,總共有超過100種手機外觀供你研究。
4、不斷進階的科技
游戲中的電池、屏幕、材質、相機等均可不斷升級,在你資金充裕時甚至可以啟動CPU和操作系統的自研項目,你將有可能研發出性能逆天的芯片來大幅提升自己的手機品質。
5、新穎的競爭體驗
你作為科技公司的CEO將與各個時期的科技巨頭們展開競爭,你可以選擇和他們搞好關系共謀發展,也可以為爭奪優秀人才展開挖人大戰。
6、大量的隨機事件
為了增加游戲的世界感,我們在游戲中融入了大量的隨機事件,包括:世界事件、行業新聞、危機事件、幸運事件、員工事件、記者采訪等等,甚至還包括比如太空電梯、火星登陸、AI大爆發等未來事件。
7、獨創的說服系統
為了更好的模擬現實生活中的人才招攬過程,我們在游戲中內置了一款小游戲,該游戲以古老的“九型人格”為原型,玩家需要根據招募對象的不同人格類型,采用不同的溝通技巧和策略來說服對方。越是頂級的人才,說服的難度越高。
8、更多等待你探索的內容
游戲中還包括信用評級、企業并購、情報系統、員工培養、公司戰略等其他好玩的元素等待你來探索。
1、為了更好的模擬現實生活中招聘人才的過程,我們在游戲中內置了一個小游戲,這個小游戲是以古代的“九型人格”為原型的。
2、玩家需要根據新兵的不同性格類型,使用不同的溝通技巧和策略來說服對方。越是頂尖人才,越難說服。
3、游戲還包括信用評級、企業并購、情報系統、員工培訓、公司戰略等好玩的元素等你來探索。

1、有自己的團隊,不僅要賣手機,還要科研攻關,不斷創新,打造更好的手機;
2、只有更多的新奇和特色,才能吸引更多人的目光,你以后也會為了這個目標而努力;
3、你可以隨時加入游戲。完成任務的時間不會很長,進入下一階段一般只需要幾分鐘。
策略塔防
游戲輔助
游戲輔助
動作冒險
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動作冒險
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動作冒險
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休閑益智
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休閑益智
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經營養成
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格斗競技
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