桃源記無限銅錢版是一款非常有意思的模擬經營類手機游戲,桃源記游戲安卓最新版操作非常的簡單,有著精美的畫風設計和豐富的玩法模式,還在等什么?有需要的就來桃源記無限銅錢版免廣告下載!
桃源記是一款休閑娛樂的模擬經營類手機游戲,在游戲中玩家將以管理者視角,控制村民采集資源、分配勞力、發展人口,一步步建立起適合生存的村落,經營這里的每一片土地,進而逐步發展為世外桃園。
1.具有鮮明的界面設計風格,體驗傳承千年的中國傳統景觀設計風格內容。
2.玩法內容非常好,各種不同的遠古體驗,非常有趣,而是為了盡快發展成樂園。
3.游戲玩家將親身感受從村到村的體驗,希望桃園的風景能被人記住。
1、游戲玩家可以進行隨機合理的布局,打造心中的樂園。
2、有很多不同的挑戰。你必須抵抗野獸和入侵者。
3、對于各種不同的溫度,游戲玩家必須進行有效的分配,才能培養出不同的感受。
4.生存資源也有多種不同的疾病,玩家必須應對。
如何采集資源?
1、比如采集樹枝。點擊樹枝。

2、點擊紅框處,選擇采集人,一處資源點的采集人數是有限的,所以一定要合理安排。

3、選擇一位村民,點擊確認即會開始采集。

村民怎么生孩子?
1、首先需要有兩個人,一個男人和一個女人,這兩個人必須單身
2、之后建造一個茅草屋,把男人和女人放在一個屋子里
3、等待一段時間,就有幾率生孩子。
一、新手第一年開局發展教學,教你如何合理安排資源與人口
故事要結合時代背景看,當時的對農民的賦稅極重,農民拖家帶口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戲一開始,我們手下能用所有入手。(一對老夫妻,一對年輕人,一對小兒,一對幼兒) ??
——————————游戲開始——————————

之所以著重強調他們的年齡,是因為老人會老死(勞動力-1),小兒會長大(然后勞動力+1),
幼兒會變成小兒(勞動力+0.5),在年輕人結成夫妻之后,你會莫名其妙的反復的在野外撿到幼兒……
而且前期,你需要做出兩頂茅草棚子,他們會自行選擇茅草房子進行入住。
據我觀察,夫妻必然睡一頂房子。單身男女必然在另一頂,然后單身男女就結為了夫妻。

家有一老,如有一寶。老人擁有技能:【閱歷】:可以把自己的技能傳授給{年輕人}
前期只有老爺爺擁有現成的割草技能。老奶奶雖然也有,但是是技能0的狀態,不能傳授。
割草指(所有用鐮刀的項目里,漿果跟草藥不屬于割草)都算割草技能生效范圍;
(再考慮到,老人會老死這點,得出最優排班組合)

而前期存糧不多,很容易就遇到第一次糧食危機。勞動力都喊著要穿衣服,穿衣危機。消息一直提示要兩頂草屋,住房危機。因為前期沒工具,事半功倍,個個喊著休息,勞動力危機?!疽率匙⌒小咳?/p>

分配一對小兒/婦女。搭配采集漿果,這個組合就不用去動它,雷打不動那種,這是糧食的保證,再省不能省口糧。(而且伴生的紫桃可以恢復精力,左上角藍色的條??梢再u給商人10銅幣一個屬于硬通貨)(粉桃還能開家宴)【跟其他生存游戲不一樣,在這里漿果還蠻賺的】
【接下來就是偶爾觀察一下,跟老爺爺搭配的人,他學會技能了沒有。學會就換另一個勞動力去學習】

然后另一個食物采集點,這涉及到家宴的問題
野菜:5顆野菜能做一碗野菜湯,肉在前期全靠豺狼來襲,肉湯是不能穩定得到的前期就是整天吃野菜過活。這些野菜湯放到家宴上影響了晚上打野的收入,人口的增加。

(這好像是同一件事,不然為什么老是今夜無人入眠呢?)【建議把老奶奶分配前期一個人采野菜,她割草技能達到1之前是不能傳授的】
用低效率勞動力解決了吃的問題,接下來還有衣服,住房,工具的迭代。
具體起來就是,工臺,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具體一下就是石頭,木頭,麻等【常規三素材】
這中間的順序,不需要去記,也不需要教,新手流程會帶你走。

我接下來講的是【如何用好效率最高的年輕人,尤其是年輕男人解決,石,木,麻的問題】
》首先是先出工臺弄出木制工具,MC玩家點贊。
》然后是草房的優先度第二
》再是衣服的優先度第三

之所以把衣服排在草房后面,是因為開局會送金創藥,感冒湯啥的。沒有衣服會導致生病,可是生病可以吃藥啊。沒護甲會導致受傷,可是受傷可以吃藥啊。 (如圖所示,全體一起生病既是流行病,又是因為衣服需要迭代了。它的界面可以輕松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其實是沒完沒了的……每次到關鍵節點,就是一次【穿衣危機】處理不好就是全員生病)
但另一方面衣服是不怕生產過多的,可以賣,10銅幣一件屬于能回收,但是不是很值。
在搞明白這個邏輯之后,青壯年勞動力,你基本上跟著新手教程走,缺啥補啥就行。
————————排班篇————————
這中間有一個急也急不來的等待期:【繁榮度達到150】→【解鎖小村】→【解鎖工房】→石制工具→大量全新資源可以開發了→大量全新的建筑(包括我們種花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能種水稻,注意季節了)

但這之前有個必須的等待期,等【繁榮度到150】,這段時間是給你完成資源積累的

兩個小目標:
①兩位老人都會在這段時間壽終正寢,然后手下勞動力會進入一段全是青壯年的巔峰時間。
但同時等于《割草職業技術學院》停課了
能讓多少人學會割草,會一定程度的影響接下來的發展

②點開右下角【材料】,可以手動生成二級材料【石塊】,【木塊】,【麻布】,【麻繩】
其實還是,石木麻。在保證左上角綠色的糧食進度條不危險的情況下,盡量存這些【二級素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且藍色的精力條,一定別滿著,永遠讓它處于恢復狀態,家宴辛辛苦苦賺的就是精力值)
等繁榮值一到……還得抽調兩個勞動力去造工房……

③工房,工臺,成衣坊這些都是不需要去點擊的。造出來就行,在放置它們制造地點的時候找個很邊邊的地方放就行。反而房子放在正中央,節省從家到資源點的時間。
【尤其注意不要擋了地面的資源采集點】
【資源采集點是會枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一個資源點都會給一個新苗子,感覺就是給你直接重新分配資源點位置,當然是放到一起)

工房落地之后,資源需求歸根結底還是【石木麻】
只不過從砍桃樹→變成了砍松樹
從挖石頭→挖花崗巖
這些都是憑需求來就行,區別在于需要用石頭制工具,這又是一次工具迭代。(如同一階段一樣,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永遠在第一位)

但是隨著時間的推移,季節是會變化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的時候,哪怕全員都已經換上(二級保暖衣),也還是會全員感冒,語言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(當前季節看界面的右上角)

按邏輯,應該要:【三級保暖衣】
我用銅幣跟商人換了獸皮衣服,而村民會自己換衣服,事實證明這是個蠢舉動,只有在最冷那幾天,他們才穿獸皮。溫度高于18.他們就自己脫了。

三級暖衣→織坊→小鎮
然而小鎮的前置條件無論是,繁榮度,還是人口都是大大的差。
得出結論:這個凍必須得挨,這個病只能靠吃藥硬抗。
感冒藥=草藥+雜草

藥房不算太難建造,所以遇到第一個冬天的時候,不用抓狂,三級保暖又做不出來,群體生病怎么辦??
你就理解成廣東人過冬全靠一身正氣跟清補涼好了
————————————————
同樣是季節原因,種田是種花家人民的必備技能。
這里有兩種田。

水田跟旱田
水田→對應水稻
旱田→對應麥子
因為麥子能在冬季生長,所以先旱田,再水田,種子記得跟商人買。
種地涉及幾個要素
①種子:不買的話用著用著就用光了
(意思是,收獲能同時得到作物跟回饋的種子,而種子數比種下去的少。所以還得不斷買)
②碎谷機

哪怕同時占用三個勞動力,都需要較長的時間能做出來,但是因為是一勞永逸的事記得提前做好
③廚房
這個主要是水稻帶來的,做米飯必須用廚房(二級做飯設備)。但是小麥→面粉→炊餅。只需要一開始的石鍋(一級做飯設備)就行。
所以一樣是旱田比較優先。

但是水稻還是要種,就算我不跟你算數據。
兔子怎么能沒有米飯??呢?
不可能,絕對不可能。

④堆肥,堆肥可以靠食物腐爛做出來,但是不值。人都不夠吃呢。為了獲得種田需要的肥料,最好是去【森林】

去森林需要造一座橋就行,位置不難找。
別全帶鋤頭,記得帶兩把弓。
這個森林啊,在這個時間段真有點【東印度公司等商船】的意思(有人問的話,我在評論區講)

解鎖種地模式的好處:
①把人手從漿果區解放出來
(而且后期人口越來越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊餅,適合作為外出的干糧
(外出是重要的事項,為了生死存亡的,外出是一定要外出的,這個下面講)
——————人口老齡化↓————
上回書說到,彼時的桃源……
在第一對老人老死之后會進入一段全是青壯年的,巔峰時間。同樣的衣服,住房,進食的需求,展現出來的是最高效率的生產力……
隨著時間逐漸流逝……
做一下人口普查,你看見這樣的畫面

而且在加載界面有這樣一行文字

當你第二次看到【壽終正寢】的老人時,你該敲響警鐘了朋友,這是一個訊號,萬一處理不好等待你的就是惡性循環,基本上等于涼了但是又沒完全涼。

新生兒肯定是好事,是新的勞動力,是進階下一個文明階段的必要基石,但是:新生的幼兒是不勞動的,小兒勞動力也低,但是衣食住行,一樣不少。
老人幾乎也在同一時間批量出現,有個成語叫青黃不接(就是這個時間段了)

【重點】:進入這個時間段之前,讓田地能脫離人口自行生產,至少不會餓死人(很重要!)
解決問題的辦法:
①開源
》兄妹之間無法結婚,我之前說過,來到這開荒的都是一家人。有新生兒,是因為有了外來人的加入。(某種意義上來說,算豬八戒入贅)
》在一段時間的發展之后,成年的小伙子們……找不到對象啦!男女比例不協調,從外面加入進來的又總是男性,加速內卷。
》你們的手下可能也有那么一個人,一直保持單身,為桃源鞠躬盡瘁,在生病受傷的狀態下,沒有任何繼承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波淚目吧,那個人是誰,你們玩到就知道了。)

①可以等外人投奔,不穩定
好感度滿了就可以收納,根據明寫出來的偏好,送他東西記住別送太值錢的,就當垃圾處理器就行甚至可以專門生產一些專門用來送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不滿。
②外出找人,就是解決人口問題的重要手段,所以找人,任何時候都要找,不找不行!
(在外出找人這段時間就要有意識的,別搞大工程,因為人口分配出去了,勞動力虧損。)
②節流
我接下來的操作,P社玩家看了都流淚。(R12+)
》老人老死的時間基本上是可以預估出來的,也就是說,我其實可以知道他……什么時候……會【報廢】
》老人生產力雖然下降了,但是并不是沒用。所以該給他們穿衣,吃飯,用藥的。一個都不能少。
》可是如果還有三天,他就報銷了呢?
1、簡潔的游戲風格,精美的圖形畫面,讓整個挑戰顯得更加的刺激有趣味。
2、夢幻般的奇遇之行,自由建設各種設施,打造最好的樂園才會有人來玩。
3、得到更多的金幣,來升級這里的建筑物,各種好玩的東西令人樂不思蜀。
4、在建設家園的時候,也會遇到各種困難,但同時也會慢慢的解鎖新的風景。
5、不管是建設居住地還是特殊的建筑,都需要玩家不斷的收集各種材料資源。
策略塔防
游戲輔助
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動作冒險
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