騎士經理2是一款獨特的角色扮演游戲,它不僅讓你扮演正義的騎士,還挑戰你以反派BOSS的身份進行游戲。這款安卓游戲以其創新的玩法和深度的策略性吸引了眾多玩家。
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游戲在基本游戲風格上延續了上一部作品的基本風格。
其次就是游戲將畫面處理的更加精細,并且從8bit升級到了16bit。
游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統。
讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。
在騎士經理2中,玩家將體驗到不同于傳統RPG的游戲方式。你需要在扮演騎士時收集情報、提升能力,并在控制BOSS時設下陷阱、制定策略。游戲的目標是通過智慧和勇氣戰勝對手,最終達到游戲的勝利條件。
1、本作是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。
2、玩家控制騎士進行學習和戰斗,可以自由放置怪物,選擇戰斗方式,并得到相對應的回報。
3、游戲有超過12個人物。
4、100個任務。
5、50種怪物。
6、100多種物件。
7、豐富的系統包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個性化體驗。
騎士經理2是一款讓人耳目一新的游戲,它的雙重角色設定讓游戲體驗更加豐富。 策略性很強,每次玩都有不同的感受,非常耐玩。 畫面和音樂都很出色,完美地襯托了游戲的中世紀氛圍。
這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。
游戲中,你除了可以用角色來進行戰斗闖關體驗劇情外
還可以設定敵人的種類或數量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。
一、物理流
1、物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
2、debuff技能
群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。
3、物理輸出角色
物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續兩次普攻節約mp,打boss也可以連續兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優解,怎么都能通關。
二、法術流
1、法術與debuff
法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。
三、仇恨值分配
前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)
另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。
四、配速
前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)
debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右。
五、飾品
比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。