惡魔守護者2是一款深受玩家喜愛的策略性極強的回合制戰旗手游,以其復古的戰棋模式和Q萌可愛的人物畫風脫穎而出。在這款游戲中,玩家將扮演惡魔陣營的角色,帶領魔族大軍展開一場全新的冒險之旅,目標是消滅人類最后的王國家園。游戲的豐富內容和獨特玩法使其成為眾多戰棋愛好者的首選之作。
惡魔守護者2作為一款經典的戰棋策略手游,其核心玩法圍繞著策略部署與角色養成展開。玩家需要通過精心的策略布局,指揮自己的魔族軍隊在各種戰斗場景中取得勝利。游戲不僅考驗玩家的戰術思維,還要求玩家具備良好的資源管理能力,以培養更強大的魔族戰士。

在一個充滿魔法與戰爭的幻想世界中,人類與魔族之間的爭斗從未停歇。惡魔守護者2的故事發生在人類王國即將被魔族大軍徹底征服之際。作為惡魔陣營的指揮官,玩家的任務是率領魔族大軍完成這一歷史性的征服,從而開啟一個全新的時代。
1、復古的像素風格背景,簡潔的游戲畫面,充滿挑戰的地下城世界;
2、豐富的劇情,各種不同的角色選擇,未知的世界,讓你的戰斗充滿未知性;
3、尋找各種寶藏來提高角色的戰斗力,還可以跟不同的小伙伴進行組隊冒險,消滅強大的敵人。
玩家可以召喚有自己特色的英雄,升級不同的技能,打造自己專屬的領袖
歡迎來到這個飽受戰爭蹂躪的大陸,我的仆人。邪惡勢力將摧毀人類最后的王國!
惡魔已經被封印,勇者將摧毀地獄的最后一個部落。我歡迎你成為這場危機中的守護者。
繼續你們的暴政,命令奴隸建造各種設施,挖掘地下黃金,殺死并獲得他們的靈魂。
1、邪惡將重回魔法大陸
歡迎來到這飽經戰火的大陸,我的仆人。邪惡勢力將重新主宰,準備好毀滅人類最后的王國;
魔王已經被封印,勇者即將摧毀魔族最后的部落。在這危機時刻我迎來了你這位守護者;
延續你的暴政,指揮奴隸建造多種設施,挖掘地下的黃金,虐殺人類獲得他們的靈魂,收集頭顱召喚更多邪惡的怪物。
2、指揮惡魔軍隊獲得勝利
游戲中你需要利用基地來生產單位并盡量占領更多的資源然后摧毀敵人;
發展各式建筑和訓練更多的單位是勝利的基本途徑;
你需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標。
3、升級你的首領和侍從讓他們更強
玩家擁有各具特色的英雄可以召喚,升級不同的技能打造自己的專屬強力首領;
根據怪物的特性重新部署它們,運用不同戰術作為攻擊手段帶領麾下怪物贏得勝利。
惡魔守護者2是一款非常值得一試的策略類手游。它不僅繼承了傳統戰棋游戲的優點,還加入了許多創新元素,使得整個游戲體驗既熟悉又新鮮。無論是喜歡深度思考還是追求視覺享受的玩家都能從中找到樂趣。不過需要注意的是,由于游戲較為注重策略性,因此可能不太適合尋求快節奏娛樂的用戶。
一、傀儡 推薦指數:高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡本身強度較弱,但是它的價格和3點行動力是一個亮點。因為搶塔必須要4點行動力,而且開局你是沒法召蝙蝠的,因此傀儡是開局搶塔必備。而傀儡最大的作用還有一個,就是用來守塔。在塔周圍有較多敵人的時候,可以利用移除和召喚傀儡來把剛塔周圍的敵人清一遍,從而強行穩固剛打下來的塔。
強行打塔,你只需要用投矛手遠程打掉對面的塔和一個擋路的怪,再提前召喚好蝙蝠,控制距離趁機搶塔,接著一波傀儡清掉周圍部分小怪,最后移除傀儡換上肉盾即可搶塔成功。而不需要花費大量精力反復拉鋸,因此傀儡我認為強度可以算是偏高的
附:傀儡本身在戰場上毫無價值,達成戰略目標即可移除,盡可能回收資金為上。

二、投矛手 推薦指數:較高 定位:固定炮臺
投矛手自帶60%的暴擊率加成,而且圣物能額外提升2點暴擊傷害和32%暴擊率,因此雖然只有2點行動力,但是傷害還是相當可觀的。但是也因為只有2點行動力,因此一般只能當個固定炮臺用,如果這個位置有危險建議直接移除投矛手,不建議把投矛手回撤賭沖鋒的概率。
附:固定炮臺核心就是固定,因此需要一個相對比較安全的環境,或者打完直接移除回收資金避免浪費。

三、牛頭人 推薦指數:高(低難度)較低(高難度)
定位:強力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人算是一個比較特別的兵種,對于低難度而言牛頭人就是神,幾個回合都死不了,而且攻擊力越來越高,等到推塔的時候真就一刀一個小朋友。但是到了高難度直接就廢了,一輪兩輪直接就被對面打死了,而且人人都有抵擋,攻擊高用處也不大。所以牛頭人適合欺負垃圾,不適合打高難度的圖。但是,如果遇上敵人有首領的可以召一個牛頭人來,自帶75%的眩暈,加上圣物100%暈人,大多數情況下比王女的技能好用(除了自帶抵擋的首領外,王女的技能能無視抵擋而牛頭人的攻擊不行)
附:這個高低難度的區別主要指有無機械人。

剩下的因為需要建筑才能召喚,因此將以建筑為單位來講述。
祭壇: 推薦指數:極低
祭壇缺點實際上就一個,沒有單獨的作戰能力,依賴其他建筑提供戰斗單位。因此推薦指數低,但推薦指數低不意味著不用,而是召喚打工人后直接換別的。
一、暗天使 推薦指數:中 定位:輔助推進 奪島
看了評價我對暗天使有了部分改觀。首先,2點生命其實是不重要的,因為這游戲里抵擋才是神器。增加暴擊率用處實際上不是特別大,因為對我來說,概率這玩意純粹是看臉的,所以我從來不建議考慮沖鋒。也就蝙蝠,6點行動力有足夠的資本去賭眩暈。這里也是同理,加暴擊率的基本不用考慮,除非行動力溢出。然后是關于輔助推進,簡單來說,利用暗天使的技能,來加快部隊趕往前線的速度,避免因為后援跟不上導致前線崩盤。不過這個方法有點費錢,好處是一次支出長期收益。
附:暗天使不建議隨軍跑去給前排的部隊提供行動力支援,除非建筑位夠多,把一個建筑位永久給祭壇,否則召喚了暗天使祭壇就可以拆了蓋別的,暗天使就老老實實放個發射井就行。

二、妖精法師 推薦指數: 較高 定位:輔助
妖精法師不建議用來回血,在家周圍給怪套護甲就完事了。因為這玩意行動力只有兩點,隨軍的話就沒辦法加血了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個:
護甲,抵擋,降低1物傷,降低1法傷。降低法傷沒啥可說的,關鍵是前3條屬性的區別。降低1物傷與護甲的區別在于降低的物傷可以降到0,而護甲只能降到1。因此,1護甲1降低物傷的鐵殼怪實際上比3護甲的熔巖怪肉的多(不考慮血量,只討論防御)鐵殼怪2攻以下無傷,只有4攻以上熔巖怪防御才有優勢。而護甲加成后鐵殼怪3攻以下無傷,等于絕大多數近戰怪都打不出傷害了,而5攻以上熔巖怪才有防御優勢。抵擋則屬于一次性的東西,無論多少傷害都會消耗一次。所以抵擋傷害面對低攻的怪收益不高,面對高攻的怪收益很高。高抵擋可以有效的防止被秒。

三、魔女 推薦指數:中
定位: 控制 輔助
魔女不太推薦當肉盾,全屏反傷過于耗錢反而顯得雞肋(法老 王這種不缺錢的就隨便了)
但是本身魔法傷害+眩暈還是很不錯的,控制效果比牛頭人強,但是沒有沖鋒,移動比不上牛頭人快。
附:眩暈4件套:蝙蝠遠程攻擊,但是有點堵運氣,有不到10%的概率暈不住。牛頭人近戰必暈,但是解決不了魔法和遠程攻擊,魔女2點行動力可以穩暈2個,唯一怕的就是遠程攻擊。王女無視抵擋直接暈人,但要2點行動力。

地穴:推薦指數:高
一、蝙蝠 推薦指數:極高 定位:移動炮臺 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠可以說是頂尖兵種了,6點行動力決定了蝙蝠有能力從兩格外就能搶塔,因此配合其他兵力,只需要一個突破口就能強行從對面的手里搶下塔。而且因為圣物的眩暈加成,所以蝙蝠幾乎每回合都能暈住對面一個人。蝙蝠的制空更是強大,6點行動力加上制空,可以用放風箏的手法直接摧毀陸地上的敵人。
附:蝙蝠就是無敵!

二、鐵殼怪 推薦指數:極高 定位 :肉盾
鐵殼怪其實就是一個非常純粹的肉盾,關鍵在于它的技能能直接減少傷害。這個非常關鍵,因為這個游戲光靠護甲傷害也至少為1,但是有技能減傷傷害是可以完全為0的!因此鐵殼怪非常非常,非常非常肉!而且價格極度便宜,幾乎是前期茍著必備兵種。
附:鐵殼怪只有2點行動力,因此推進速度太慢,當一個吸引攻擊的沙包就行,別想有啥輸出了。

三、噴過巨龍 推薦指數: 較高(大型圖) 定位:推進 拆塔 大型圖 后期
噴火巨龍的攻擊力非常出色,5點魔法攻擊極度恐怖,加上3點行動力,基本上一輪可以帶走任何沒有護盾的敵人或者建筑,而且3點的行動力算是較快的,因此推進起來就很快。唯一的缺點就是太貴了,只適合后期召喚。
附:推進時建議配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推薦指數: 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數:中 定位:肉盾 推進 大型圖 輸出
熔巖怪作為一名肉盾,實際上非常不合格,因為他實在是太貴了!除非是那種一夫當關萬夫莫開的地形,否則真的很難養得起這樣的怪。
附:大多數人都指望堆熔巖怪攻擊來達到平推的效果,我只能說用來爽爽是不錯的,真的要推圖還是投矛手+鐵殼怪推的更快。因為你3點行動力+近戰意味著你一回合頂多推進1.5格。另外有人說可以用暗天使回復行動力。但是考慮到游戲的召喚機制和行動力儲存的上限,實際上還是受到很大限制。

二、科學怪人 推薦指數:低 定位:氪金
無論是他本身的價格還是技能,都在提醒著你該氪金了!
附:氪金所主打產品,氪金就會讓你變強!簡直是給法老量身定做的打手!

三、三號機 推薦指數 從來沒用過 定位:通關
氪金所的終極產品,玩法老你不用這個我都懷疑你在放水。
附:雖然沒用過,但是這貨絕對是個殺器。如果實在有通不了的關,可以直接用這貨,因為這貨建造不會消耗建筑的行動力,等于你擁有了無限的黃金和建筑行動力,也就是說唯一能阻擋你的只有兵種本身的行動力了。所以你只要用道具瘋狂氪金,砸都給你砸出一支軍隊來。所以,現在你明白為什么埃及這么強大了吧?

v2.23版本
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優化了游戲執行效率
修復了一些錯誤
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