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惡魔守護(hù)者2中文版是一款戰(zhàn)棋類(lèi)策略手機(jī)游戲,游戲采用復(fù)古的像素風(fēng)格,回合制策略戰(zhàn)棋的玩法,輕松的放置操作,玩家們可以很好的上手體驗(yàn),豐富的英雄角色,每一位都有不同的屬性與技能,合理搭配陣容,組建最強(qiáng)大的隊(duì)伍,多種游戲模式,沉浸式體驗(yàn)像素風(fēng)格策略戰(zhàn)棋的樂(lè)趣。
1、玩家將是拯救他們的最后希望。游戲采用關(guān)卡的形式,強(qiáng)大的魔王被勇者擊敗了,人類(lèi)四處獵殺魔族同胞;
2、可以選擇普通、困難和挑戰(zhàn)3種難度,選擇出戰(zhàn)的首領(lǐng)和隨從,核心玩法是保護(hù)自己的地獄門(mén),同時(shí)摧毀人類(lèi)的營(yíng)地;
3、在游戲中還會(huì)有全新的游戲玩法,以及全新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)哦!不知道你是否能夠成為最終的勝利者,進(jìn)入到我們的惡魔作戰(zhàn)中來(lái)。
4、游戲玩法多樣,在游戲中你會(huì)扮演惡魔守護(hù)者,與敵對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),還有很多好玩的功能關(guān)卡模式多樣,玩家可以自主選擇困難度。
1、提供簡(jiǎn)單直觀的游戲操作,多種不同的魔法效果;
2、角色分為生命、傷害、防御和行動(dòng)四種屬性;
3、精美的像素游戲畫(huà)面,多種不同的作戰(zhàn)體系。
4、加入了更多的游戲模型,推出了好玩的闖關(guān)模式,推出了新的物品設(shè)置。
兵種評(píng)測(cè)
1、傀儡:沒(méi)什么用,巫妖王刷出來(lái)可以點(diǎn)滿(mǎn),平時(shí)也就開(kāi)局占建筑的時(shí)候高光,前期加傷害即可。
2、長(zhǎng)矛手:前期加暴擊性?xún)r(jià)比高,其次點(diǎn)趕路。主要問(wèn)題是行動(dòng)力太丟人了,還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點(diǎn)。
3、牛頭人:公認(rèn)的開(kāi)荒神器,在基地有大傳送門(mén)前優(yōu)先加沖鋒,其次點(diǎn)概率加攻擊。優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)的第一個(gè)兵種,眩暈前期感覺(jué)過(guò)于玄學(xué)打敵方前排很少暈,后面關(guān)卡倒是一下暈一個(gè),不知道具體機(jī)制是什么。但牛頭人,值得信賴(lài)。
4、暗天使:加暴擊點(diǎn)一點(diǎn)即可,鞭撻可點(diǎn)可不點(diǎn),更多是鞭撻下來(lái)占個(gè)建筑,實(shí)用度不高。在戰(zhàn)役中期養(yǎng)了個(gè)牛頭或者魔像爸爸后可以出一個(gè)給30暴擊buff。Tips:這游戲所有附魔都是永久的就很IMBA。
5、蝙蝠:T0級(jí)的好東西,占場(chǎng)神器,減攻神器,破盾神器,還是個(gè)空中單位。很多時(shí)候都是占第一個(gè)建筑后召蝙蝠去島上占其他建筑,機(jī)動(dòng)性就離譜。優(yōu)先點(diǎn)機(jī)動(dòng)性次要點(diǎn)概率減攻,可以靠高機(jī)動(dòng)嫖幾下傷害最后一點(diǎn)機(jī)動(dòng)撤出敵方攻擊范圍。(不過(guò)12費(fèi)貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個(gè)就行,有這個(gè)長(zhǎng)矛手可以坐板凳了)
6、妖精法師:個(gè)人非常喜歡這兵種,有治療這個(gè)為數(shù)不多的回復(fù)手段不說(shuō),疊甲簡(jiǎn)直是個(gè)好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場(chǎng)刷攻,很容易養(yǎng)出個(gè)爹。減費(fèi)也很好用,可以召出來(lái)加個(gè)buff賣(mài)掉,2費(fèi)加2甲不要太賺。
7、魔像:個(gè)人非常喜歡的一個(gè)兵種,升滿(mǎn)后4甲減傷1點(diǎn)魔法減傷7盾26血,每回合回3點(diǎn)行動(dòng),18費(fèi)召出來(lái)一個(gè)能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點(diǎn)攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點(diǎn)攻擊質(zhì)變成爸爸。有條件給個(gè)暗天使加個(gè)30暴擊,妖精再給個(gè)2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴擊一個(gè)小朋友不要太爽。美中不足的是啟動(dòng)回合較高18費(fèi)加上9費(fèi)制造廠27的天價(jià),前期防御還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點(diǎn)煩人不過(guò)優(yōu)先處理掉就行。
8、魔女:個(gè)人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據(jù)說(shuō)有爆魔女全屏耗血的打法。
9、科學(xué)怪人:白浪費(fèi)了個(gè)ip,意義不明的兵種以至于懷疑是拿來(lái)湊數(shù)的,乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費(fèi)維修還要1個(gè)行動(dòng)力。Aoe濺射直接造成傷害不會(huì)耗盾是硬傷。
10、鐵殼怪:因?yàn)榕绿鄱键c(diǎn)了防御的兵種,前期防御必不可少的主力。點(diǎn)滿(mǎn)6費(fèi)5盾固定減一物法傷,占地牢造出來(lái)爆倆鐵殼怪往路口一放能茍到經(jīng)濟(jì)起來(lái)。要是用妖精把甲提到3.基本能耗到天荒地老。(敵方被吟游加1攻后都很少有單攻高于4的兵種,不高于4的物理攻擊統(tǒng)統(tǒng)免疫比6甲魔像還能防)
11、火龍:魔法主力軍,巨高的費(fèi)用給了它飛行5法傷長(zhǎng)手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克制重裝戰(zhàn)士。不多說(shuō),親兒子級(jí)別的。
12、三號(hào)機(jī):不好用,最后一個(gè)關(guān)卡兵種出場(chǎng)太晚了。20費(fèi)給的身板技能完全沒(méi)法和前面的火龍相比。看技能是打人海但費(fèi)用也忒貴了,錢(qián)多到能爆這個(gè)的時(shí)候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。
13、史萊姆:不建議買(mǎi),因?yàn)橛需F殼怪。沒(méi)鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒(méi)用,沖鋒液體還不錯(cuò)高配傀儡。
14、樹(shù)精:大樹(shù)人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個(gè)樹(shù)苗是真的內(nèi)鬼,占地方身板行動(dòng)力每一個(gè)能看的。運(yùn)氣好打出來(lái)就用它走一格或打一下然后賣(mài)了吧。
15、幽魂劍士:升滿(mǎn)6點(diǎn)攻擊還帶加傷很不錯(cuò),能穿人終于不用擔(dān)心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機(jī)器人爸爸不會(huì)暴斃。
16、暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前面。有減攻但行動(dòng)力不夠和蝙蝠的減攻不是一個(gè)水平。吸血但身板不夠扔成堆的游俠神射里依然活不了,人少還是沒(méi)問(wèn)題,花式創(chuàng)造傀儡還不錯(cuò)錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣(mài)掉或者等下回合被打掉不然堵路。
17、薩滿(mǎn):很好用的奶媽?zhuān)上Ъ壬紊_滿(mǎn),不是薩滿(mǎn)不行是妖精太強(qiáng)。
18、妖精劍士:因?yàn)榕绿鬯匀c(diǎn)防了+1.頂配鐵殼怪,升滿(mǎn)后8盾3甲24血才12費(fèi)跟鬼一樣,還自帶開(kāi)局回血吸血。一個(gè)字,巨能茍。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關(guān)機(jī)器人海的時(shí)候一個(gè)妖劍管你什么概率暴擊不存在的,等把第一只妖劍打死的時(shí)候第二只第三只都出來(lái)了。
英雄篇
1、魔族王女:送的初始英雄,強(qiáng)度不高,前面關(guān)卡還能用用后面就拉跨了。后期震爆的暈 圣物牛頭就能實(shí)現(xiàn),減甲后面更多養(yǎng)個(gè)9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿(mǎn)32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開(kāi)局必回就好了。
2、法老.王:不會(huì)用,怎么看都是個(gè)加錢(qián)的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉(xiāng)種田的英雄,但戰(zhàn)役不都是前期防御的時(shí)候全靠英雄硬抗來(lái)偷經(jīng)濟(jì)嗎?
3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠帶動(dòng)的老德強(qiáng)度,變雞也是個(gè)神技,能用到通關(guān)的角色。
4、死神:3行動(dòng)秒殺專(zhuān)治高階兵種,重裝天使是什么臭魚(yú)爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個(gè)近戰(zhàn)。
5、巫妖王:為什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。沒(méi)事召個(gè)妖精給甲給奶隨時(shí)能賣(mài),因?yàn)檠珡?qiáng)度的問(wèn)題是個(gè)神技,影遁給目標(biāo)套3盾很不錯(cuò)的技能。攻擊濺射錦上添花,補(bǔ)刀概率造傀儡當(dāng)成送的技能就行。
6、大樹(shù)人:治愈回滿(mǎn)血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養(yǎng)個(gè)9攻牛頭打穿對(duì)面。不過(guò)可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鮮明對(duì)比,這樹(shù)精就是個(gè)弟弟,扣了就行。寄生種子,樹(shù)苗是個(gè)比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通關(guān)第五關(guān)刷錢(qián)外,配合本身遠(yuǎn)程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點(diǎn)效果的。
敵方
1、劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈?zāi)阋幌掠绕涫堑谖尻P(guān)3劍暈大樹(shù)阻礙刷錢(qián)速度外完全沒(méi)存在感的炮灰。
2、游俠:4血3攻0防,走自家地盤(pán)概率不耗移動(dòng)力。被動(dòng)基本等于沒(méi)有,電腦那鬼才爆兵游俠能動(dòng)就不錯(cuò)了。3攻3距離游俠成堆的話對(duì)0甲1甲的有威脅,好在血少優(yōu)先解決完事,吟游有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應(yīng)對(duì)。
3、槍兵:12血2攻1防,開(kāi)局回1血,高配劍士。前期沒(méi)高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關(guān)卡后面神仙打架依舊淪為炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周?chē)?攻。永久加1攻敵方的無(wú)情附魔機(jī)器,可以放著不管也就那樣。因?yàn)槲恢帽容^猥瑣,經(jīng)常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著。
5、炮塔:16血 2城墻甲 2攻3距離2行動(dòng)力回復(fù)。第九關(guān)初見(jiàn)相信惡心了不少人,靠遠(yuǎn)程優(yōu)先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對(duì)打建筑依舊生效。打掉后如果被對(duì)面4行動(dòng)重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之后沒(méi)什么威脅。靠人海分散火力即可。(電腦ai有些蠢完全是打幸運(yùn)觀眾不會(huì)集火脆皮殘血)
6、圣騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動(dòng)。靠近一定地步會(huì)主動(dòng)出擊,盾會(huì)每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮臺(tái)耗盾然后牛頭或者英雄什么的帶走。
7、牧師:6血1法傷,開(kāi)局回復(fù)周?chē)?生命,沒(méi)啥存在感的單位。這游戲打人都是直接集火帶走也就克制下dot傷害,但dot傷害完全是添頭。
8、神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配游俠,debuff對(duì)盾無(wú)效。我比較討厭的東西,尤其是13關(guān)漫天遍野的神射,打著打著自己的什么單位都是0甲。主要永久掉甲讓后面養(yǎng)的魔像爹3甲龍不能那么肆無(wú)忌憚的沖人堆里挺煩人的,但只是煩人不算惡心。
9、大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開(kāi)局全體回4血。高配牧師,后面關(guān)卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒(méi)什么威脅白送單位。
10、流浪者:6血1攻6行動(dòng)槽4回行動(dòng),打人掉人1塊錢(qián)。意義不明的兵種,單純?yōu)榱藧盒娜说膯挝唬捉o身板,掉的那點(diǎn)錢(qián)也不疼不癢。
11、機(jī)器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級(jí),又肉手又長(zhǎng)又疼,從現(xiàn)在開(kāi)始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒(méi)什么好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆,尤其是18關(guān),不然一回合帶走你的英雄。
12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動(dòng)飛行。打敗敵方回2行動(dòng)。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面簡(jiǎn)直了。被動(dòng)可以無(wú)視,惡心沒(méi)機(jī)器人爸爸惡心。
13、賢者:12血1法傷3回行動(dòng),10概率降目標(biāo)1攻。對(duì)于我這樣喜歡魔像牛頭的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么威脅,降一攻還能打回9.不過(guò)對(duì)龍什么的還是有點(diǎn)惡心。好在沒(méi)甲沒(méi)盾,帶走就行。
14、刺客:12些3攻7槽4回行動(dòng),10概率額外2傷。雖然爆發(fā)很牛逼,但打下來(lái)我沒(méi)覺(jué)得有啥惡心的地方,更多的時(shí)候在刺客沖來(lái)期間就被帶走了,可能Ai太蠢了沒(méi)用好。
15、禁衛(wèi):17血3攻3距離,受到法傷-1.沒(méi)啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個(gè)單位也不上去a人。后面龍爹幾口就噴沒(méi)了也就比其他單位多抗一口,本身也沒(méi)盾其實(shí)并不抗揍。
16、重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1.惡心人兵種+1.和前面的丟人禁衛(wèi)不一樣,高攻高血4下免疫還2甲,最終結(jié)算還扣一點(diǎn)物傷,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼,真的惡心這玩意。
17、毀滅者。英雄20血2攻3距離,7槽5回行動(dòng),攻擊30概率aoe濺射。30關(guān)見(jiàn)到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。
開(kāi)局的第一步做什么?
不死族跳個(gè)三本很香,所以先升一波基地?那中立的村落可都是人類(lèi)的了!我們最好雇傭一批“跑得.快又便宜”的打工人。
史萊姆有著低費(fèi)用、高行動(dòng)回復(fù)的特性,還有概率觸發(fā)的沖鋒技能。它是我們前期占地布局的首選,榮譽(yù)不夠沒(méi)買(mǎi)的也可以使用傀儡替代~
這里也許會(huì)有小伙伴們要問(wèn),不能用英雄去占領(lǐng)村落嗎?
不建議,4點(diǎn)的行動(dòng)力很寶貴。以吸血鬼為代表的英雄可以用于制造單位,以輸出見(jiàn)長(zhǎng)的王女、死神,行動(dòng)力也是留著進(jìn)攻和守家更好~
留意地塊的轉(zhuǎn)化
注意到了沒(méi)有?魔族走過(guò)的地塊會(huì)變灰磚,人類(lèi)走過(guò)的則會(huì)變?yōu)椴菰K袉挝坏恼賳颈仨氃诩悍降?ldquo;領(lǐng)土”上才可以進(jìn)行,這也是這款游戲的特色。
所以,來(lái)不及拆地方建筑的話,我們只需要把周?chē)牟菰貕K清理干凈,附近也不會(huì)再出兵了。
當(dāng)然上面的只是理想狀況。
實(shí)戰(zhàn)中,清理敵軍需要一定的時(shí)間,我們倒可以利用地塊占領(lǐng),來(lái)提高推進(jìn)的效率。雖然無(wú)法完全遏制出兵,但至少可以保證人類(lèi)的支援不會(huì)出現(xiàn)在難以應(yīng)付的位置。
要對(duì)單位的屬性、特性敏感
高防御的敵人打不穿怎么辦?你可以試試無(wú)視防御的魔法。選擇高行動(dòng)的單位刮痧也不失為一個(gè)良策,更多的行動(dòng)次數(shù)會(huì)有利于破甲的觸發(fā)。
注意單位左上方的護(hù)盾值,它代表可以無(wú)視傷害的次數(shù)。所以如果遇到帶護(hù)盾的敵人,就用低攻的怪去破吧!
吐槽一下,高攻、高血、高防御、還帶護(hù)盾,這么惡心的怪還能是誰(shuí)?非你“凈化者”莫屬。
利用射程優(yōu)勢(shì)
或許你會(huì)因?yàn)椴淮_定敵方的射程而吃了不少虧?
沒(méi)關(guān)系!不用一個(gè)個(gè)記。我們可以通過(guò)觀察血條左邊的圖標(biāo)確定單位的類(lèi)型:弓箭的射程有3格、法杖為2格、寶劍是1格。這里不得不插一句,蝙蝠絕對(duì)是風(fēng)箏神器。
人類(lèi)的城堡留到最后進(jìn)攻
這可能是新手最容易踩的坑了~總有人想要嘗試rush b偷家,結(jié)果發(fā)現(xiàn)辛辛苦苦拆了的城堡,重建在另一處了,豈可修!
游戲彩蛋?
分享一個(gè)彩蛋,可能很多人已經(jīng)知道了!主菜單里點(diǎn)擊“熊喵獨(dú)立游戲”,就會(huì)送一個(gè)比較好用的英雄。有了它就不用擔(dān)心黃金不夠了~
1.玩家將是拯救他們的最后希望。游戲采用關(guān)卡的形式,強(qiáng)大的魔王被勇者擊敗了,人類(lèi)四處獵殺魔族同胞。
2.可以選擇普通、困難和挑戰(zhàn)3種難度,選擇出戰(zhàn)的首領(lǐng)和隨從,核心玩法是保護(hù)自己的地獄門(mén),同時(shí)摧毀人類(lèi)的營(yíng)地。
3.在游戲中還會(huì)有全新的游戲玩法,以及全新的挑戰(zhàn)出現(xiàn)哦!不知道你是否能夠成為最終的勝利者,進(jìn)入到我們的惡魔作戰(zhàn)中來(lái)。
4.被你召喚來(lái)的怪物也具有不同的特性,按其特色重新部署,運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段,帶領(lǐng)他們重建家園。
游戲機(jī)制與初代有很大區(qū)別,但是游戲元素還是一樣。作為玩過(guò)初代的玩家,在第二代可以以不同的視角感受這個(gè)世界。
做的很不錯(cuò)的像素戰(zhàn)棋游戲,結(jié)合養(yǎng)成和解鎖來(lái)一步步提升自己隊(duì)伍的實(shí)力。大愛(ài)戰(zhàn)棋游戲!!
游戲非常值得去玩,整體像素畫(huà)風(fēng),游戲機(jī)制簡(jiǎn)潔明了還富有策略性,是一款不錯(cuò)的戰(zhàn)棋手游
休閑益智
角色扮演
網(wǎng)絡(luò)游戲
動(dòng)作冒險(xiǎn)
體育競(jìng)技
網(wǎng)絡(luò)游戲
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
射擊游戲
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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