華夏人生內置菜單MOD版是一款非常好玩的模擬人生類手機游戲,華夏人生游戲安卓最新版經過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你可以通過內置菜單來修改游戲的數據,有需要的就來華夏人生內置菜單MOD版下載!
華夏人生手機版是一款手繪畫風的模擬生存類游戲,游戲改編于Jason Rohrer的開源PC游戲"ONE HOUR ONE LIFE",因此對于之前玩過該游戲的玩家也許會看到熟悉的影子,雖然在素材上保持一致,但在玩法上卻有著你意想不到的生存挑戰,隨機性的生成要素,會讓每次進入都有不一樣的身份,有時是一個剛出生只會哭的孩子,每分鐘長大一歲,長大后要幫助家里人干活:采集、種田、做飯、打獵、織布、修房子。
1、全新的多樣化機制選擇會給你更多的選擇,在這里你可以完成更多不同的夢想,收集更多真實的游戲體驗;
2、可以用科技一步步發展農村,讓種田更科學,收獲更多的莊稼;
3、機制的卡通動畫風格讓你非常享受。你可以成為一個終極大佬,用你獨特的戰略手段在這里輕松通關;
4、在市場上完成更多未實現的夢想,當然是尋找可以在市場上自由交易的東西,尋找穩定的供應商賺取金幣。
1、不回避生活中的痛苦,不在困難面前低頭,堅定生活的信念;
2、玩家將經歷一次前所未有的奇幻之旅,帶領人們從石器時代走向文明;
3、在超級豐富的游戲故事中,玩家會逐漸了解人背后的命運和秘密;
4、中國人的生活游戲很卡通,卻透露著蒼涼和陌生,背后隱藏著什么秘密。
.puts 631熊
.floor 485木地板
.floor 898古老的石地板
.floor 888石熊皮地板
.floor 656木熊皮地板
.floor 1596石板地
.puts 0清理腳下東西
.put 3904 消毒棉
.put 3637 針線
.put 885墻
.put 2709火
.put 560 刀
.put 3050 佩劍背包
綠衣一套
.put 2940 綠帽
.put 2938 綠衣
.put 2937 綠褲
.put 2933 綠斗
.put 2903 綠色的東西
個人感覺有孤兒院機制的話,這個游戲更適合傳承,希望不要取消,夏娃鏈倒是可以取消,單機黨可以去隔壁希望之村。我其實更喜歡單機夏娃,但是怎么說呢,單機夏娃科技樹爬完了,就只能坐等更新,所以傳承更有趣一些。由于新人太多,我簡單介紹一下這個游戲的流程吧。(以傳承為主的玩法)
首先呢這個也不算攻略,只是講一講要傳承下去應該注意那些。
pc端叫做one hour one life ,當然和手游完全沒有什么關系,原作者創作的游戲是開源的,所以就有了手游,手游的運營和開發完全沒有原作者參與,所以發現問題千萬別找原作者反饋,之前希望之村就因此令作者很苦惱。
原作者的意圖是通過一批又一批的玩家,付出一生的努力(60分鐘一局游戲),使家族從原始走向文明,最后整個地圖都能連成一片。所以不必在乎你出生在哪個階段,只要所有玩家共同努力,整個服務器整體的文明進度都會向前推進。
然而問題就來了,傳承并不是那么容易的,并不像饑荒啊,我的世界啊,人數越多越有優勢。個人感覺,資源的密度決定了人口在一定范圍內聚集達到一定程度后就回突然下降,甚至家族覆滅。
所以呢,我簡單介紹一下這個會導致死亡的臨界點的范圍。(從游戲科技樹推進流程的角度來講)
初代目夏娃(后代1—3代)
這個階段呢科技為零,初代夏娃不建議在找到定居點前養孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大幾率奶到3歲之后,他自己還是活不下去,當然附近有雨林可以養,養到3歲之后還會面臨新的問題,就是小孩的饑餓上限低,不適合大范圍遷徙,所以干脆就別養了。這是我的建議,棄養也是這個游戲的一部分。另外大部分玩家也不愿意跟隨一個沒有定居點的夏娃遷徙。
注意事項,這個階段首要目的是確定定居地,個人推薦,沼澤(有鵝池和粘土)和樹林(有乳草和醋栗的)的交接,附近最好有草地,雨林其次。當然戈壁也可以(石頭比較多)。這樣可以迅速獲取籃子,土窯,碗,生火套件,土壤等種地必需品,然后就可以耕地了。
一般來講,這個時候初代夏娃大概20—25歲,新手可能30左右,然后有孩子就養,當然一定要告訴孩子不要動,你可以一直干活,孩子餓了就抱一下放開,如果孩子亂走,那就不養了(熊孩子養了有什么用),如果沒有女孩那就只能夏娃自己轉世回來了。
這個階段沒什么好說的,不可能人口過多,過多也養不活,但一定要注意,夏娃的女兒一定要開始注意人口和資源的問題。
農耕文明(初代夏娃的后代,一代目轉生夏娃,后代3—7代)
我習慣把基礎鐵器也歸于這個階段,基礎套組(打鐵錘,斧子,鏟子,鋼鋤),由于前期附近的散鐵數量有限,雖然有一定的鐵器,但無法完成鐵的循環(開鑿鐵礦脈需要12塊鐵,極限10塊),所以這個階段是發展為主。
這就意味著轉生夏娃和傳代女性在沒有會玩的男性不得不出去采集資源,很難顧及到家里,這就面臨崩潰的風險,在外出的過程中,是沒法養孩子的,所以我就說棄養是這個游戲的一部分。
注意事項,這個階段可以養活3—10個人,具體養多少,我這樣說吧,在有專人做飯的情況下最多可以帶5個混子。
這個不是固定的,因為理論上,水是足夠的,如果能有土循環,家族可以進一步壯大,但是這就要求有足夠多會玩的。如果有10個會玩的,加上5個混子,人數達到15也是可以活的。
這個階段的主要目標,對于主力來說(成年人,轉生夏娃)盡快收集散鐵,為開礦做準備。
尤其警告萌新,學會計劃生育,這個階段90%的傳承家族毀于萌新的不忍心棄養。
能不能度過這個階段完全取決于萌新會不會,哪怕只有一個可勁生的,那就完了。這也是我發帖的原因。
下面我就具體講一下,資源和人口的對應關系。(只針對萌新,默認在家的全是萌新)
在有井(潛水井),可以做堆肥的情況下,崩潰的節點在于井沒水和鏟子報廢,這個階段,開2口井是沒問題的,水再生大概是每分鐘2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上這個速度就行,那么問題來了,這兩種資源等于多少饑餓呢。
由于鏟子的耐久,在沒有萌新瘋狂挖墳的情況下,一般能挺到這個階段結束,所以我們用水來衡量就好了,拿醋栗舉例,一碗水=6個醋栗=5*6.每個人一分鐘大概掉6點饑餓,所以2口井能供應10個人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13.這其實遠遠不是極限,但一般情況下,這是最合適的人口數量。
在有老玩家的情況下,能供應的人口更多一些,這就要求所有玩家不吃生食,也就是不吃未加工過的食物,我再舉個栗子。2碗水=1捆小麥+5個胡蘿卜,再加一碗水=4個胡蘿卜牌派+1個胡蘿卜=4*4*7+6=118.118除以9約等于13個。當然這只是比較容易做的食物,還有性價比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就會產生新的羊或者羊毛,前期建議喂小羊,這樣就可以獲得堆肥和羊肉,配合堆肥所需的小麥(堆肥需要稻草,而面粉就可以做派)做成4個羊肉派,就能支持更大的家族(更多混子和萌新。
說了這么多就是希望萌新能自覺把握人口數量,以及知道家里是否還能養的起更多的人,水資源可以一定量的透支,但是水井一旦干了,鏟子被萌新挖墳耐久掉光,那么人口一定會極速下降,大量家族成員餓死,甚至家族毀滅。
鐵器時代(后代5—~代)
這個時期基本就不缺鐵了,只要這個家族的夏娃不斷轉生,沒人搗亂,幾乎就沒什么風險,因為潛水井加蒸汽井水約等于無限,由于不缺鐵,堆肥約等于無限,但是鐵在這個階段和石頭一樣是不可再生的消耗品(本人沒用過柴油機挖鐵,貌似柴油機挖鐵幾乎等于無限鐵),所以(* ̄m ̄),除了超大規模家族有崩潰的風險外,大部分家族幾乎就沒有崩潰的風險了。
但是,對于萌新來說,還是有很大幾率家族覆滅的,那么我就具體說說。
第一、家族夏娃斷檔,很多家族到這個階段需要3—4大佬才能維持下去。科技高了,但是萌新不一定會用,還是會出沒水沒土,醋栗干死的現象,家族夏娃不在了,沒人主持這個家了,就會發生各種事情,沒留種子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,沒法生火啊,不會用蒸汽井啊,由于人數幾乎都在20人以上 ,只要停產超過10分鐘。家族就又沒了。
第二、從不種樹。這個肯定會死,這個沒的跑。
第三、熊屠家。喜聞樂見。
第四、分工混亂,沒人做飯,這個階段人數也不能過多,(不能全是混子),不然也會慢性死亡。
蒸汽時代后期。。。。。
我沒見過到這一步的傳承家族,但據說,多個夏娃聚集有傳過幾百代的。
綜上所述,萌新一定要計劃生育,棄養也是華夏人生游戲的一部分,原作者的想法也有棄養。
1.加入了多種不同的游戲玩法,將冒險玩法,生存玩法模擬玩法結合在了一起,挑戰的時候不會感覺到枯燥無味。
2.人物角色會經歷不同的時代,比如經歷過石器時代,鐵器時代等。
3.人物角色可以在一片非常大的土地當中種植植物,或者是種植一些農作物,來年獲得更多的糧食。
1、石器時代、鐵器時代、蒸汽時代等歷史時期模擬了生活,見證了中華文明的發展;
2、品味人生酸甜苦辣,一小時體驗人生全過程,輕松體驗;
3、帶領家人走出危機和困境,解決基本的溫飽問題,追求精神文明;
4、自由體驗不同民族的生活方式,深入體驗獨特的風土人情,尊重不同民族之間的差異。
1、自由體驗不同民族的生活方式,深刻感受獨特的風土人情,尊重不同民族的差異;
2、不同的人有各自獨立的生活,如何更好的生存取決于環境對自身發展的影響;
3、我們在原始森林中白手起家,通過各種強大的手段一步步實現夢想,最終實現了文明的進化;
4、活著的目的是什么,僅僅是吃飯和工作,應該還有很多其他的樂趣等著我們去開發和探索。