妖刀退魔忍內(nèi)置菜單是一款非常不錯(cuò)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手機(jī)游戲,妖刀退魔忍游戲手機(jī)版免費(fèi)操作非常的簡(jiǎn)單,有著精美的畫風(fēng)設(shè)計(jì)和豐富的玩法模式,有興趣的就來妖刀退魔忍內(nèi)置菜單安卓版下載!
妖刀退魔忍是一款全新好玩的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,將Roguelite與銀河戰(zhàn)士惡魔城類相結(jié)合,搭配復(fù)古經(jīng)典的畫風(fēng),精致細(xì)膩的游戲場(chǎng)景世界,精彩刺激的橫版平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,諸多元素相結(jié)合,給玩家?guī)硪粓?chǎng)全新的熱血戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
1. 銀河惡魔城體驗(yàn)
每個(gè)挑戰(zhàn)都面臨著新的關(guān)卡布局,每個(gè)游戲都會(huì)遇到不同的敵人,獲得不同的寶藏,讓每一次冒險(xiǎn)都充滿新鮮感。
2. 強(qiáng)大的寶藏系統(tǒng)
妖刀背魔忍者包含豐富的寶藏技能和入口系統(tǒng),技能可以自由匹配,入口可以改變技能的效果,帶來暗arpg般的游戲魅力。
3. 全民皆可享的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
玩家不僅可以享受對(duì)決,還可以精心打造BD(寶物搭配),利用武術(shù)和忍術(shù)輕松擊殺敵人。
1. 有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),任何人都可以體驗(yàn)。建立你自己的技能和忍術(shù)來對(duì)抗你的敵人。
2. 強(qiáng)大的寶物系統(tǒng)。使用技能組合可以大大提高技能的范圍和形狀。
3. 每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是全新的體驗(yàn),關(guān)卡不會(huì)重復(fù),寶物和敵人也會(huì)有所不同。
1、游戲開始,會(huì)逐漸解鎖各種動(dòng)作,相互配合更能打出神奇的連招。比如,當(dāng)敵人身上出現(xiàn)紅光時(shí)發(fā)射飛鏢,擊中后敵人會(huì)進(jìn)入失衡狀態(tài),配合閃現(xiàn)可以打出傷害強(qiáng)大的【一閃】。

2、在初次冒險(xiǎn)時(shí)會(huì)有裝備提供,每個(gè)裝備都有獨(dú)特的效果。

3、碰到傳送門時(shí)可以打開進(jìn)入,但并不是跳過關(guān)卡。

4、擊敗敵人時(shí)可能會(huì)掉落裝備,記得及時(shí)捨取。

5、想要擊敗最終boss,必須要消耗禍靈喚醒。擊敗敵人可以獲得禍靈,所以不可以不管小怪直接挑戰(zhàn)boss。

略顯碎片化的劇情
《妖刀退魔忍》采用了碎片化的敘事手法,玩家遇到的BOSS、卷軸過場(chǎng)界面甚至裝備,都可能介紹了本作的世界觀。
這種將故事分散在字里行間的手法啊,有利也有弊。如果你不喜歡收集的話,那么可能直到通關(guān)也是一頭霧水。

存在感略遜一籌的類銀河惡魔城地圖
單從形式上看,《妖刀退魔忍》與《死亡細(xì)胞》有著異曲同工之妙。二者都將一整張地圖進(jìn)行了分割,用傳送陣將不同區(qū)域連接起來。
探索地圖能夠獲得額外的武器裝備,但是整體的收益不太穩(wěn)定。如果在限定時(shí)間內(nèi)通關(guān),可以解鎖特定的寶箱。這玩意的獎(jiǎng)勵(lì),可比不痛不癢的推圖豐厚多了。
就我的感受來看,本作的類銀河惡魔城設(shè)計(jì),似乎主要是為了延長(zhǎng)單次流程的時(shí)長(zhǎng)。畢竟熟練之后,前三張圖加一塊也就需要七八分鐘便能搞定。
除非劇情需要,否則通關(guān)的唯一要求,僅僅是找到出口。中途會(huì)有幾場(chǎng)固定的BOSS戰(zhàn),敵人的套路也是一看便知,沒什么需要額外解釋的。

五花八門的裝備
《妖刀退魔忍》的裝備系統(tǒng)較為龐雜,共分為妖刀、忍具、密卷、加護(hù)、魔器、稀物六個(gè)部分。除了極少數(shù)特例之外,所有的裝備都有等級(jí)之分。級(jí)別越高,效果越強(qiáng)力。
妖刀顧名思義,就是主角所持有的武器。除了各式詞條外,它還會(huì)附帶一個(gè)主動(dòng)和被動(dòng)技能。
忍具分為苦無和手里劍兩種,有數(shù)量限制。使用完畢后,需要時(shí)間進(jìn)行恢復(fù)。在敵人進(jìn)攻的瞬間使用前者,可以使其陷入失衡狀態(tài),任你宰割。

而后者雖然沒有這種功能,不過在詞條的幫助下,可以在投擲出手的瞬間暈眩對(duì)方。換個(gè)角度看,其實(shí)二者也沒啥差別。
密卷是強(qiáng)大的主動(dòng)范圍傷害技能,具有左右戰(zhàn)局的能力。契合自己流派的密卷,可以起到事半功倍的效果。
加護(hù)、魔器和稀物,本質(zhì)上說都是具有詞條的裝備。不過相對(duì)來說,這三位的出現(xiàn)頻率并不高,強(qiáng)力的更是少之又少。

豐富多彩的套路構(gòu)筑
在武器的種類上,《妖刀退魔忍》并沒有多出彩。妖刀翻來覆去也就那幾樣,忍具的區(qū)別也是屈指可數(shù)。
幸運(yùn)的是,制作組深諳“好鋼要用在刀刃上”的道理。他們?yōu)檠b備賦予了流血、暈眩等Debuff,不同武器的排列組合,往往能有意想不到的收獲。
前期的敵人非常弱小,玩家可以在這段時(shí)間內(nèi)迅速提升自己,盡可能的湊出心儀的裝備。一旦成型,本作的爽感是相當(dāng)充足的。舉手投足間,敵人灰飛煙滅,光是想想就讓人欲罷不能。

功效顯著的強(qiáng)化系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗中,玩家可以拾取精華。通過當(dāng)前地圖或者死亡后,前往特定NPC處能夠解鎖永久性的增益效果。
肉鴿游戲的基本套路,就是越死越強(qiáng)。在本作中,這點(diǎn)體現(xiàn)的淋漓盡致。不少被動(dòng)的效果都十分之強(qiáng)力。
除去基礎(chǔ)的增加生命值、攻擊力等之外,也有諸如強(qiáng)化普攻、減少受到傷害等正面增益。如此一來,死亡帶來的挫敗感,就會(huì)被正面收益抵消。
一次又一次的陣亡,玩家也不是不能接受,前提是,這么做值得。

1、高度隨機(jī)的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),每個(gè)挑戰(zhàn)都有不同的敵人和寶藏。
2、獨(dú)特通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,每次通關(guān)后可自由選擇一件設(shè)備進(jìn)行融合。
3、還可以選擇增加屬性類型的其他項(xiàng),然而,為了限制玩家的數(shù)量,玩家每次可以拿起的道具數(shù)量也是有限的。
1、從戰(zhàn)斗角度上可以分為技能攻擊和普通攻擊。其中包括在地圖上找到寶箱或打敗boss。
2、你會(huì)得到技能加成和屬性增強(qiáng)增益,角色技能攻擊模式會(huì)在技能吸收后加入。
3、使用強(qiáng)大的主動(dòng)技能一次性消滅所有敵人,并在戰(zhàn)斗中獲得更多未知驚喜。
4、給你更大的機(jī)會(huì)創(chuàng)造屬于自己的榮耀,你可以獲得比你想象中更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
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