戰(zhàn)爭警戒國際服是一款非常有意思的策略戰(zhàn)爭類手機游戲,戰(zhàn)爭警戒內(nèi)置菜單無限內(nèi)購版經(jīng)過破解后,徹底消除了廣告彈窗,你可以通過內(nèi)置菜單來修改游戲的數(shù)據(jù),有需要的就來戰(zhàn)爭警戒國際服最新版下載!
戰(zhàn)爭警戒是一款RTS手游,游戲借助尖端圖像技術(shù),精心重構(gòu)了二戰(zhàn)時期的戰(zhàn)場風貌,無論是廣袤的歐洲平原還是遼闊的北非沙漠,每一場景都細膩入微,引領(lǐng)玩家沉浸于那段動蕩不安的歷史時光。戰(zhàn)爭警戒內(nèi)設(shè)置了多元任務(wù)體系,包括貫穿全局的主線任務(wù)和錯綜復雜的支線任務(wù)以及日常趣味任務(wù),它們不僅展現(xiàn)了二戰(zhàn)時期的重大戰(zhàn)役,還深入挖掘了戰(zhàn)爭背后的細節(jié)故事。
1、戰(zhàn)略指揮
在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來部署不同類型的部隊,利用地形和資源,打敗敵人。
2、歷史真實感
游戲精心還原了戰(zhàn)爭的歷史背景,包括真實的戰(zhàn)斗場景、武器和裝備。你將體驗到那個時代的緊張氛圍。
3、多樣的單位
征召各種士兵,包括常規(guī)步兵、架設(shè)武器小隊、特種作戰(zhàn)部隊、裝甲部隊。你可以根據(jù)需要建立自己的隊伍,以迎接各種挑戰(zhàn)。
4、PvP對抗
與全球的其他玩家一起參與激烈的多人對戰(zhàn)。測試你的軍事策略,爭奪勝利。
5、聯(lián)盟建立
組建聯(lián)盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰(zhàn)斗中一同征服敵人。
6、精美圖形
游戲中的3D圖形令人驚嘆,為你呈現(xiàn)出壯麗的戰(zhàn)場景象。
1、硬核的ETS游戲,玩家們在游戲中需要使用有限的資源招募部隊,戰(zhàn)勝自己的敵人。
2、超多的游戲地圖,游戲中的每一張地圖都有自己的特點,可以帶給玩家們不一樣的體驗。
3、各具特色的部隊單位,玩家需要靈活編排,從而獲得更好的戰(zhàn)斗能力。
一些理解和打法
一、美蘇德三個陣營的強度我大概分一下:
蘇>美>德(1V1中的強度,但即使是2V2也差不多)所以我建議萌新優(yōu)先玩蘇美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,這樣上手很容易,核心卡會在下面細說
二、 接著是關(guān)于三張1V1的地圖
第一張是最小第一張是最小的圖,中間點是兩座房子,打出優(yōu)勢的最佳方式是占房子,兩側(cè)同時站資源點,穩(wěn)步推進就可以了,機槍進房子是最棘手的,圖小也能體現(xiàn)這個優(yōu)勢,對于不同陣營,不同卡組的打法,我會在下面細說
接著就是第二張圖:地獄公路
它是比較大的圖了,可以看到,掩體非常少,房子只有一座,所以步兵很難利用掩體的優(yōu)勢,我的思路是,機動作戰(zhàn),就是車輛配合戰(zhàn)斗工兵協(xié)同作戰(zhàn),德軍和美軍都可以這么玩,都有buff的疊加,在一本車輛步兵作戰(zhàn)的時候,在二本之前打出優(yōu)勢,就可以省去很多麻煩
最后就是第三張圖了,比較大的圖,而且有很多掩體,我認為這張圖不適合車輛作戰(zhàn),車輛的尋路是很弱智的,導致原地打轉(zhuǎn)或者卡在墻后面不攻擊,這一張圖的主要打法是步兵作戰(zhàn),也就是步兵蹲點,機槍進房子,這樣的打法
這大概就是我對三張圖的理解
三、接著就是對不同陣營不同卡組的理解了
我個人只玩德軍,所以對德軍的理解比較深,這里優(yōu)先講解德軍,而且德軍也是最難贏的一個陣營
三個指揮官中,分別是:奧古斯特,弗雷德里克,還有德特里希,我推薦使用的是前兩個,第三個沒有實用性,或者說,它是屎
一:游戲節(jié)奏
游戲的節(jié)奏非常快,平時1v1模式2~3分鐘可以決定勝負。
有COH1的戰(zhàn)斗節(jié)奏,COH2的資源。其實就是資源來的少,單位死的快,這個特點直接導致了戰(zhàn)線上一小塊地方的高質(zhì)量和戰(zhàn)損在瞬間決定勝負,對線失誤一兩次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪費時間了。
二:單位運用
游戲很講究開局占點速度,開局招吉普車或者工兵等單位非常重要。
在迅速占點后,即將開始的就是中部對決。在戰(zhàn)斗中,支援單位非常重要。個人認為迫擊炮和機槍是必出的。原因:游戲操作上手感稀爛,這倆單位站了好位置就不用動,而且能發(fā)揮很強的戰(zhàn)斗力。
在架好開局的單位后,可以選擇出的是AT或輕甲。在這里,我個人選擇了輕甲(不一定是最好的選擇)。其中一個原因是輕甲和中甲單位在at前差別不大,普通中甲耗油量基本是輕甲倍。
最重要的是輕甲殺傷能力特別高(例如山貓),在敵人沒有at單位的情況下,一輛山貓就能打贏。對付AT炮時,輕甲優(yōu)勢也極大,只要操作稍微多一些,那繞繞AT完全不是問題。
三:后期決戰(zhàn)
大部分情況下,出一輛重坦之后,游戲就離結(jié)束不遠了。(中/重坦操作差不多,不分開講)
所以在體系完全的情況下,一輛重坦推進就能打贏。如果自己前期打殘了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是見到at什么的就得躲,因為被打回家一次就很難重新上了)。盡量消耗敵人的at和坦克,只要干掉敵方at和坦克,那自己就能為所欲為。
四:操作
這個游戲根本上是吃操作,只要操作的夠快,單位配的夠好(適應節(jié)奏),那打贏就非常簡單。
游戲中有很重要的一個元素就是單位技能。但是由于稀爛的操作手感,主動技能都非常不好用,例如丟at雷。這個技能看起來很不錯,但是實際上花費這個精力去操作是非常難的。
在此,推薦配一些技能簡潔的單位。例如桶車,105饅頭,豹子。
結(jié):下面卡組,我自己用起來感覺很舒服。卡組對卡牌要求不高,豹子可以換成四號,1級工兵和2級突擊兵都可以改換先遣隊和普通步兵來代替。
最后提醒一下,一定要帶容易出的at,單位殘的時候一定要及時撤退,并且常規(guī)玩法
不要帶建筑!
不要帶建筑!
不要帶建筑!
另外,這個游戲很可能從始至終都是非常小眾的。大家不用抱有太大期望。現(xiàn)在能玩多少算多少
1、真實的地形系統(tǒng),例如雨林地帶會降低行軍速度,炮彈爆炸會形成彈坑等,提高玩家的游戲體驗。
2、精致的游戲畫面,讓玩家們在游戲的過程中可以獲得不錯的視覺效果,沉浸在游戲中。
3、不斷更新的內(nèi)容,加入更多的二戰(zhàn)名將,給玩家們帶來更多的戰(zhàn)爭警戒王牌坦克內(nèi)容。
1、作為空軍王牌飛行員出身的奧古斯特可以在戰(zhàn)斗中唿叫空軍支援。
2、其主動技能可以唿叫一架JU87對目標區(qū)域投放高爆燃燒彈,造成大面積的燃燒效果。
3、被動技能則可以為迫擊炮小隊配備燃燒彈,點燃爆炸區(qū)域,因此非常克制步兵敵人。
經(jīng)營策略
動作冒險
角色扮演
體育競技
經(jīng)營策略
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動作冒險
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