從零開始的勇者生活9999金幣是一款非常經典的動作冒險類手機游戲,從零開始的勇者生活無限鉆石版經過破解后,徹底消除了廣告彈窗,有興趣的就來從零開始的勇者生活9999金幣免廣告下載!
從零開始的勇者生活是一款融合了經典回合制戰斗與肉鴿爬塔的單機策略游戲,通過簡單的回合制策略玩法,給每個勇者玩家帶來精彩的冒險之旅,完成每場挑戰。
1、豐富的游戲模式和內容,各種各樣的回合制戰斗的玩法下玩家可以感受到許多的樂趣。
2、體驗許多的新穎的關卡,拍這款游戲中開始的各種冒險故事都十分的精彩。
3、游戲性十足的模式,在這款游戲中的回合制的戰斗的體驗都在等待玩家的體驗。
4、優秀的游戲冒險故事,這款游戲中玩家將可以感受到許多的樂趣,一起來接受全新的冒險。
5、各種各樣的關卡中冒險故事都在等待玩家體驗,一起來冒險全新的異世界吧。
1、與其他玩家合作建立一個安全的家庭,共同生活,享受彼此的虛擬生活。
2、一個世界完整的超大型地下迷宮屋,用于探索、收集和建造各種材料。
3、不同元素的融合,會讓你的人生更加完美,讓你生生不息。
4、冒險旅程充滿挑戰,勇敢完成不同的冒險。
一、名詞解析
1、預算:初始4.上限16.提升預算有兩方面的作用,一是開局可以攜帶更高品質的角色,綠2藍4紫6金8;二是剩余的預算開局后化作金幣。開局只能帶2個角色。
舉例
這里16預算,開局攜帶一藍一紫兩個角色消耗10預算,還剩6預算,即開局后自帶6金幣。
2、難度:提升難度后敵人變強,結算水晶增多
以難度1為基準。
3、得分:通關后會結算積分,總分由5部分組成:
①關卡:每經過1個任意節點+10分
②精英:每打一場精英戰斗+50分
③boss:每一個關底BOSS+100分
④戰斗:每一次戰斗+20分
⑤難度:每提升1個難度+200分
通關時BOSS部分的分數每個人都一樣是300.拉開差距的是其它部分的分數。結算水晶數量和分數是正相關。
4、仇恨:敵人會優先攻擊仇恨高的我方隊員;若敵人對多個單位仇恨值相同,則優先攻擊站位靠右的角色。
產生仇恨的方式:角色對敵人造成傷害;使用技能對我方角色進行直接回血;部分角色技能產生;第三關泥沼環境產生;部分怪物天賦產生;
5、防御:使用防御時,根據自身防御力產生護甲,護甲持續1回合,敵人攻擊時會按護甲值減少受到的時候。不使用防御時,防御力不產生效果。
6、武器精通:角色裝備武器的前提是擁有對應的武器精通。比如必須有劍精通才能裝備劍類武器。武器精通類型和等級為角色自帶,無法改變,無法提升。裝備武器時根據精通等級和武器類型有不同的屬性提升。
7、寶石:寶石根據其品質帶有1-5個詞條,在角色裝備界面,長按武器,彈出武器界面,可在空洞鑲嵌寶石。單手武器2孔洞,雙手武器3孔洞。
8、波動:傷害結果向上波動,是區間隨機波動。比如攻擊20.波動40%,造成的傷害為[20.28]這個區間的隨機數字。
9、暴擊率:攻擊時觸發暴擊的概率。基礎暴擊率為0.基礎暴擊傷害為200%。物理傷害均可觸發暴擊。
10、連擊率:普通攻擊觸發連擊的概率。連擊時,由攻擊力造成的傷害隨連擊次數衰減,最低為1.比如,攻擊力為16.連擊次數為4.連擊造成的傷害為:16+8+4+2+1+1.暴食、金環、斑鳩、橡木箭等武器附加的特殊傷害不會因連擊而衰減。連擊可視為進行數次普攻,普攻可觸發的特效連擊過程均可觸發,包括脆弱、毒、擊暈、吸血、暴擊等。只有普攻能觸發連擊,且連擊過程不會再次觸發連擊。
11、吸血率:攻擊時觸發吸血的概率。觸發吸血時,根據吸血量按造成傷害的一定比例進行回血。基礎吸血率為0.基礎吸血量為10%。物理傷害可觸發吸血。
12、反擊率:受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,普攻可以觸發的特效反擊時也可觸發,包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但是反擊不能觸發連擊。基礎反擊率為0.基礎反擊傷害為100%。
13、擊暈率:攻擊時對敵人造成眩暈的概率。基礎擊暈率為0.物理傷害可觸發擊暈。
14、反傷:反傷有三類,一類是受到攻擊時使敵人受到固定傷害,一類是受到傷害時根據減少的血量使敵人受到一定比例的傷害,還有一類是破曉盾。反傷是一種獨立的傷害類型,不視為物理傷害。法術攻擊不會觸發反傷。
15、格擋率:受到傷害時觸發格擋的概率。觸發格擋時,根據防御力減少受到的傷害。基礎格擋率為0.
16、技能會心:觸發時技能效果變為雙倍。魔棒和法杖類角色的技能可以觸發會心。群體魔法傷害對每個目標獨立觸發會心。基礎技能會心率為0.
17、幸運施法:觸發時使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖類角色技能可以觸發。基礎幸運施法率為0.
18、毒:回合開始時扣除毒層數的生命值,同時毒層數減1.毒是一種debuff,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果增幅,并且毒造成的傷害不產生仇恨19、脆弱:每層脆弱使其受到的傷害+1.脆弱的增傷為最終加算。
20、護盾:擁有護盾時受到一切傷害優先扣除護盾。
21、閃避:每層閃避可以抵消一次物理傷害或魔法傷害。對反傷和毒傷無效。
22、再生:每回合恢復再生層數的生命值,同時再生層數-1.巫醫的技能產生再生的層數由其攻擊力決定,不受到技能治療效果加成的影響。通過再生回血不會產生仇恨。
二、羈絆解析
每3個相同詞條激活羈絆效果,6個相同詞條達到最大效果。角色5星后自帶2個隨機羈絆詞條,可以通過水晶進行重置,洗練出想要的詞條。羈絆詞條來自防具和寶石
3憤怒:受到傷害的50%轉化為力量
6憤怒:受到傷害的100%轉化為力量
注釋:①受到傷害是指生命值減少量,如果受到攻擊但沒掉血,則不會產生力量。②力量:下次攻擊造成的傷害提高力量的點數,攻擊后力量消失。力量造成的傷害可以受到暴擊和波動等增幅
3沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害50%的傷害
6沖擊波:殺死敵人時,對剩下的敵人造成溢出傷害100%的傷害
注釋:①物理傷害觸發沖擊波。②沖擊波造成的傷害無視閃避。劍圣天賦同理。③沖擊波僅造成傷害,不可觸發擊暈、吸血等效果
3強壯:+15%生命上限
6強壯:+30%生命上限
3奇襲:對滿血敵人傷害+25%
6奇襲:對滿血敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3波動:傷害向上波動25%
6波動:傷害向上波動50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的30%平均分攤給剩余敵人
6魔法集中:魔法攻擊敵人少于4時,溢出部分魔法傷害的60%平均分攤給剩余敵人
3乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+25%
6乘勝追擊:對血量低于一半的敵人傷害+50%
注釋:包括物理傷害、魔法傷害、反傷,不包括毒傷
3嗜血:敵人死亡時恢復25生命值
6嗜血:敵人死亡時恢復50生命值
3澎湃:滿魔力時,魔法傷害+20%
6澎湃:滿魔力時,魔法傷害+40%
3回流:每3回合恢復1魔力
6回流:每3回合恢復2魔力
3有備無患:開局的獲得25層護盾
6有備無患:開局時獲得50層護盾
3堅硬:+15%防御
6堅硬:+30%防御
3膨脹:滿血時+25%防御
6膨脹:滿血時+50%防御
注釋:與堅硬同時存在時作乘法計算
3靈活:速度+15%
6靈活:速度+30%
3精力旺盛:滿血時+25速度
6精力旺盛:滿血時+50速度
注釋:與靈活同時存在時作乘法計算
3絕處逢生:血量低于30%時速度+25%
6絕處逢生:血量低于30%時速度+50%
注釋:與靈活同時存在時作乘法計算
3勇氣:攻擊力+15%
6勇氣:攻擊力+30%
3有恃無恐:滿血時+25%攻擊力
6有恃無恐:滿血時+50%攻擊力
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算
3背水一戰:血量低于20%時攻擊力+25%
6背水一戰:血量低于20%時攻擊力+50%
注釋:與勇氣同時存在時作乘法計算
3弱點觀察:暴擊率+15%
6弱點觀察:暴擊率+30%
3痛擊:+50%暴擊傷害
6痛擊:+100%暴擊傷害
3受藥性:受到的治療效果+25%
6受藥性:受到的治療效果+50%
注釋:任何方式恢復生命值均可觸發該加成
3再生力:戰斗結束時回10%血
6再生力:戰斗結束時回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反擊:反擊率+15%
6反擊:反擊率+30%
3記仇:+25%反擊傷害
6記仇:+50%反擊傷害
3裝B:+30%所有仇恨
6裝B:+60%所有仇恨
3圣潔:+15%技能治療效果
6圣潔:+30%技能治療效果
3忍耐:傷害減免10%
6忍耐:傷害減免20%
注釋:減免受到的傷害,其計算順序在防御之后。假如敵人100攻擊,角色50防御力,20%傷害減免,角色防御時受到的傷害應為(100-50)*(1-20%)=403護罩:使用技能治療時,溢出治療量的75%轉化為護盾
6護罩:使用技能治療時,溢出治療量的150%轉化為護盾
3聰慧:+15%魔法傷害
6聰慧:+30%魔法傷害
3殘暴:+10%傷害
6殘暴:+20%傷害
3尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的50%反彈給敵人
6尖刺外殼:被攻擊時將受到傷害的100%反彈給敵人
注釋:①受到傷害指生命值減少,如果被攻擊時生命值沒有減少,則不產生反彈傷害。②護盾減少時等效生命值,同樣產生反彈傷害。
3反震:被攻擊時使敵人受到8傷害
6反震:被攻擊時使敵人受到16傷害
3瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+5%
6瘋狂:生命每降低10%,攻擊力+10%
3格擋:格擋率+15%
6格擋:格擋率+30%
3連擊:+15%連擊率
6連擊:+30%連擊率
3連打:+4連擊次數
6連打:+8連擊次數
3神恩:+15%幸運施法率
6神恩:+30%幸運施法率
3急救:對血量低于20%的單位治療量+20%
6急救:對血量低于20%的單位治療量+40%
3靈感:+15%技能會心率
6靈感:+30%技能會心率
3重擊:+15%擊暈率
6重擊:+30%擊暈率
3污染:攻擊時給敵人附加5層毒
6污染:攻擊時給敵人附加10層毒
3腐蝕:攻擊時給敵人附加5層脆弱
6腐蝕:攻擊時給敵人附加10層脆弱
3重生:每場戰斗死亡后可復活1次
6重生:每場戰斗死亡后可復活2次
3自爆:死亡時對所有敵人造成30魔法傷害
6自爆:死亡時對所有敵人造成60魔法傷害
3涅槃:復活后永久增加1攻擊力
6涅槃:復活后永久增加2攻擊力
從零開始的勇者生活是一款獨立的戰略游戲,結合了經典的回合制戰斗和鴿子攀爬塔。
游戲還創新性地添加了仇恨系統。
玩家需要合理匹配團隊陣容和角色裝備,以使團隊更強大,擊敗各種與眾不同的敵人。
游戲中沒有少年故事,所以當你上來時可以直接開始。
它的價值是穩固的,并且有許多結構流派。所有流派都可以過關。