戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限鉆石無(wú)限金幣是一款非常好玩的策略塔防類手機(jī)游戲,戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲不用登陸版經(jīng)過(guò)破解后,徹底消除了廣告彈窗,你還在等什么呢?有興趣的就來(lái)戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限鉆石無(wú)限金幣下載!
戰(zhàn)就戰(zhàn)正版是由蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司發(fā)行推出的一款即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略競(jìng)技手游,以魔獸爭(zhēng)霸為題材,采用了樂(lè)高風(fēng)格的畫(huà)面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機(jī)上找到魔獸的感覺(jué)。
1、共同線競(jìng)技隨機(jī)匹配對(duì)手,每個(gè)玩家都可能成為對(duì)立面,競(jìng)技戰(zhàn)斗。
2、沒(méi)有兵種養(yǎng)成系統(tǒng),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是公平的,勝利與否取決于玩家個(gè)人。
3、多種模式,體驗(yàn)更多新鮮的戰(zhàn)斗玩法,自由選擇模式,享受匹配競(jìng)技。
1、這款游戲有著相當(dāng)獨(dú)特非凡的專屬操作,并且完美的戰(zhàn)斗樂(lè)趣十足,你總是可以在游戲當(dāng)中挑戰(zhàn)別人!
2、非常考驗(yàn)?zāi)愕牟呗詫?shí)力,并且出色的游戲畫(huà)面效果以及突破天際的腦洞任你自由的戰(zhàn)斗!
3、非常完美的精彩游戲值得你去好好體驗(yàn)一番,全世界的玩家都會(huì)在這里與你一起戰(zhàn)斗!
一、陣容搭配
1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種。可以作為肉盾使用,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將。可靈活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉。總指揮肉度一般但是新人因?yàn)闆](méi)有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉

2、火槍手
人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓。火炮路線攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出。火炮只要機(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒(méi)有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮

3、騎士
人族三號(hào)位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒(méi)出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開(kāi)局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出

4、破法
人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊Γ芸酥魄芭胖丶祝绕淇酥魄芭胖丶缀!8谌夂竺姣偪褫敵觥Yt者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得
5、牧師
人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開(kāi)局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒(méi)點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒(méi)有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)
6、女巫
人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥(niǎo)能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒(méi)區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低

7、獅鷲
人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉。火鳳凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開(kāi)主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少

8、矮人王
人族8號(hào)位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來(lái)的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對(duì)面剛踩進(jìn)來(lái)一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級(jí)后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄
9、獸人
獸族1號(hào)位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會(huì)靈活控制狂戰(zhàn)血量會(huì)大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會(huì)開(kāi)啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對(duì)骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔獵頭
獸族2號(hào)位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無(wú)腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢(mèng)。1級(jí)巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級(jí),3級(jí)的巨魔長(zhǎng)老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士
11、掠奪者
獸族3號(hào)位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對(duì)城甲單位有一定克制,開(kāi)局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢穩(wěn)定防守發(fā)育拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差后期帶走對(duì)面,counter對(duì)面的山嶺巨人開(kāi)局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開(kāi)也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。
12、蠻荒獸
獸族4號(hào)位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級(jí)分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會(huì)觸發(fā))。吞噬能夠針對(duì)某些開(kāi)局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊取J强梢葬槍?duì)較多開(kāi)局的兵種。
作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸
13、薩滿祭司
獸族5號(hào)位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開(kāi)局和牧師1 1的開(kāi)局一樣強(qiáng)。升級(jí)分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局使用。
對(duì)面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對(duì)面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14、牛頭人
獸族6號(hào)位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他,覺(jué)得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對(duì)面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對(duì)面的后排。中期出一個(gè)總不會(huì)錯(cuò),前期出也是可以的。
15、雙足飛龍
獸族7號(hào)位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對(duì)面的大肉,但是效果不好,升級(jí)后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16、暗影薩滿
獸族8號(hào)位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來(lái)讓人很無(wú)解的英雄,并且也比較好屯
17、女獵
精靈族1號(hào)位,彈射小隊(duì)不是夢(mèng),女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡(jiǎn)直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來(lái)用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級(jí)路線的刺客是我目前比較喜歡的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對(duì)面食尸鬼開(kāi)局比較難處理
18、弓手
精靈族2號(hào)位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門戰(zhàn)術(shù)之一,2級(jí)進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級(jí)進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚(yú)得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢(shì)。
對(duì)面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客
19、山嶺
精靈族3號(hào)位,2級(jí)進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120.概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹(shù)妖,攻擊減少對(duì)面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來(lái)容易多個(gè)樹(shù)妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。
推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排
20、熊族長(zhǎng)老
精靈族4號(hào)位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級(jí)后的灰熊咆哮期一過(guò)就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來(lái)1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
21、先知學(xué)徒
精靈族5號(hào)位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級(jí)后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙
22、暗影之魂
精靈族6號(hào)位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒(méi)有前排。升級(jí)幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流
23、猛禽鳥(niǎo)
精靈族7號(hào)位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對(duì)面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
1.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)戰(zhàn)略的方式,玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
2.游戲中有各種各樣的兵種和英雄角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要合理搭配和使用。
3.游戲中還有各種建筑和設(shè)施,玩家需要建設(shè)和發(fā)展自己的基地,提升自己的實(shí)力。
4.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還提供了多種游戲模式,包括單人模式、多人模式和競(jìng)技模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。

1.在戰(zhàn)就戰(zhàn)手游中,玩家需要通過(guò)收集資源、建造建筑、訓(xùn)練士兵等方式來(lái)提升自己的實(shí)力。
2.游戲中的戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,玩家需要靈活運(yùn)用自己的技能和策略來(lái)應(yīng)對(duì)敵人的攻擊。
3.游戲中的任務(wù)和挑戰(zhàn)非常豐富多樣,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的等級(jí)和能力。
4.戰(zhàn)就戰(zhàn)手游還提供了豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家交流、組隊(duì)、參加公會(huì)活動(dòng)等,增加游戲的互動(dòng)性和樂(lè)趣。
角色扮演
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
格斗競(jìng)技
休閑益智
飛行射擊
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
策略塔防
格斗競(jìng)技
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競(jìng)技
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智
飛行射擊
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
策略塔防
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
飛行射擊
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智
飛行射擊
飛行射擊
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
經(jīng)營(yíng)策略
輔助工具
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略