一款非常真實的足球比賽模擬游戲——Football Master 2國際服。該游戲采用逼真的3D暈染效果打造的。在游戲中,玩家將經營著一家足球俱樂部,通過招募各種足球運動員來組建球隊。在賽程上通過各種默契的配合拿下比賽的勝利,從而讓玩家擁有更加真實的游戲體驗。
1、設有聯賽模式、杯賽模式、經理模式等多種賽事模式,還有挑戰賽等等可以選擇。
2、每種模式挑戰與獎勵不同,可持續獲得成就感,玩家扮演足球俱樂部經理。
3、負責組建團隊、招募球員、管理俱樂部財務等全方位工作,可完全定制團隊形象。
** 1、設有球員訓練、精通、鍛煉和技能等豐富培養模式,能將平凡球員培養成耀眼的超級巨星。 2、允許選擇各類陣型、團隊技能,打造別具一格的足球風格,比賽時可根據形勢實時變換戰術。 3、內容十分豐富,讓玩家深切認識到戰術決策的重要性,真切感受真實比賽里的戰術調整。
1、采用逼真的 3D圖形,有詳細的視覺效果和震撼的場景,能讓玩家如臨現場觀看比賽。
2、玩家可與朋友結成聯盟,共同參與比賽、聊天分享戰術,還能參與各種聯盟活動。
3、包括1400多名真實球員,他們的統計數據和技能會根據他們在球場上的表現實時更新。
一、主流組隊思路一:高攻型狂搶陣
1、選擇適合狂搶陣的陣型,主要有343(后期拓展為3313),以及352。
2、盡量使用前鋒打中場,中場打后衛,這樣可以把攻擊力堆起來,更好的發揮狂搶陣的特性效果。例如:斯托伊奇科夫、迪斯蒂法諾、普斯卡什,這三個球員屬于前鋒,但均可以打前腰;馬拉多納自身屬于前鋒,他可以打前腰和中前衛,澤羅伯托和薩內蒂屬于中場,但他倆分別可以打左后衛和右后衛等等。
3、特性一定要選擇配合高攻擊力的特性,比如狂攻、搶攻、壓制、掌控、激勵。因為我們已經選擇了高攻擊力,相對來說防御力很低,這時候再選擇防御類特性起不到很好的作用。
二、主流組隊思路二:高防型防反陣
1、選擇高防守的陣型(推薦541及其衍生陣型),此陣型最重要的特性是頑強,頑強的效果是對方進球我方按百分比增加防御,所以我方一定要盡量堆高防御,防御力怎么堆起來?當然需要更多的后衛球員。
2、盡量使用中場打前鋒、后衛打中場,這樣可以更多的堆高防御力,更好的配合防守反擊的特性。比如古力特本身是中場,但他可以打前鋒,卡福本身是右后衛,但他可以打右前衛等。
3、特性一定要選擇配合高防御力的特性,頑強是核心特性,其它適合高防守的特性還有鳥籠、紀律、謹慎、堅守、勇敢、松懈等(這些特性在后續連載里再跟大家分析),同時盡量減少狂攻、壓制、掌控等攻擊類特性,進攻類特性起不到很好的效果,特別是狂攻甚至會起到反作用。
常見誤區:
1、高防御力陣型選擇了過多的中前場球員,導致球隊防御不夠高,頑強起不到良好的效果;
2、防御很高的球隊搭配掌控、壓制等特性,效果不好,且容易導致防御類特性等級不足。
三、主流組隊思路三:高攻型防反陣
1、選擇高攻擊力的的陣型(推薦343,后期拓展為3313),此玩法的特點是,雖然屬于高攻陣,但并不追求開局的絕對優勢,而是利用以決心為主的防反特性,加上一些加進攻的續航特性,來逐漸蠶食對手。
2、盡量多的使用帶決心的中前場球員,如舍甫琴科、貝斯特、索爾斯克亞、皮爾洛等,思路和高狂搶一樣,先保證把攻擊力堆起來。
3、特性要選擇配合高攻擊力的防守反擊特性,決心是核心特性,掌控、壓制、激勵、狂攻等是輔助特性,這時候盡量不要出現依賴高防御力的特性,因為我們防御力不高,起不到很好的效果。
四、高攻與高防型防反陣的區別
1、一個是高攻擊,一個是高防御,雖然使用的都是防守反擊的思路,但是核心特性大不一樣。高攻型防反要使用“決心”,當對方進球后,我方按攻擊力的百分比增加戰力;高防型防反要使用“頑強”,當對方進球后,我方按防御力的百分比增加戰力。
2、其它搭配的特性也不一樣,例如:高防要使用鳥籠、高攻要使用掌控。按照特性的需求,最終選擇的球員也大不一樣。