軍棋是一款老版本的棋類益智手游,游戲有著簡單的游戲畫面,搭配經(jīng)典的軍棋玩法,讓玩家可以自由體驗(yàn)軍棋的多種玩法,既有經(jīng)典對戰(zhàn)玩法,也有暗棋、明棋、翻棋等多種娛樂玩法,還有真人匹配模式,快來試試吧!
1、支持人機(jī)對戰(zhàn),兩人對戰(zhàn),包含兩人軍棋和四國軍棋。人機(jī)對戰(zhàn)可選擇多個難度級別。
2、兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規(guī)則。
3、四國軍棋支持四暗、雙明兩種規(guī)則,可選擇兩種操作方式:放大棋盤或直接點(diǎn)選棋子。
4、可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局。
5、布局暗棋具有標(biāo)志對方棋子的功能。
6、可以設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等。
7、電腦對手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
8、藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對或者換個人創(chuàng)建對局。
9、Wi-Fi聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)需要雙方接入同一個無線局域網(wǎng)。
10、菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說明。
“飛花逐月”陣如其名,看似虛無縹緲,能卸千鈞力
特點(diǎn)
兵力集中在前3線,要求棋手有足夠的控盤能力,而對戰(zhàn)方最好是盤棋流派;
司令的應(yīng)用:
(1)真假司令并用,前提是一家有司令或者對方司令占劣勢;
(2)雙線防守,尤其右線可偽裝成主線;
(3)雙炸卡肋,隱蔽性很強(qiáng);

缺點(diǎn)
底線太弱,但是如果能控盤占絕對優(yōu)勢,利用假棋線是非常有力的
“飛花逐月”陣如其名,看似虛無縹緲,能卸千鈞力
總結(jié)
(1)目前,一字形雷區(qū),主要特點(diǎn)是炸彈的位置和軍長 司令 靠前或者占線;
(2)該布局的雷型是目前非常流行的應(yīng)對閃電或者強(qiáng)攻的方法,即虛棋線放置一定的兵力和炸彈,并且有角雷,在實(shí)戰(zhàn)中最好考慮在雷下放置連長 營長 左右的兵力,更能混淆判斷。
(3)司令的保護(hù)和控盤:該布局的靈活性非常大,可以說排在No.1絕非偶然,對于盤棋高手使用,能體現(xiàn)出沉穩(wěn)和諸多技巧的使用便利。
但是,一個布局的好壞評分標(biāo)準(zhǔn)缺不那么簡單:
(1)是否能適應(yīng)當(dāng)前潮流;
(2)能否適合自己的行棋習(xí)慣;
(3)能否實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)略構(gòu)思;
(4)能否克制多數(shù)進(jìn)攻棋手的布局;
(5)最重要的是,能否得心應(yīng)手的應(yīng)對強(qiáng)攻或者閃電。能防住閃電的布局才是好布局。
1、行棋術(shù)語
各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。
挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。
啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對方軍旗。
擋:擋住對方棋子的直線行走。
封:用實(shí)力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。
嚇、騙:威脅對方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。
棋子術(shù)語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當(dāng)前棋局中的最大子。
強(qiáng)子:師長和軍長。
中子:旅長、團(tuán)長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
2、技巧術(shù)語
雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點(diǎn),一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。
空炸:直接炸對方未殺過棋的子。
3、布局術(shù)語
三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
4、評棋術(shù)語
可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。

1.玩法多樣:軍棋陸戰(zhàn)棋提供了人機(jī)對戰(zhàn)、兩人對戰(zhàn)和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等多種玩法,滿足了不同玩家的需求。
2.規(guī)則正宗:游戲完美還原了傳統(tǒng)軍棋的規(guī)則和玩法,讓玩家能夠體驗(yàn)到最純粹的軍棋對戰(zhàn)。
3.智能算法:人機(jī)對戰(zhàn)中,電腦對手采用智能算法,能夠給玩家?guī)碚鎸?shí)而富有挑戰(zhàn)性的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
4.社交互動:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能讓玩家可以與來自全國各地的玩家進(jìn)行對戰(zhàn),增加了游戲的社交互動性。
1.多種對戰(zhàn)模式:游戲支持翻棋、布局、暗棋、明棋等多種對戰(zhàn)模式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
2.個性化設(shè)置:玩家可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局,讓每場對戰(zhàn)都充滿新鮮感。
3.規(guī)則細(xì)節(jié)可調(diào):游戲允許玩家設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié),如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營是否允許吃子等,增加了游戲的靈活性和可玩性。
4.精美畫面與音效:游戲擁有精美的畫面和逼真的音效,為玩家營造了一個身臨其境的對戰(zhàn)環(huán)境。