月姬格斗是一款同人類型的動作格斗游戲,游戲為玩家提供了多種玩法模式,既有體驗故事劇情的單人格斗模式,也擁有與鍛煉技術的AI對戰模式,更是有與其他玩家在線對抗模式,展現自己的強大技術,自由選擇自己喜歡的角色進行戰斗。
1、全新的劇情、視覺設計、角色
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》設定下,由奈須蘑菇親筆創作劇情,勾勒出嶄新的《MELTY BLOOD》世界。
每位角色皆有事件劇情,而且劇情內容也另收錄了隱藏要素。
所有視覺設計都經過重新處理,以應對HD環境。施展必殺技的畫面加入了由A-1 Pictures制作的動畫。
劇情對應全語音。戰斗時不同角色之間會有臺詞變化,突顯出他們之間的關系。
2、兼具傳統和革新的戰斗系統
完整保持具有《MELTY BLOOD》系列特色的“空中COMBO”、“護盾”、“魔術回路”、“Arc-Drive”以及“Last Arc”等設定,另外不僅加入可放出強力招式的“Moon技能”等新系統,還特別下功夫打造出“用簡單操作來進行激烈戰斗”的友善玩家操作體系,以平衡的設計確保無論是格斗愛好者,或者是第一次接觸《MELTY BLOOD》的玩家,都能夠開心游玩。
3、使用回滾型網絡代碼進行網絡對戰
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》將采用“回滾型網絡代碼”,在進行網絡對戰時為玩家提供安定感更佳的游玩體驗。
4、豐富的自訂要素和畫廊
不僅包含角色的顏色自訂,還可自由組合稱號或頭像,在線上對戰等模式里使用。
畫廊可讓玩家瀏覽主視覺設計、開場動畫、背景音樂、聲音或像素圖等收藏,而且還能欣賞到與TYPE-MOON作品關系匪淺的豪華繪師陣容,為本作特地新繪制的“嘉賓圖像”。
1、蒼崎青子
蒼崎青子是蒼崎橙子之妹,現存活著的少數幾位魔法使之一,身為魔法使加上是破壞高手,而且還有點人格失常,因此而被魔術協會看待成麻煩人。
2、死徒諾艾爾與希耶爾
希耶爾全力抵御死徒諾艾爾的“串燒鴿子”和“串燒豬肉”攻擊。等待時機,直到攻擊出現間隙,她就能夠用黑鍵困住死徒諾艾爾!
(1)死徒諾艾爾戰斗風格
她會用彈丸和陷阱來束縛對手,戰斗風格讓人想起一只飛舞的蝴蝶。
(2)希耶爾戰斗風格
風格平衡的戰士,針對不同情況和對手擁有許多不同的技能,能夠在戰場上自由移動,并進行各種各樣的攻擊。
1、D 特殊防御
當對手攻擊時按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊。理論上來說是為自己制造反擊機會,可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種。算準對手攻擊時機按下D鈕可以EX防御,LAST ARC需要EX防御觸發。
2、↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防御技,擺出特別姿勢后發動攻擊,在特別姿勢的狀態下可擋下對手的攻擊,此招另一個用途是當對手用連續技把你釘的死死的時候,可用這招做防御取消后反擊。
在地面時,按←←Or→→可以向前或后快速移動一小段距離。
在空中時,按←←Or→→可以向前或后快速移動一小段距離,改變著陸地點。
3、→→↑ 大跳躍,以極快的速度跳約一個畫面份的距離,奇襲用。某些角色失效。
4、被打飛后,著地前,←←Or↑↑Or→→ 可決定倒地后爬起來的位置,在要著地前一刻輸入指令才有效←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾。
5、MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%當MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態,MAGIC CIRCUIT會呈現藍色并慢慢減少,在HEAT狀態之下體力會慢慢的恢復,但不會超過紅色范圍,此時理論上可以無限次使用EX。
6、HEAT時可觸發ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態,剩下100%的氣,即使不使用ARC DRIVE,HEAT狀態后也只剩200%的氣。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態下,輸入E會強制進入HEAT狀態。
7、BLOOD HEAT 在HEAT狀態下輸入E會進入BLOOD HEAT,體力會快速的恢復,并且可觸發LAST ARC。依照觸發BLOOD HEAT時HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同。
1、每個技能都有一個修正值.該值對往后hits的傷害都會造成影響.只會單向往下降,不可逆
2、修正分三種
(1)第一種是覆蓋修正:
當前的修正值會跟之前的之前的修正對比.取更小著覆蓋.
比如:100%>覆蓋80%的技能那么修正就是80%、70%>覆蓋90%的技能還是70%..
(2)第二種是乘算修正:
當前的修正值直接乘以修正數值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三種是減算修正:
現在的修正值減去修正數值
比如:100>減算10%就是90、70減算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.還有逆向修正
4、每一幀的逆向修正狀態跟要修正的技能對比修正值,然后取較小者
5、每一次逆向取消都會增加22.55%的逆向修正...連續使用逆向取消的情況下最多疊加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6、逆向修正值還有22.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本來第一下5c已經變成77%了,第二下更加變成54%)
7、逆向修正值還有22.55%的情況下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下傷害乘以77%然后修正變成60%,修正先變成54%然后5b傷害要乘以54%)
8、逆向修正值還有12.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下傷害乘以87%然后修正變成60%,修正先變成64%然后5b傷害要乘以64%)
9、逆向取消的修正會隨著時間的經過而緩緩恢復.恢復量跟hits數毫無關聯.按照一定數值來恢復.逆向值越高完全恢復時間越長
10、恢復時間從造成逆向取消之后的90f后開始
11、另外要注意的是.逆向取消值恢復了..連段中的修正值還是不會恢復的...比如>連段中連續使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情況...jc是按照54%的修正傷害開始算的..在逆向修正值恢復之后JC就是按照JC的傷害起手然后算jc的修正,將直接一點逆向修正就是....100%減去當前逆向修正值....然后跟技能修正對比..取較小者,連續使用的話第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.連段中要懂得合理利用逆向修正增加傷害..比如本身沒有逆向修正的情況下...2a起手的連段盡管使用一次逆向取消.因為一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消對修正值是不會有影響的.當你連段中修正值已經掉到小于64%的時候用第二次逆向取消不會造成修正值的影響.連段中的修正值已經低于55%的時候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不會對修正值造成影響的....請各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特點增加火力或者mc回收
1、無限戰斗自由
全角色都備具3個格斗模式,分別為-[三日月招式],[半月招式]與[滿月招式]。各個招式都有不同的能力與性能,找出最適合您的玩法吧!
2、多姿多彩的角色
有的墮落于魔,有的與其他人組起,有的變機器,31種不同的角色任您選!
3、游戲模式
[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]的壯大物語,得以在[ARCADE]里的曉。1年前的噩夢,再次來臨。各個物語的人物,究竟采取何種行動? 此外,在[VERSUS」里,玩家可利用各種戰斗配合,立即戰斗。想先練好功夫的,可先前往[TRAINING]練上七七四十九種連接擊后下山挑戰他人。
4、網絡對戰
具備了網絡對戰模式,玩家可前往[NETWORK MODE]與其他玩家對戰。 一較高下,比武切磋!