惡棍英雄是一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)的肉鴿射擊游戲,游戲由同名端游移植而來(lái),讓玩家可以享受端游的所有玩法內(nèi)容,選擇角色拿起武器就可以進(jìn)行暢爽戰(zhàn)斗,游戲里有著多個(gè)角色以及豐富多樣的武器可以使用,配合關(guān)卡隨機(jī)出現(xiàn)的各類(lèi)道具,可以讓?xiě)?zhàn)斗變得更加簡(jiǎn)單或者更加爽快。
1、不斷變化的漫畫(huà)書(shū)–在"活的"漫畫(huà)書(shū)書(shū)頁(yè)間探索–在這里,油墨是最寶貴的資源,每個(gè)房間都代表漫畫(huà)的一格。找出備受歡迎的《Fury Unleashed》系列創(chuàng)作者約翰·科沃斯基為何遇到創(chuàng)意危機(jī),并尋覓幫助他擺脫困境的方法。
2、沖擊游戲的連擊體系–快速擊殺足夠敵人,釋放狂怒,不受傷害地撕裂擋在前方的一切。試著進(jìn)行完美無(wú)缺的游戲,以一個(gè)史詩(shī)級(jí)的連擊通關(guān)整個(gè)游戲!
3、游戲自定義選項(xiàng)–選擇頗具挑戰(zhàn)的困難模式,考驗(yàn)自己的技巧;或選擇簡(jiǎn)單模式,將各種難度參數(shù)調(diào)整為自己希望的樣子。通關(guān)困難模式可解鎖更加硬核的極難和傳奇模式。如果不喜歡,大可直接將其禁用。單人游玩,或者叫上好友進(jìn)行在線(xiàn)合作。選擇英雄技能以匹配游玩風(fēng)格,隨心所欲修改英雄的外貌!
4、具有軟性永久死亡的輕度Roguelike-探索由各種人工設(shè)計(jì)關(guān)卡混合構(gòu)成、采用逐步生成算法的世界。選擇游戲中最適合的輔助物品,在死亡之后解鎖永久性升級(jí)以供后續(xù)再度游玩使用。
5、引人入勝的環(huán)境–穿行在視覺(jué)特色明顯的漫畫(huà)書(shū)書(shū)頁(yè)之間,深入作者的草稿本,掌握每個(gè)敵人的行為模式,征服總共40個(gè)頭目。《獵魔人(The Witcher)》、《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》和《影子武士(Shadow Warrior)》音樂(lè)創(chuàng)作者Adam Skorupa和Krzysztof Wierzynkiewicz創(chuàng)作的史詩(shī)級(jí)原聲全程陪伴。
6、高級(jí)版體驗(yàn)-在沒(méi)有任何限制或刪減內(nèi)容的情況下享受完整游戲!解鎖超過(guò)40項(xiàng)成就,與好友在不同的排行榜類(lèi)別中競(jìng)爭(zhēng)。
游戲的玩法就是橫板動(dòng)作射擊。如果玩過(guò)并且喜歡合金彈頭這個(gè)系列,那么本作對(duì)你來(lái)說(shuō)也是非常值得一玩的。
游戲有roguelike元素,主要體現(xiàn)在每次重玩,地圖都是隨機(jī)的,游戲中出現(xiàn)的道具和武器以及buff都是隨機(jī)出現(xiàn)的。玩家殺死怪物可以得到一種叫做油墨的物品,分為金油墨和黑油墨,說(shuō)白了其實(shí)就是金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值。
黑油墨(經(jīng)驗(yàn)值)是可以累計(jì)的,用來(lái)升級(jí)并獲得屬性點(diǎn),然后可以讓玩家對(duì)使用的角色進(jìn)行加強(qiáng)--雖然大部分的加強(qiáng)其實(shí)都是加換彈時(shí)間啊,手雷數(shù)目,生命值等,是加強(qiáng)了角色的容錯(cuò)性,而不是加強(qiáng)了角色的強(qiáng)度。

金油墨(金錢(qián))則是只能在游戲中使用,用于購(gòu)買(mǎi)武器和永久BUFF。一旦死亡重來(lái),金油墨就會(huì)全部消失。
本作的玩法還是很爽快的,可以使用近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程槍械來(lái)攻擊敵人,武器種類(lèi)很多,而且還分等級(jí),比如稀有,傳奇,等等。等級(jí)越好的武器傷害越高。
當(dāng)然,本作玩起來(lái)也是很有難度的,由于有roguelike元素,所以游戲的敵人,地圖每次都是不一樣的,并沒(méi)有辦法像合金彈頭一樣進(jìn)行背板。不過(guò)好在游戲的難度是可以調(diào)節(jié)的,如果用簡(jiǎn)單難度,那么這個(gè)游戲基本上就可以讓手殘玩家頁(yè)可以獲得非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)了。
游戲有多人模式,可以聯(lián)機(jī)和小伙伴一起游玩,游戲體驗(yàn)更加歡樂(lè),游戲的漢化做的非常的到位。
第一部分:古神蘇醒
游戲分為三個(gè)部分,每個(gè)部分擁有不同的背景分為三個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都是隨機(jī)的一張地圖,地圖里面的敵人,BOSS,箱子也是隨機(jī)的。
第一部分的故事是,在亞馬遜森林中,古老的惡魔已經(jīng)蘇醒,我們的英雄一路上將遇到很多威脅,幸運(yùn)的是,消除威脅英雄的專(zhuān)長(zhǎng)。

一周目(死亡)
游戲的基本操作很簡(jiǎn)單,左右搖動(dòng)是移動(dòng),跳躍,下蹲,左鍵射擊,換彈,沖刺,近戰(zhàn)。
關(guān)卡中的大部分機(jī)關(guān)還是很容易過(guò)的,例如下圖這種,先跳一下,然后按右鍵空中沖刺飛過(guò)去即可。

殺敵之后,敵人會(huì)掉落金幣和黑墨,靠近這些資源將其拾取,金幣可以去商店買(mǎi)東西和加血,黑墨就是經(jīng)驗(yàn)值,用來(lái)升級(jí)。
下圖中的小蜜蜂在接近玩家的時(shí)候會(huì)自爆,最好在近身之前用槍打掉。

過(guò)一會(huì)可以找到箱子,里面的武器是隨機(jī)的,好不好用全看人品。
不過(guò)目前階段,我們手中的武器都很垃圾,撿到什么就用什么,總比初始的武器好。
記得點(diǎn)擊右側(cè)武器插槽,可以裝備兩種武器,按C切換。
另外,有的圖可以接隨機(jī)任務(wù),完成之后獲得500黑墨。
游戲中,金幣比較稀有,而黑墨不缺,只要?dú)晨倳?huì)有掉落,所以下圖這種金幣換黑墨的商品不建議購(gòu)買(mǎi),省下金幣去買(mǎi)裝備或者回血都行。

關(guān)于槍械,筆者經(jīng)過(guò)測(cè)試,個(gè)人的感覺(jué)就是,沖鋒槍和突擊步槍這種高彈速高射速的武器比較順手,其他的槍械,噴火器威力雖然大,彈速射程很短,鏈鋸槍彈速低,經(jīng)常打不中,射釘槍威力太小,榴彈發(fā)射器彈道詭異,還有能量武器,彈速太低,都不好用。
普通BOSS-靈魂牧師
關(guān)卡中的BOSS是隨機(jī)的,有的時(shí)候直到通關(guān)也不會(huì)遇到一只,有的時(shí)候甚至能連續(xù)遇到兩只,擊殺這些BOSS能獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),并且重新進(jìn)圖還能刷新。
這次筆者遇到了靈魂牧師,打法并不難。

首先,靈魂牧師一開(kāi)始有護(hù)盾,我們根本傷害不了他,如果要破盾,只能先去破壞關(guān)卡中的綠色水晶,兩個(gè)分別在關(guān)卡左上角和右下角。
將水晶破壞之后,靈魂牧師護(hù)盾消失,接下來(lái)就射爆吧。
過(guò)一會(huì)后,靈魂牧師會(huì)瞬移,然后使用近戰(zhàn)連續(xù)砍,因?yàn)榻鼞?zhàn)傷害很高,不一會(huì)就將其擊殺。
擊殺BOSS之后,拾取獎(jiǎng)勵(lì)后,繼續(xù)前進(jìn),一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡出口就在右下角。
有的時(shí)候會(huì)刷到黑白關(guān),你需要將這里所有的敵人都?xì)⑼瓴拍芾^續(xù),敵人數(shù)量很多,撐過(guò)去不是一件容易的事情,不過(guò)事后會(huì)有不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
死亡
游戲非常考驗(yàn)操作,死亡是很正常的,值得注意的是,只有死亡之后退出才能升級(jí),不然的話(huà),直接退出,所得的金幣和黑墨都不會(huì)被保留,而且再進(jìn)入游戲只能從頭開(kāi)始。
1、概念
這款游戲的操作類(lèi)似《魂斗羅》,提供了各種有意義的獎(jiǎng)勵(lì),讓接下來(lái)的游戲體驗(yàn)變得更加輕松。
2、畫(huà)面
這款游戲具有一種別致的暴力風(fēng)格,即便屏幕上滿(mǎn)是敵人、鋸片和火箭,玩家依然可以輕松分辨和操作。
3、音效
有時(shí)候,激昂的配樂(lè)會(huì)被爆炸和混亂的音效掩蓋,但那也是最棒的聲音效果。
4、可玩性
控制操作十分靈敏且效果驚人,玩家可以在跳躍的過(guò)程中輕松完成沖刺、投手榴彈、發(fā)出特殊攻擊和切換武器等操作。
5、娛樂(lè)性
操作手感很棒,動(dòng)作設(shè)計(jì)到位,玩家每次都會(huì)覺(jué)得自己又取得了更大的進(jìn)步,對(duì)于一款 Roguelike 游戲來(lái)說(shuō),這是一種很棒的體驗(yàn)。
1、動(dòng)態(tài)漫畫(huà)環(huán)境:探索一個(gè)“活”的漫畫(huà)世界,在這個(gè)世界里,油墨是最寶貴的資源,每個(gè)房間都是一個(gè)漫畫(huà)面板。
2、快速流暢的戰(zhàn)斗:通過(guò)快速擊敗敵人來(lái)積累組合數(shù),釋放憤怒模式,在不造成任何傷害的情況下撕裂前方的一切。
3、隨機(jī)生成的挑戰(zhàn):每次你玩游戲時(shí),地圖、物品和武器都是隨機(jī)生成的,以確保在每一場(chǎng)游戲中都有新鮮的體驗(yàn)。
4、豐富的自定義選項(xiàng):選擇適合你風(fēng)格的英雄技能,修改英雄的外觀(guān),甚至用你自己的臉替換英雄的臉。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
角色扮演
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
休閑益智
角色扮演
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
策略塔防
飛行射擊
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
飛行射擊
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
格斗競(jìng)技
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
游戲輔助
游戲輔助
飛行射擊
動(dòng)作冒險(xiǎn)
策略塔防
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
傳奇游戲
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
休閑益智