火影忍者疾風傳羈絆驅動是一款火影忍者題材的動作冒險類游戲,游戲以火影忍者里的小隊為基礎組合,玩家可以選擇多位角色作為自己的小隊成員,體驗游戲原創的故事劇本,而且游戲里還有不同的小隊陣容可以搭配出不同的小隊效果,還有各種各樣的支線任務可以體驗,快來試試吧!
1、“四人一組”組隊要素:
本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊要素,編組攻擊型、支持型、回復型等各種類型忍者四人為一組,挑戰護衛、追蹤、討伐等各式任務,通過攜手合作來發揮強大戰力。玩家們將以小隊作為單位來互相協力執行包括探查與戰斗等各種任務,也通過這樣的設定,讓玩家們體驗不同于之前系列1對1對戰格斗的截然不同團隊戰斗樂趣。
2、重現火影忍者小隊制度:
原作里總是以四人團隊行動,擅用地形、道具與忍術,靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰斗方式,將通過簡單操作、隨身攜帶的游戲平臺,融入于現實生活之中。
3、和朋友合作,一起重現原作劇情:
這次在戰斗上,不僅僅局限于一個小地圖上。借由場景切換,可以進出多種環境舉行大規模戰斗。這次新增的四人團隊,更可以分開在不同地圖行動,或一起在同張地圖奮戰,讓戰斗意外性增加。
4、可便捷的與好友間聯機:
玩家自己的三個同伴,會委任給NPC操作,除了不會有換角不適應感外,更可以專心扮演同一個人,投入于冒險之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對是打開電源一起合作的好機會。真槍實彈四個真人的小隊,彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現部分,除了熟悉的3D場景外,還插入大量動畫,使玩家更投入原作世界之中。
5、施展友情連手連續技:
戰斗中除了與伙伴各自行動對抗敵人之外,還可以與其他3名伙伴合作施展游戲原創的“友情連手”連續技,只要敵人陷入昏迷狀態即可發動,以猛力攻擊不受距離限制地將敵人如踢皮球般在伙伴間不斷擊飛傳遞,給予敵人連續重大的損傷。
6、友情戰連段數:
友情連手招式連段數越高傷害力越大,友情計量表增加量也越多,移動速度也會隨之提升。不過施展時如果沒抓準指令輸入時機的話,就會被飛來的敵人擊中而受傷,先前連段所累積的傷害力也會回到自己身上,可說是種雙面刃的招式。

1、4人一組的任務模式:
本作最大的亮點應該就是這個4人一個小組的任務模式了。有了火影忍者中的眾多人氣角色,再加上類似怪物獵人和噬神者的戰斗系統,一定能籠絡不少玩家的心吧。本作的故事中的戰斗都是以4人一個小隊共同對抗敵人的方式進行的。在劇情模式中,玩家們選擇章節之后,就可以進行人物的選擇。玩家想要操作的角色可以自由選擇,隊友方面有劇情固定的,也有可以自由選擇的時候。隊伍組建好了之后就可以開始任務了,只要在規定的時間內完成相應的任務就可以過關,繼續下面的章節,并且還可以獲得強化人物的道具呢。
當然本作除了劇情模式之外還有一個自由模式,這個模式里面可以自由地選擇進行任務。任務也根據難度的不同歸了類別,在前期人物不是太強的時候不要進行難度太高的人物。進行人物的人物也是可以隨自己的喜歡選取的。不過一開始只有4個人物,需要通過劇情模式來解鎖更多的隱藏人物。
2、人物的個性培養:
本作也是可以對每個人物進行個性培養的。在游戲中的カスタマイス中的セット中可以對每個人物進行詳細的培養以及設定。不過本作的人物培養系統比較簡單,人物沒有等級的設定。人物的培養都只能通過卷書來進行。卷書就好像裝備一樣,給人物裝備上就有相應的效果,可以提升人物的能力值。但是每個人能裝備的卷書是有限的,因此就需要不斷地從戰斗中獲取更加強力的卷書來使我們的人物更加強大。
除了卷書之外,每個人物還可以進行技能的裝備。即戰斗中能夠使用的技能。包括手里劍,忍術,道具等等。想要在戰斗中使用就必須要在任務開始之前把它裝備好才可以。因此根據敵人的類型來合理分配道具的歸屬,這個就是需要研究的啦。
3、羈絆與連續攻擊:
既然游戲名字叫羈絆驅動,那怎么都要和羈絆有點關系吧。戰斗畫面中間偏上的黃色的圖標就是羈絆值。當羈絆值有一定量的時候就可以讓已經戰斗不能的同伴復活。當然這只是羈絆值最初最基礎的作用。與同伴發生聯合攻擊的時候就需要消耗羈絆值。不過個人感覺CPU的AI都不怎么高,敵人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敵人的注意力為自己創造進攻的機會。
一個人打的不過癮的時候,可以叫上自己的同伴一起圍毆敵人,發動連續攻擊就可以對敵人造成重創。發動連續攻擊的條件是將敵人打倒氣絕狀態的時候,靠近敵人,并照著提示按鍵就可以了。攻擊力高、不消耗查克拉不說,而且還很華麗。實在是居家旅行,殺敵滅口,必備招數啊。

進入任務后別貿然沖鋒,稍作等待,注意場景中可能滾出的巨石,被巨石打入懸崖滋味可不好受,必要時利用 “X” 鍵替身和回避。
在有按鈕的場景,仔細觀察提示,按順序操作,比如有的場景需先清除小怪才會有后續提示;部分場景存在幻術,要留意特殊按鈕,將進地圖時亮著的按鈕熄滅才能解除幻術。
遇到獨木橋、橫木等地形,小心空洞和塌陷,提前做好預判。面對木箱和混亂陷阱,謹慎選擇木箱,選錯會召喚怪物,成功則會出現 NPC 完成任務。
1、原作里總是以四人團隊行動,擅用地形、道具與忍術,靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰斗方式,將通過簡單操作、隨身攜帶的游戲平臺,融入于現實生活之中。
2、本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊要素,編組攻擊型、支持型、回復型等各種類型忍者四人為一組,挑戰護衛、追蹤、討伐等各式任務,通過攜手合作來發揮強大戰力。玩家們將以小隊作為單位來互相協力執行包括探查與戰斗等各種任務,也通過這樣的設定,讓玩家們體驗不同于之前系列1對1對戰格斗的截然不同團隊戰斗樂趣。
3、這次在戰斗上,不僅僅局限于一個小地圖上。借由場景切換,可以進出多種環境舉行大規模戰斗。這次新增的四人團隊,更可以分開在不同地圖行動,或一起在同張地圖奮戰,讓戰斗意外性增加。
4、玩家自己的三個同伴,會委任給NPC操作,除了不會有換角不適應感外,更可以專心扮演同一個人,投入于冒險之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對是打開電源一起合作的好機會。真槍實彈四個真人的小隊,彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現部分,除了熟悉的3D場景外,還插入大量動畫,使玩家更投入原作世界之中。
1、精彩的團隊合作冒險,更加精致的格斗體驗
2、火影忍者題材創作的動作格斗游戲
3、以小隊動作格斗為主題,全新戰斗模式
角色扮演
休閑益智
飛行射擊
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經營養成
格斗競技
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