幽林怪談是一款橫版闖關(guān)玩法的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)了一個(gè)光怪陸離的武俠世界,基于神話世界為玩家?guī)?lái)眾多奇幻的游戲內(nèi)容,游戲擁有五個(gè)章節(jié),玩家將這個(gè)紛亂江湖里遭遇一系列各種事情,不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,搭配獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,可以讓玩家沉浸式享受出色的戰(zhàn)斗以及精彩的故事內(nèi)容。
1、藝術(shù)表現(xiàn)
如果說(shuō)3D的游戲是五彩斑斕的,那么2D橫版動(dòng)作游戲就是典雅的黑白。
世代更替,在各種強(qiáng)力引擎的推動(dòng)下畫面越來(lái)越逼真,在這樣的業(yè)界環(huán)境下,古典的2D美術(shù)風(fēng)格可謂是獨(dú)樹(shù)一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風(fēng)元素,以獨(dú)特的浮世繪形式展現(xiàn)了古風(fēng)2D動(dòng)作游戲的魅力,這種獨(dú)特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術(shù)風(fēng)格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)人士為之傾倒。
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
自由流暢的動(dòng)作招式,豐富有技巧性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、豐富系統(tǒng)
自由連擊與完美防御的核心系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗精彩刺激,結(jié)合能力升級(jí)與魂識(shí)系統(tǒng)更增添了戰(zhàn)斗的深度與樂(lè)趣
4、畫風(fēng)優(yōu)美
不管你們有沒(méi)有覺(jué)得借鑒,但是我個(gè)人感覺(jué)這畫風(fēng)還是有屬于自己的東西的。朧村正還是偏向于浮世繪,本作更像是古墓中壁畫的感覺(jué)。孰優(yōu)孰劣不好判斷,但是適合就好。
5、優(yōu)秀的打擊感
我個(gè)人對(duì)動(dòng)作游戲的打擊感有近乎潔癖的剛需,戰(zhàn)神1-3那種砍磚頭一樣的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身邊的朋友對(duì)演出部分吹得多天花亂墜。
輕攻擊系
流螢:可以通過(guò)防御或者沖刺取消輕攻擊動(dòng)作,學(xué)會(huì)了這招相當(dāng)于讓雙刀變成完全版,必學(xué)。
旋舞強(qiáng)化:增強(qiáng)旋舞技能,即從空中快速旋轉(zhuǎn)下落的招式。由于旋舞在使用時(shí)無(wú)法位移,機(jī)動(dòng)性不足,所以強(qiáng)化后也無(wú)大用,可以最后學(xué)習(xí)。
重影:完美防御后按輕攻擊即可發(fā)動(dòng)追加攻擊,附帶無(wú)敵時(shí)間。考慮到完美防御是游戲的主要作戰(zhàn)手段,屬于必學(xué)技能。
重影強(qiáng)化:增強(qiáng)重影攻擊的性能和傷害,有效提高輸出,推薦學(xué)習(xí)。
重攻擊系
貫日:重攻擊蓄力斬,威力高,也有短暫無(wú)敵判定,但本作的重劍動(dòng)作普遍笨重,而且防守反擊才是戰(zhàn)斗主軸,所以到打通關(guān)都不一定用上幾次,可以最后再學(xué)。
星輝:讓貫日增加蓄力霸體效果。可以最后學(xué),理由同上。
凌霜:強(qiáng)化彈返飛行道具的威力,實(shí)際意義很小,不推薦,可以后期再學(xué)。
追云:完美防御后按重攻擊能夠向前打出一記重砍,可以極大削減霸體敵人的防御槽。配合重影,能面對(duì)大部分狀況,推薦早學(xué)。
追云強(qiáng)化:強(qiáng)化追云性能,可以早學(xué)為宜。
提升系
靈障強(qiáng)化:可以減少防御崩壞攻擊后造成的傷害,相當(dāng)于完美防御失敗后的應(yīng)急,效果尚可。
歸原:完美防御追加飛行道具反彈的效果。不但推薦,而且建議第一個(gè)學(xué),這樣在打第一章 Boss 伍子胥時(shí)會(huì)輕松很多。
星移:沖刺可以連續(xù)使用兩次。增強(qiáng)機(jī)動(dòng)力,好用,盡早學(xué)習(xí)。
回春:增加回復(fù)藥數(shù)量,提高生存率,有需求的玩家可以早學(xué)。
回春強(qiáng)化:進(jìn)一步增加回復(fù)藥數(shù)量,顧名思義,但耗費(fèi)魂點(diǎn)較多,所以根據(jù)自己情況決定何時(shí)學(xué)習(xí)。
總結(jié):技能的加點(diǎn)方面是有很多的,輕攻擊系是比較基礎(chǔ)的,這個(gè)必須的技能,其余根據(jù)愛(ài)好來(lái)加點(diǎn)。
所幸有一個(gè)地方可以將「游刃有余」和「以毒攻毒」與「無(wú)蒼可擊」一起解。
游刃有余

連擊數(shù)達(dá)到100。
以毒攻毒

使用赤霄或蟬翼“歸原”反彈100次飛行物(需要在一個(gè)星期內(nèi)完成)。
無(wú)變可擊

成功發(fā)動(dòng)200次蟬翼“完璧”或“歸原”(需要在一個(gè)周目?jī)?nèi)完成)。
解成就位置 - 第五章,第一張圖的第三個(gè)區(qū)域:

當(dāng)你解完上層第四座燈火的機(jī)關(guān)后,會(huì)掉入下方,接下來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量機(jī)關(guān)陷阱,其中有一處是上方會(huì)射下箭支的地方。

只需站在下方,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候「完成壁」,即可一次完成三項(xiàng)成就
本作戰(zhàn)斗流暢自然,風(fēng)格鮮明,入門簡(jiǎn)單但精通困難。
視覺(jué)呈現(xiàn)獨(dú)特,融合濃厚的東方神秘色彩與中國(guó)傳統(tǒng)元素。
靈魂裂片系統(tǒng)的加入提升了戰(zhàn)斗深度,同時(shí)也改變了戰(zhàn)斗節(jié)奏,使每一場(chǎng)對(duì)決都充滿變化。
技能釋放自由度高,招式組合豐富多樣,帶來(lái)極具技巧性的格斗體驗(yàn)。
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
角色扮演
休閑益智
飛行射擊
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競(jìng)技
游戲輔助
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
策略塔防
策略塔防
游戲輔助
游戲輔助
動(dòng)作冒險(xiǎn)
策略塔防
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
休閑益智
休閑益智
策略塔防
游戲輔助
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
輔助工具
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略