阿爾茨海默守護(hù)游戲是一款簡(jiǎn)筆畫(huà)畫(huà)風(fēng)打造的治愈系休閑類(lèi)游戲,游戲以阿爾茨海默癥為故事核心,讓玩家了解關(guān)于阿爾茨海默癥患者的內(nèi)心故事,了解屬于他們普普通通的一天,旨在讓玩家盡可能的了解他們的內(nèi)心世界,輕松愉快的游戲氛圍可以讓玩家更好的去體驗(yàn)游戲主旨內(nèi)容。
1、畫(huà)面,簡(jiǎn)單的線(xiàn)條構(gòu)成一幅幅畫(huà)面,有時(shí)朦朦朧朧、搖搖晃晃就給人一種記憶模糊的感覺(jué)。填色有一種抽象的美,大部分以黑白為主,加之整個(gè)故事沒(méi)有文字,都交給玩家意會(huì)。
2、音樂(lè)是最讓人沉浸舒緩的一部分,戴上耳機(jī),風(fēng)聲、咳嗽聲、腳步聲、都市等,讓人感覺(jué)身臨其境。配合著畫(huà)面,聽(tīng)著配樂(lè)平靜又難過(guò),各種心情涌上來(lái)。
3、很簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊式解密,玩家只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)填充顏色,或者簡(jiǎn)單的拖動(dòng),就可以推動(dòng)劇情。在游戲里邊最難的部分也只是那個(gè)點(diǎn)擊音符還原曲調(diào),很大部分都是靜靜的觀看。
4、這游戲的意義已經(jīng)上升到了對(duì)于這個(gè)病的認(rèn)知跟推廣,簡(jiǎn)約清新的畫(huà)風(fēng)配合這個(gè)比較沉重的話(huà)題,采用簡(jiǎn)單的幾筆描繪,為玩家勾勒起一段又一段的記憶時(shí)空,帶領(lǐng)玩家感受到深重的感情渲染。
劇情節(jié)選:
“我已經(jīng)老了。
我自己一個(gè)人住。
不久前,醫(yī)生跟我說(shuō)我得了“阿爾茨海默癥”。很顯然,這會(huì)讓人忘記一切事情。
我日常生活倒是沒(méi)有什么困難。
畢竟我的生活很簡(jiǎn)單。
睡不著的時(shí)候,我就會(huì)睡覺(jué)前吃?xún)善琣m藥。然后,我就會(huì)做夢(mèng)。然后做更多的夢(mèng)。”
解析:
首先老人患病是已經(jīng)確診了的,而他生活簡(jiǎn)單是為了給后邊他失去的做鋪墊,同時(shí)因?yàn)榘柎暮DY也導(dǎo)致他曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的變成了扭曲而熟悉的夢(mèng)。
解密開(kāi)始:

將紅色叉子點(diǎn)擊←使它到達(dá)盤(pán)子處,之后叉子會(huì)攪拌讓它們變成意大利面

然后點(diǎn)擊它的臉讓它的面容浮現(xiàn)出來(lái)(就是變得清晰些不要在意細(xì)節(jié)),先讓蝴蝶飛到男人肩膀頭子上↖然后他臉就出現(xiàn)了,而后點(diǎn)擊蝴蝶讓它飛到不知道叫什么(也許是三明治)的上邊在讓蝴蝶使它到杯子附近變成↓這樣(不要問(wèn)為什沒(méi)有到肩膀頭子和三明治的圖因?yàn)閷?shí)在截不動(dòng)了)

在然后這個(gè)男人會(huì)讓你這個(gè)小孩吃掉你的意大利面(應(yīng)該是父親,因?yàn)樯弦粋€(gè)能這么兇巴巴的一定沒(méi)少拿七匹狼)之后他就送給你一個(gè)蜜汁微笑(自動(dòng)存檔點(diǎn)①)。
三、我們會(huì)進(jìn)到一個(gè)房間里,點(diǎn)擊花瓶讓它出現(xiàn)↓標(biāo)識(shí)。

拼完了記得在點(diǎn)一下,把它打碎

之后點(diǎn)擊布,就沙發(fā)上那個(gè)看見(jiàn)了沒(méi),點(diǎn)它它就跑花瓶上了,之后點(diǎn)擊皮球就會(huì)有一個(gè)女人出現(xiàn)。

然后存檔②(之后會(huì)有動(dòng)畫(huà)點(diǎn)擊垃圾桶)

四周有樹(shù)葉,除了沒(méi)有圈上的那個(gè)其它的樹(shù)枝上樹(shù)葉隨便點(diǎn)直到出現(xiàn)松鼠

它跑就給它搞出一只蟲(chóng)子,不要怕勇敢點(diǎn)

之后把你點(diǎn)擊蟲(chóng)子拿手里喂那群修小鳥(niǎo)

沒(méi)想到吧你掉下去了,存檔點(diǎn)③
五、這里我想很多可愛(ài)的玩家都卡在這里過(guò)不去,而且有時(shí)候即使有提示按鈕過(guò)去也還是很困難所以這里就分享一下我的小技巧。

音符音調(diào)從高到低,這里要記住只要還沒(méi)到下一個(gè)關(guān)卡退出就不會(huì)給你保存音樂(lè)進(jìn)度,游戲內(nèi)音符的通關(guān)攻略我這里就簡(jiǎn)單做一下介紹防止看不懂(必須把飯喂進(jìn)去學(xué)不會(huì)我多吃一碗米飯),當(dāng)然作為一個(gè)即使有提示也容易看的迷糊的關(guān)卡,直接看圖:角色從右往左看。音符從左到右。
再點(diǎn)擊音響和手機(jī)之后,第一個(gè)吹口笛的小姐姐一共出現(xiàn)了7中音符所以排序1234567。

答案:1352|5173|1265243
打鼓小哥哥出現(xiàn)了4個(gè)音符1234

答案:3312|1242|44334312
吉他男7個(gè)音符1234567

答案:54343|2346753|14123
1、游戲操作簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊式互動(dòng),靜待過(guò)往浮現(xiàn);
2、意識(shí)流畫(huà)面:還原虛實(shí)迷離的感官,深入體驗(yàn)夢(mèng)境;
3、獨(dú)特的純音樂(lè):每篇章節(jié)都有專(zhuān)屬背景樂(lè)和音效;
4、記憶箱:儲(chǔ)存著各具往事的紀(jì)念物,等你揭開(kāi)。
1、簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)面卻以最直觀的方式告訴我們阿爾茨海默癥狀是怎樣的,溫暖的故事,代入感極強(qiáng)的體驗(yàn);
2、溫暖的游戲主題,我們將扮演一名患有阿爾茨海默癥的老人,以老人的視角去感受這個(gè)病癥所帶來(lái)的一切,包括幸運(yùn)與不幸;
3、這并非是一款適合所有玩家的游戲,但是它的出現(xiàn)卻意義非凡,在這個(gè)世界中我們需要有這樣一款游戲去提醒人們阿爾茨海默患者的存在。
1.意識(shí)流畫(huà)面:簡(jiǎn)單的畫(huà)面,撲朔迷離的劇情
2.·游戲操作簡(jiǎn)單:點(diǎn)擊式互動(dòng),靜待過(guò)往浮現(xiàn)
3.·獨(dú)特的純音樂(lè):每章都有專(zhuān)屬背景樂(lè)和音效
格斗競(jìng)技
角色扮演
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
休閑益智
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
角色扮演
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
休閑益智
策略塔防
格斗競(jìng)技
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
角色扮演
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競(jìng)技
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
休閑益智
飛行射擊
格斗競(jìng)技
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競(jìng)技
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
休閑益智