策魂三國是一款以三國時(shí)期為背景的策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲采用了手繪三國武將畫風(fēng),每個(gè)武將都有全新的立繪形象,游戲采用的是六角策略戰(zhàn)棋,可以讓玩家充分發(fā)揮各個(gè)武將的實(shí)力,而且還有謀略玩法可以極大程度上影響戰(zhàn)局,讓戰(zhàn)斗更加多變。
1、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。
2、上百個(gè)真正還原三國歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國豪情時(shí)代。
3、實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
5、多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
1-5級過新手教程
新手教程結(jié)束,找到商店里所有能增加糧草的商品,先不著急買,先把自己身上的2000糧草花光,然后再買,這樣就不會(huì)超出糧草上限,不浪費(fèi)
主線規(guī)模增加到40,我得給我搞一套推主線的陣容,劉備雖然垃圾,但主線綁定不得不用,剩下30,直接暴力推進(jìn)
先抽100發(fā)武將,先抽吳國池子,能拿到太史慈最好。
目標(biāo)是要抽到(抽不到的武將用策魂換取):
1、太史慈,8費(fèi),700魂,金色品質(zhì)弓將,后期刷圖第一dps
2、馬岱,6費(fèi),80魂,紫色品質(zhì)弓將,前中期刷圖第一dps
3、陳登,6費(fèi),40魂,藍(lán)色品質(zhì)弓將,神級奶媽
4、徐晃,7費(fèi),80策魂,紫色品質(zhì)盾將,近戰(zhàn)刷圖第一dps
5、潘鳳,3費(fèi),1500魂,金色品質(zhì)騎將,低費(fèi)萬能工具人
PVE主線推圖陣容推薦:劉備10(主)+徐晃7+太史慈8+陳登6+馬岱6+潘鳳3
核心幾人的總造價(jià)700+80+40+80=900魂,就算抽不到,大概80發(fā)抽到的策魂也基本夠換了
潘鳳1500魂特別貴,目前可有可無,有就用,反正以后pvp有大用,沒有也不著急上,反正是劃水的,哈哈哈
5級就可以給武將開特技一了,凡是會(huì)用到的武將,通通安排上!

一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進(jìn)行移動(dòng),武將自身移動(dòng)力決定可以行動(dòng)的范圍。
除了移動(dòng)之外,每個(gè)棋子每回合還可進(jìn)行一次普通攻擊或釋放技能。
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動(dòng),彼此交替,直至分出勝負(fù)。
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害。
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動(dòng)攻擊,均為物理傷害,
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高。
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計(jì),可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會(huì)損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時(shí)結(jié)算。
少數(shù)武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓。
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑。
(1)防御力
防御力較高時(shí),可抵御較多的物理傷害。
在防御力較低時(shí),適當(dāng)提高防御力可有效降低承受的物理傷害。
但防御力本身已經(jīng)很高時(shí),繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強(qiáng)悍的一項(xiàng)抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會(huì)被暴擊!(需要注意的是,當(dāng)武將被混亂時(shí),格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因?yàn)椴呗詡Υ蠖加芍橇Σ顩Q定,所以除了個(gè)別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果。
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無論是軍隊(duì)的部署,還是技能的釋放,都需要耗費(fèi)軍令。
那么獲得軍令的方式,除了個(gè)別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點(diǎn):
占領(lǐng)城市,每個(gè)城池每回合回復(fù)2軍令。
占領(lǐng)村莊,每個(gè)村莊每回合回復(fù)1軍令。
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當(dāng)前軍師士氣值的軍令。
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令。
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時(shí)存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計(jì)入人口統(tǒng)計(jì)中的,比如袁紹、公孫瓚等。
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制。
進(jìn)入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個(gè)作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊。
每一個(gè)已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口。
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素。
每個(gè)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3。
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會(huì)增加或減少武將10%的攻防屬性。
且根據(jù)兵種不同,會(huì)增加或減少不同的四率。(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當(dāng)士氣降為0時(shí),武將會(huì)陷入‘混亂’狀態(tài),無法進(jìn)行任何操作持續(xù)3回合。
當(dāng)一個(gè)武將的士氣小于3時(shí),每回合有較小概率自動(dòng)回復(fù)1士氣。
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會(huì)有不同的正、反面效果。
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成。
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅。
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會(huì)起火。
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會(huì)緩慢恢復(fù)少量生命值。
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅。
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊或技能。
六、異常狀態(tài)
策魂三國中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機(jī)制之一,玩家可以公平對戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣。
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性。
對于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率。
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率。
* 兵種突破造價(jià)十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡。
最后,對于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強(qiáng)化所帶來的額外三維,同樣會(huì)帶入平衡模式。
《策魂三國》是一款三國題材的策略戰(zhàn)棋手游,在游戲中陣容搭配是一件很講究的事情,對于瞬息萬變的戰(zhàn)局,一個(gè)好的陣容搭配才是制勝法寶。
【前期陣容】
對于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強(qiáng),這不僅僅是對于自身而言,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強(qiáng)力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時(shí)其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當(dāng)肉盾,對于前期陣容也是一個(gè)不容或缺的角色了。

【中后期陣容】
說完了前期的策魂三國陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個(gè)階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯(cuò)的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里就不具體推薦了,不過小伙伴們可以去參考競技場大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)操練相信個(gè)個(gè)都是健將~

1、多變強(qiáng)力BOSS攜帶大量寶物,既是地獄,也是天堂,一切獎(jiǎng)勵(lì)全靠雙手去努力拼殺
2、公平競技玩法多,實(shí)時(shí)PVP對戰(zhàn)
3、游戲分為兩種模式,一種是一起去打BOSS,一種就是PK競技模式了
4、平民玩家也能夠?qū)⒆约赫嬲膶?shí)力展現(xiàn)出來,公平公正的游戲環(huán)境
5、不同于常見的四格戰(zhàn)棋,策魂三國采用了更具策略性與選擇性更強(qiáng)的六角棋盤,配合自由行軍的大地圖,整體的戰(zhàn)術(shù)策略玩法再升級,讓玩家在戰(zhàn)場上具有更多的行進(jìn)路線與策略選擇空間,感受最經(jīng)典、最純正的策略性戰(zhàn)棋玩法
6、海量身懷絕技的武將等待主公你的招募,構(gòu)建不一樣的戰(zhàn)斗陣容,為你而戰(zhàn)
格斗競技
角色扮演
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
飛行射擊
休閑益智
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
角色扮演
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營養(yǎng)成
休閑益智
策略塔防
格斗競技
休閑益智
飛行射擊
休閑益智
角色扮演
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競技
經(jīng)營養(yǎng)成
休閑益智
飛行射擊
格斗競技
經(jīng)營養(yǎng)成
動(dòng)作冒險(xiǎn)
格斗競技
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
體育競技
經(jīng)營策略
經(jīng)營策略