君王成長計(jì)劃是一款單機(jī)類型的帝王模擬經(jīng)營類游戲,玩家在游戲里是某個(gè)朝代的君王,玩家需要管制自己的王朝大地,勵(lì)精圖治保證天下太平,國泰民安,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)朝政里的勾心斗角,穩(wěn)定朝堂后,就可以在找尋佳麗知己納入后宮。
-沉浸式還原王朝天子人生
模擬真實(shí)朝野,上朝管理六部,收攏民心,提升威望。
-收集各色佳麗得美人芳心
眾里尋她,結(jié)緣知己,納入佳人,邂逅佳麗萬千。
-模擬真實(shí)的宮廷明爭暗斗
培養(yǎng)忠心親信,抓捕居心不良者,你能否洞察臣子的野心。
-斗智斗勇的熱血激情戰(zhàn)斗
培養(yǎng)勇猛軍隊(duì),守衛(wèi)城鎮(zhèn),爭霸沙場(chǎng),最終統(tǒng)一天下。
-自由演繹不同的王朝歷史
預(yù)裝優(yōu)秀玩家模組作品,自由裝載,運(yùn)籌決勝千里之外,青史留名。
1、運(yùn)行游戲并進(jìn)入;

2、點(diǎn)擊游戲開始;

3、輸入年號(hào)、國號(hào)、姓氏等信息;

4、之后就可以選擇劇本了,有戰(zhàn)爭劇本、發(fā)展劇本、后宮劇本等;

5、還可以設(shè)置頭像、年齡等等,之后就可以開始游戲了;
6、有點(diǎn)背景介紹,可以快速略過;
7、之后玩家就可開啟你的君王之路了。
復(fù)古界面的背后,是道不盡的心酸
在剛剛上手的時(shí)候,確實(shí)覺得這款游戲咋看咋抽象,加載界面尚只是手游風(fēng)比較強(qiáng)烈,但進(jìn)入游戲后就蚌埠住了,簡潔的3D建模仿佛讓我夢(mèng)回10年前,大號(hào)的宋體在屏幕上方顯得有些凄凄慘慘。更過分的或許還是一些數(shù)值管理部分,直接把EXCEL表給你扔了上來!幸好作為一款大戰(zhàn)略游戲來說,《君王成長計(jì)劃》的涂色勉強(qiáng)能看,大地圖也還像模像樣,就是粗糙了點(diǎn)、簡陋了點(diǎn)。

而在人物立繪上就更顯寒酸了,不僅是征用了古早頁游的一些網(wǎng)紅臉、性冷淡臉以及名將路人臉,把一整個(gè)AI素材包框框往里導(dǎo)入——還是審美最低級(jí)的那種,甚至連風(fēng)格都沒有統(tǒng)一。但在窮酸的背后,比目魚更是滿滿的苦衷:大人,時(shí)代變了。如今不管是「大戰(zhàn)略」還是「歷史養(yǎng)成」,都已經(jīng)不復(fù)昔日輝煌,玩家們會(huì)傾向于接受更強(qiáng)烈的刺激和反饋、相比之下節(jié)奏過慢的SLG作品就逐漸來到了被淘汰的邊緣。比目魚工作室就已經(jīng)只有比目魚自己和一名主程,也是他對(duì)「成長計(jì)劃」這個(gè)IP的熱愛才能十年如一日地堅(jiān)持下去。

從最終的成品來看,雖然美術(shù)方面確實(shí)很一言難盡,不過最核心的一些東西他還是把握住了。
真正的「麻雀雖小,五臟俱全」
不得不說,這款游戲確實(shí)具備一款大戰(zhàn)略游戲的優(yōu)秀素質(zhì)——雖然只是框架上,這也說明《皇帝成長計(jì)劃》打下的底子足夠厚實(shí)。我們作為一朝之君,會(huì)借由各個(gè)宮殿來執(zhí)行自己的行動(dòng)。比如清晨第一件事通常是前往「宣政殿」早朝,這個(gè)時(shí)候各部大臣一一跟咱們匯報(bào)工作,完成當(dāng)前回合內(nèi)的決策。

由丞相縱覽全局,下屬吏、戶、禮、兵、刑、工六部,讓我們?cè)谇宄康某瘯?huì)上便完成「內(nèi)政」的所有決策,這也符合現(xiàn)實(shí)歷史邏輯。其中丞相負(fù)責(zé)官員任務(wù)的發(fā)布,完成以后會(huì)有豐厚報(bào)酬;吏部主管官員任免相關(guān)事務(wù);戶部負(fù)責(zé)民生建設(shè);禮部需要統(tǒng)籌祭祀、外交、經(jīng)貿(mào)和人才舉薦;兵部則專攻軍事,包括訓(xùn)練軍隊(duì)、調(diào)動(dòng)軍團(tuán);刑部執(zhí)掌天牢刑罰;工部負(fù)責(zé)武器制造、王朝建設(shè)。

這既能讓我們感受到歷史的真實(shí)感,又把內(nèi)政模塊耦合到一起,玩家只需要按次序挨個(gè)點(diǎn)一圈就可以完成所有內(nèi)政工作,而不是經(jīng)常思考“誒我這回合還有哪些事沒干”,即使有錯(cuò)漏,鞠躬盡瘁的丞相也能夠按時(shí)提醒你。
而「宣政殿」只是游戲日常內(nèi)容的第一個(gè)環(huán)節(jié),我們還有一大片宮殿群等待著玩家去探索。《君王成長計(jì)劃》并沒有采用傳統(tǒng)回合數(shù),而是把一年分為四季,一季分為三旬,一旬分為四個(gè)時(shí)間段——嗯?咱就是說階段是不是有點(diǎn)跳躍……不過沒關(guān)系,你只需要知道一旬算一個(gè)回合,一個(gè)回合內(nèi)有四個(gè)時(shí)間段就行。
王城內(nèi)的每個(gè)建筑都有其用處,方便我們進(jìn)行各個(gè)事項(xiàng)的探索。比如養(yǎng)心殿是用來提升君王數(shù)值,還可以閱覽六部信息;紫宸殿是玩樂之所,煉丹、狩獵、出游應(yīng)有盡有;金龍殿是皇帝的寢宮,晚上有各位愛妃陪伴;東殿社翰林院、欽天監(jiān)和天牢,西殿則陳列祭祀;甚至咱們還可以上街前往集市和青樓——至于后宮嘛,嘿嘿你懂的。

本作稍微有點(diǎn)遺憾的是,機(jī)制雖然很全面也很豐富,但缺乏足夠有效的引導(dǎo),總之各個(gè)模塊都是我慢慢摸索出來的——相信這么個(gè)簡陋的系統(tǒng)下你也不會(huì)奢求太多吧。
勵(lì)精圖治、逍遙王上、暴戾昏君,皇帝的“隨心所欲”
游戲的基礎(chǔ)框架已經(jīng)很扎實(shí),而這套策略玩法確實(shí)也吸引了不少玩家,但是游戲的核心還是數(shù)值。有錢就有戰(zhàn)力、有戰(zhàn)力就有地盤、有地盤就有錢;再進(jìn)一步,如果圍繞武將寶可夢(mèng)做出數(shù)值成長那就成了手游式養(yǎng)成,現(xiàn)階段本作的游玩方向還是體現(xiàn)在「策略」這一塊。

當(dāng)然,比目魚工作室也為玩家提供了不同的游玩方式,最主要的就是設(shè)置了「掛機(jī)」系統(tǒng),讓你感受什么才是人間帝王。在中國五千年的歷史文明中,即使皇帝本身沒什么才干、只要能用對(duì)人才依然能開創(chuàng)治世,因此我們大可以把前朝遺留的酒囊飯袋全部清洗,從科舉和才人舉薦搜刮出高數(shù)值的年輕人才把他們安排到各個(gè)職位上,然后只需要一鍵操作就可以完成內(nèi)政工作。甚至你每天不上朝也可以,英明的丞相大人會(huì)替你操辦好一切的。

至于我們不上朝是干嘛呢?當(dāng)然是流連于后宮佳麗三千啦!就是吧這立繪實(shí)在過于抽象,多少有點(diǎn)下不去手。不過呢也有好處,咱們的后宮初始只有一后二妃,你要從選秀開始,親手打造自己的「三千佳麗軍團(tuán)」,看著各式AI臉塞滿自己的后宮庫存,一天換一個(gè),快活似神仙。假如品膩了家花,還可以偶爾去百花樓溜達(dá)溜達(dá)嘗嘗“野花”。

總之,無論你想要當(dāng)什么樣的皇帝都沒有人攔著你,想沉迷美色就沉迷美色,想煉丹長生就煉丹長生,想殺頭就殺頭——聽起來有點(diǎn)過于昏君,偶爾當(dāng)一個(gè)勵(lì)精圖治的明君也可以。
1、朝堂治理:每日上朝管理六部,處理政務(wù)、收攏民心、提升威望,平衡各方勢(shì)力以穩(wěn)固統(tǒng)治根基。
2、后宮經(jīng)營:廣納各色佳麗,通過互動(dòng)培養(yǎng)好感,結(jié)緣知己擴(kuò)充后宮,體驗(yàn)帝王情感生活。
3、權(quán)謀斗爭:宮廷暗流涌動(dòng),需培養(yǎng)忠心親信,識(shí)破臣子野心,抓捕奸佞以肅清朝野。
4、軍事征伐:招募將領(lǐng)訓(xùn)練精兵,守衛(wèi)疆土或出征討伐,通過策略戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的霸業(yè)。
1、皇圖霸業(yè)掌中起。
2、大展宏圖落筆驚。
3、六宮佳麗伴春秋。
4、御臣馭將踏山河。
5、朝堂算盡天下棋。
角色扮演
休閑益智
經(jīng)營策略
輔助工具
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)