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戰斗少女跑酷是一款集合動作跑酷與冒險戰斗的全新風格冒險游戲,游戲有著不同風格的人物角色立繪,玩家可以自由選擇角色去戰斗,在動作跑酷的闖關途中去運用武器去消滅攔路的敵人,游戲里有著不同風格高的服裝飾品以及豐富多樣的武器種類,自由組合,打造專屬你的戰斗少女。
一:殺敵,闖關,不要停下你的腳步!
傳統跑酷?NO!你也可以稱我們為動作游戲!遇見敵人?攻擊它!極致的打擊感和操作感才是我們要傳達的感受!這世界中沒有什么不可擊破~沒有什么可以絆住你的步伐!暴力美學,創造出不可思議的游戲爽感!多種場景風格,感受完全不重樣的游戲體驗。
二:沖刺,加速,感受速度與激情!
跑酷游戲太平淡?那就加速沖刺!《刀光與少女》增加了加速創新操作,下滑再下滑,加速再加速!感受在極限速度下的連續操作感和打擊感吧!獨特Fever模式,古典與殺戮,展現反差中的暴力美學。與此同時,游戲的關卡末尾,有輕松熊在迎接一路奮戰的瘋狂少女,暴力以外,可愛也必不可少!
三:獨特風格,超多搭配!
超多套裝與武器,隨意搭配,盡情分享。
還有小姐姐為瘋狂少女Doris傾情獻聲
瘋狂蘿莉殺戮前會說些什么?為她換裝打扮后又會說些什么?一切盡在不言中哦!
1、不要躲避小丑,向著他所在的方向滑動屏幕(側滑或上滑)戰勝小丑,否則會受到小丑的攻擊,減少生命值
2、下滑加快奔跑速度,配合蜂窩輔助,賺取更多金幣,增加游戲得分
3、想與小丑正面交鋒?向上跳躍再向下滑動即可戰勝正面小丑。
4、遇到空中飛行怪怎么辦?不要急,上滑+側滑的組合方式即可完美殺敵,在高空中下滑也可發生群體攻擊。
5、咦,前方沒有路啦,這時可以左右滑動在帶有箭頭的墻上行走,哈哈哈有沒有飛檐走壁的感覺呢
6、經過每一關關卡的終點,渡過傳送門你的生命值將會回滿,這時就可以開啟新一輪挑戰啦
1、相信很多忠實粉絲們在游戲過程中,都遇到過這個小綠方塊,但操縱Doris收集方塊后卻沒有什么效果發生,是不是一臉問號?這個小晶體其實是一種能量,Doris在路途中收集了這些晶體之后,能夠讓自己的能量條充滿。一旦能量條滿了,就可以激活Fever挑戰模式的進入資格。
2、是否進入挑戰的選擇權在你們自己手上哦!如果想要獲取高分,那么一定要記得雙擊屏幕,進入挑戰(千萬別浪費了能量哦)。
3、在Fever挑戰中,玩家依舊要控制Doris翻滾跳躍擊殺小丑,獲得更高的分數。但不同的是!FEVER挑戰中,你將會獲得更高的分數,這些分數都會計入結算總分數,幫你沖擊排行榜哦
4、除此之外,在挑戰完成或挑戰失敗后,Doris將會回到主戰場并恢復全部血量。所以你也可以使用小技巧,攢一波能量,等自己殘血后進入Fever模式,回血之后再繼續挑戰。或者在你有足夠自信的情況下,進入Fever模式,讓自己的分數更進一步。怎樣選擇,就看你們機智的小腦袋瓜了!
1、不同的劇情能夠讓你進入各種地圖,超多冒險森林的玩法讓你看到驚悚和恐怖,一起完成吧;
2、你面對的是更多和你一樣的玩家,他們操作英雄跑酷非常的流暢,不管是滑行還是跳躍技能;
3、專屬的屬性英雄,每一個玩家都可以領取到一個只屬于自己的特別英雄,然后讓她來跑酷吧;
4、在各種障礙物中不斷的進行著挑戰,我們一起來看到不同的小可愛內心的巨大能力和潛力吧;
5、內有眾多精美套裝,收集金幣可以解鎖套裝,還有四款各有風格的皮膚,滿足你的收集癖;
6、每把武器都對應著不同的技能效果,收集金幣可以解鎖武器以及升級武器,讓你變得更強大。
游戲最吸引玩家的點在哪里?
Q哥:《戰斗少女跑酷》的定位很清晰,就是“爽”。但是有一點需要注意,戰斗跑酷和傳統跑酷是有天然鴻溝的,戰斗跑酷是迎難而上,傳統跑酷則需要全部躲避,這是完全相反的。所以,對于玩家來說,會有一個很大的學習成本。
游戲的特色在于跑酷+戰斗這一塊,在這方面,你們是怎樣進行優化的?
Q哥:手感方面進行了很大的調整,跟其他跑酷游戲不一樣的是,我們把游戲靈敏度放出來給用戶做調整。因為每個玩家的操作方式、距離感都不同,會導致玩家的手感有不同的感受,所以我們把整個手感的數值用比較圖形化的方式公開出來,讓老玩家可以自行調整。
這也導致游戲的操作上限非常高,此前有一個音游的玩家,他的操作就突破了我們對產品的理解。但同時我們也并不希望所有都是硬核玩家,只是說硬核的玩家可以在里面產生競技感。
戰斗+跑酷的做法,會不會使得用戶的上手門檻會有一個比較高的挑戰?
Q哥:這是我們常年的一個課題,就是如何讓新手玩家能夠順利過渡成老玩家,因為游戲的上手門檻確實比較高,而且上手的門檻高的原因,還有一個是它跟傳統跑酷的判斷機制不同,傳統跑酷是在做躲避,但我們是在邊躲避邊打怪,玩家反應的腦回路是完全不一樣的。
所以在游戲中,我們做了非常多的軟性、硬性引導,包括在前期,會通過玩家的行為去判斷,關卡里面的怪物是否要出現,比方說玩家在當前的攻擊力不夠的情況下,可能會把某個關卡的某些怪物暫時先隱藏掉,等到玩家達到了開放標準時,再次開放。
因為這是戰斗跑酷游戲的一個悖論,就是前期玩家不能玩太難,但打到后期又不能讓他玩那么簡單,這是一個關鍵點。
還有包括對于戰斗的體驗感也很關鍵,游戲其實已經有了動作游戲的味道,因為我們在打擊感的雕琢方面下了很多功夫。
游戲截圖