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流言偵探是一款玩家扮演偵探進行冒險解謎的角色扮演類游戲,游戲已經有了第二季全新故事劇情,游戲里還有著數十萬的文本來呈現故事的精彩之處,玩家的每一次選擇都會決定后續故事的走向,而且游戲還有支線劇情,可以豐富游戲的主線故事內容,讓玩家更好的體驗各個故事章節。
一、回憶篇
1、詭異的信息:教程自動點了。
2、大一入學:劍道,山里來的孩子,心打不開
3、臉譜:美貌排行
4、相遇:分工
5、那棵樹:魄力,帥氣,那棵樹
6、蔣梓桐的勝利:退堂鼓,戀愛問題,地攤兒貨,喜歡成熟男人
7、閨蜜:討厭紅梅,神秘男朋友
8、童話:年輕女人
9、每個未來:銀鷹獎學金
10、山和海:未來的路,紅梅這次失敗了
11、小花:柳博和紅梅,項目匯報,偏心,連續的挫折
12、獨自運轉的世界:動力,好事,和紹清單獨會面
13、Wild World:金童玉女,神秘學,其他人都在,四個人,復合,莫名的冷漠
二、現在篇
1、錨:女神
2、名單:虛偽的人,平凡得經典,結論,名單
3、觀眾:請柬
4、重逢:八百川鎮
5、蒼白的微笑:第二條短信
6、八百川鎮:懷疑李詩詩,小姑的故事
7、思念的西貢:生病,何筱磊的變化,猜
8、二樓和一樓:GO BACK,懷疑的種子,八百川村
9、沉夢:怪夢,紅梅以前的家,八百川村村民,沉夢會,夢人,沉夢,夢老
10、詭計:團體的外圈,大家的放棄,儀式場,那張臉
11、總有一人被忽略:壞人其實是我,親眼目睹,我們現在安全了,下毒的時機,扮演大姐姐
12、如紙一樣白的慘劇:不該看的一幕,結婚,靈堂,慍色密布,一捧野花,赤裸上身,小腳印
13、紅顏失色;客廳輪崗,胳膊的傷很重,鋼管砸下來,確認死亡
14、逃:莫得
15、給大家的信:舒展雙臂,毒品交易,阿梅,阿梅殺死何筱磊,噩夢
1、深刻復雜的故事。專門為此游戲原創的30w字長篇偵探小說,傳統連續殺人事件推理故事。結合十余位主要角色的人生故事刻畫。
2、模擬AI社交軟件的互動過程。游戲中,玩家可以和故事中實際出現的10位角色互動、聊天。聊天的過程中,會有真人的語音、表情、圖片等要素,模擬真人聊天的感覺。還可以用限定時間內晃動設備的方式,召喚一位“神秘的朋友”聊天。
3、原創的音樂。八首風格各異的背景音樂,配合故事情境出現。其中還有中國西南少數民族樂曲打造的特色音樂。
4、誠實的20+小時游戲主線流程。游戲共有45章主線劇情,11章支線劇情。
“犯人就在我們中間”
這個故事的開端很尋常。玩家“無意”中打開了一款聊天App,收到女孩“林茜”的求助信息。
三年前,林茜的好友無故自殺身亡;三年后,當八位昔日友人約定,前往逝者的故鄉祭拜,臨行前卻收到以死者名義發送的幽靈短信。——而當初,正是為了開發這個聊天App,他們八人被集結在一個項目組里。
與此同時,一個代號為“N”的神秘男子,也通過這個App“聯系”上你,他在追查的另一起事件,目的地似乎同樣指向林茜亡友的故鄉,云南某個偏僻的村莊,八百川鎮。——奈落說,這個開頭的“俗”是必要的。開頭易于理解,玩家才能更快地參與到故事中。
而林茜和N,都嘗試將過去或現在發生的事情,“記錄”在這個App里:林茜對三年前往事的追憶構成了“回憶篇”;當下八人集結、前往云南祭拜的紀事構成了“現在篇”;最后“N的調查報告”,則是“N”男子的現實刑偵記錄。——基于這些記錄,奈落構建了除“聊天系統”外的另一核心:推理系統。
線索都隱藏在這些文字記錄中——除了代表明確線索的“紅字”,還有需要“顯隱藥水”才能顯現的“黑字”
從這些文字記錄里,玩家可以獲得兩種線索:一種是作為紅字,直接標注在文本上的顯性線索;一種是黑色粗體字,需要“顯隱藥水”才能顯現的隱性線索。
在文本記錄里收集到的線索,會歸整到線索集,并自動分為“推理”“事件”“人物”三大類。玩家只要點擊有青色分享標識的“線索紙條”,所有和它相關的當事人頭像,都會浮現在屏幕上。玩家便可以針對該線索,對某位當事人進行詢問或求證。
1、作為一個開創拓展新玩法的游戲,不僅在游戲中給玩家豐富的游戲體驗,也給后續同類型游戲點亮了一盞明燈,游戲貼心的把對話過的角色收納在一起供玩家參閱并通過發現的線索聯想到其他角色觸發對話,雖然有體力系統但消耗不多不會玩一會就卡住,游戲存在內購但不買并不會影響游戲體驗,豐富的故事劇情保證了游戲的可玩性和持續性。
2、劇情豐富。巨長的篇幅帶來的效果就是劇情的豐富,雖然只有兩篇,但每一篇的劇情都非常的跌宕起伏,會在很多不經意的瞬間出現反轉。
3、人物飽滿。人物刻畫的非常飽滿,每一個人都有自己的故事,談不上誰是好人,誰是壞人。
4、游戲還引入了聊天的方式增加游戲的可玩性,和NPC交流時會感受到對方好像真的是一個鮮活的人一樣,相互的了解讓這款單機游戲變得不再單調。
1、游戲的界面設計和背景音樂都做得特別好,很有代入感能讓身臨其境,仿佛自己就是福爾摩斯。游戲的主線劇情也是環環相扣,設置的懸念也恰到好處。
2、游戲的文本量著實可觀。在扎實的文本基礎上,劇情方面無疑是內容充實的,一開始游戲設置了消息對話的情景,將玩家帶入劇情開端,吸引玩家注意。
3、內容就像是動態小說一樣,體驗感不一樣。但是游戲內的人物角色的設計,整個的感覺是比較豐滿,刻畫的也比較像真實人物。游戲內的故事線還是挺多的,在加上跟NPC的交互體驗感覺是比較好。
4、游戲中的美工設計也很有感覺,各種UI界面被做成文件和檔案的樣子,有在很多地方壓暗了邊角,代入感十足,這種不是為了神秘而神秘的畫風也非常耐看,用于文字游戲可以說是恰到好處。
游戲截圖