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更新時(shí)間 2025-09-05 15:06:28 |
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對(duì)決劍之川是一款國(guó)風(fēng)畫面的武俠題材RPG類游戲,世界里因?yàn)橐粓?chǎng)突然的異變,導(dǎo)致武者會(huì)逐漸走火入魔,從而危害人間,玩家將背負(fù)守護(hù)者的使命,進(jìn)入江湖去消滅那些已經(jīng)徹底走火入魔的武者們,并且找到找到這場(chǎng)異變的根源。
1、霓裳
推薦心法——龜息決,活著才有控制;
峨眉臨濟(jì)功,登場(chǎng)提供護(hù)盾保證生產(chǎn);
推薦策略——攻速、生存;
一個(gè)字絕,兩個(gè)字真的絕,普攻五下控五秒,一潛普攻四下控五秒,加上攻速策略簡(jiǎn)直無(wú)限循環(huán),而且混亂的優(yōu)先級(jí)普遍高于暈眩(還沒有眩暈抵抗),而且還能讓敵方攻擊隊(duì)友,比如BOSS蓄力打隊(duì)友,BOSS普攻打隊(duì)友,BOSS和隊(duì)友互毆,甲卡?nonono,披著甲皮的超絕卡好吧!
任何一張單BOSS吃混亂的圖,有霓裳絕對(duì)改變體驗(yàn),群戰(zhàn)大招也十分給力,作為隊(duì)伍的四號(hào)輔助位完全合格;
2、葉時(shí)雨
推薦功法——瀚海功,每次受擊反彈100%內(nèi)防傷害,中期帶上這本功法,老葉的輸出輕松超過拉胯主角;
如歸劍意,龜息是每觸發(fā)一次化劫觸發(fā)一次護(hù)盾,而如歸則是提供化劫層數(shù),配合(施展、接受治療護(hù)盾量提高)的詞條,一次化劫能疊一管血條的盾,四次化劫就是四管血條,配合老葉自帶的無(wú)敵,真無(wú)敵了老葉,要不是有時(shí)間限制老葉能耗死目前游戲內(nèi)所有不帶回復(fù)的怪;
3、西河伽羅
推薦功法——龜息決,壓血后吃滿銹蝕100增傷后開大;
推薦策略——生存、攻擊力(攻速特別拉胯不需要);
新手4選1之開荒必選,技能看著一般,實(shí)際體驗(yàn)爆炸,四豆大招總計(jì)800%的“對(duì)群倍率”簡(jiǎn)直無(wú)敵,類比椿歲的大招就是3豆400%對(duì)單(不過這個(gè)是瞬發(fā)),而且西河相比之下還比較肉;
特性“銹蝕”獨(dú)立乘區(qū),含金量杠杠的,20級(jí)的西河一個(gè)大招甚至能炸出3-4w的傷害;
因?yàn)榧寄茏詭灰?,所以可以通過西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一個(gè);
游戲內(nèi)策略卡buff最少都持續(xù)15s,配合香君和肉盾,開荒期T0應(yīng)該毫無(wú)爭(zhēng)議;
4、香君
推薦功法——峨眉臨濟(jì)功;
推薦策略——暫無(wú);
回怒的含金量不必多說,類比五星銀珊,銀珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s隨機(jī)手牌怒氣-1+開局豆+1;
而香君則是20s回一豆,1潛后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如銀,實(shí)則不然,銀的手牌怒氣-1是隨機(jī)的,假設(shè)爆發(fā)流程是3張卡,手牌6張的情況下,銀珊的手牌減怒期望回豆是40s一豆,總回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是開局1豆和“2豆上限+回血大招”的對(duì)比;
開局爆發(fā)銀珊略勝一籌,稍微長(zhǎng)線一潛香君用的更舒適;
銀珊的發(fā)力期偏后,當(dāng)香君的大招沒有太大作用時(shí),銀珊的大招才能有相對(duì)更好的發(fā)揮;
一、基礎(chǔ)機(jī)制介紹
游戲中的戰(zhàn)斗主要有兩部分一部分是角色,一部分是策略卡,下面主要介紹角色,策略卡的效果大部分都已經(jīng)寫清楚了,直接看就知道。
1、角色屬性角色屬性分為天地人三類,互相存在克制,天克地,地克人,人克天。攻擊屬性克制的敵人增加50%傷害,被克制的敵人減少50%傷害,所以新手一定要注意角色屬性,很多時(shí)候打不動(dòng)怪就是被克制了,這時(shí)候更換成克制的英雄就可以了。屬性在升級(jí)突破的時(shí)候需要的材料不同。
2、角色類型角色可以總共有巧剛拙柔四種類型,分別對(duì)應(yīng)其他游戲的刺客,戰(zhàn)士,坦克,輔助。四個(gè)類型的不同主要影響角色成長(zhǎng)和經(jīng)脈屬性加成,比如巧升級(jí)就主加內(nèi)外勁,剛升級(jí)就平均加,拙升級(jí)就主加內(nèi)外防。類型在經(jīng)脈通脈的時(shí)候需要的材料不同。
3、傷害類型游戲傷害主要有3類,內(nèi)勁,外勁,真?zhèn)?游戲中內(nèi)勁傷害是藍(lán)色,外勁是橙色,真?zhèn)羌t色),所有的角色的傷害型都會(huì)在技能描述里面標(biāo)注清楚,其中的持續(xù)傷害都是真?zhèn)?,包括流血和中毒?/p>
傷害類型的主要影響是護(hù)盾和御傷,內(nèi)勁打護(hù)盾只有一半的傷害,御傷可以減少所有傷害40%,但只有內(nèi)勁可以打掉層數(shù)(后面有高級(jí)御傷,可以減少80%傷害)。
所以對(duì)于不同的怪要用不同的傷害來針對(duì),同理在挨打的時(shí)候也可以根據(jù)對(duì)方傷害不同來選擇加護(hù)盾或者加御傷。
二、配隊(duì)推薦
一個(gè)隊(duì)伍有5個(gè)位置,我們需要2–3個(gè)輸出位,一個(gè)輔助,1–2個(gè)坦克位,一般來說比較常用的組合是3輸出+1坦克+1輔助 2輸出+2坦克+1輔助3輸出+2坦克。
這3種具體的配法可以根據(jù)不同的關(guān)卡來更換,但配隊(duì)盡量遵循屬性克制為好最次也要同屬性,其中輸出的克制非常明顯,坦克更看重內(nèi)外防屬性,輔助則不用考慮這些。
接下來是推薦幾個(gè)組組合:
1、蜃境推圖
主角+張少+凌雪/伽羅+老葉+另外一個(gè)T/輔助
注:老葉帶瀚海心法輸出也不低
策略卡 鐵甲/金剛+吐納/銀針+如歸劍魂+秋風(fēng)/霸道
如歸劍魂加龜息心法可以多觸發(fā)3次護(hù)盾,感覺肉扛不住就給帶龜息的肉套如歸,如果扛得住可以給輸出套。
如果有霓裳就把霓裳放備用,霓裳的混亂對(duì)90%的蜃境怪都有效,遇到打不過的圖可以給讓霓裳跳怪堆里開大試試。
2、大地圖野怪
如果是群體戰(zhàn),可以參考蜃境的配置,單體的就多帶保命的或者直接讓霓裳上。
3、副本
副本沒有固定配隊(duì),需要考慮屬性克制,比如boss是天屬性,那你的輸出和肉就要換成人屬性的,不過張少是個(gè)例外,不管打什么boss都可以上,這里推薦幾個(gè)不同屬性的強(qiáng)力輸出,方便不同的boss切換。
天 內(nèi)傷:張少,耶律紅 外傷:主角,椿歲 肉:葉時(shí)雨
地 內(nèi)傷:凌雪,阿曼莎 外傷:西河伽羅 肉:燕重路
人 內(nèi)傷:寒煙,諸葛鹿 外傷:屈心 肉:諸葛玲瓏
【起于武俠,不止武俠】
怪雨過后,習(xí)武者一旦走火入魔便會(huì)心智大亂,淪為瘋魔殘暴的怪物。于是,世人對(duì)習(xí)武之人不再只有憧憬與敬畏,更多的是恐懼,這是你要前往的第一個(gè)世界;
無(wú)限流設(shè)定,包含“江湖偃武”的反武俠世界、“漢家江湖”的經(jīng)典武俠世界、“部落與彎刀”的劍與魔法的奇幻世界等。
【人工開放世界,拒絕模板套路化】
“手搓”巨量單機(jī)體驗(yàn)內(nèi)容:超過6個(gè)開放世界區(qū)域與主線,上百條各類支線奇遇,百萬(wàn)字級(jí)精心構(gòu)建劇情;
副本、迷宮、奇遇、絕學(xué)都等你去探索發(fā)現(xiàn),通關(guān)無(wú)固定路線。
【單機(jī)PVE體驗(yàn),拒絕社交綁架】
聊天、公會(huì)等系統(tǒng)通通不做;
包含聯(lián)機(jī)PVP活動(dòng)玩法,但不提供任何數(shù)值化獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)屬性碾壓,輸贏全憑操作,不想玩完全可以當(dāng)純單機(jī)。
【戰(zhàn)斗模式創(chuàng)新,拒絕老套回合制】
3分鐘即可上手,但可衍生千變?nèi)f化的規(guī)則!獨(dú)創(chuàng)換陣、場(chǎng)下愈傷等一系列新機(jī)制;
身法×招式×心法=千種套路。
【不肝不氪長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),拒絕手游快餐化】
前作《漢家江湖》穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)10年,零氪照樣登頂;
無(wú)T0套路,長(zhǎng)線聆聽社區(qū)動(dòng)態(tài)平衡;
全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,拒絕滾服割韭菜。
1、迷宮探險(xiǎn)極度危險(xiǎn),隨時(shí)都會(huì)面對(duì)強(qiáng)大的敵人和復(fù)雜的陷阱,時(shí)刻保持警惕觀察場(chǎng)景信息才能保證基本安全。
2、副本秘境極其精彩,推進(jìn)副本挑戰(zhàn)可以觸發(fā)全新故事情節(jié),每段劇情都會(huì)帶來不一樣的發(fā)展走向,趣味十足。
3、生死危機(jī)隨機(jī)觸發(fā),謹(jǐn)慎規(guī)劃探險(xiǎn)路線應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵人,面對(duì)生死危機(jī)也要保持冷靜分析局勢(shì)化險(xiǎn)為夷。
4、即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家可以自由釋放技能,通過精準(zhǔn)操作打出流暢連招。
1、采用即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以通過連續(xù)的操作釋放技能,展現(xiàn)出華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作。
2、玩家可以接受各種任務(wù),完成任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力。
3、豐富的劇情,通過劇情任務(wù)了解劍之川的故事,觸發(fā)不同的情節(jié)發(fā)展。
4、任務(wù)系統(tǒng)涵蓋主線與支線,完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),還能深入了解劍之川的江湖故事。
游戲截圖