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游戲輔助 / 0.74MB
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游戲輔助 / 790MB
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游戲輔助 / 820MB
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游戲介紹
斷箭修改器是一款可以用于RTS游戲《斷箭》的游戲修改器,玩家可以使用修改器可以輕松拿下戰(zhàn)場勝利,輕松嘗試各種戰(zhàn)場上的玩法,還可以一鍵解鎖所有戰(zhàn)役,自由參加其中體驗刺激的戰(zhàn)場對抗,感興趣的玩家,歡迎來下載修改器使用
數(shù)字鍵 1 - 單位
數(shù)字鍵 2 - 無限子彈
數(shù)字鍵 3 - 無需裝彈
數(shù)字鍵 4 - 瞬間裝彈
數(shù)字鍵 5 - 無限煙霧彈
數(shù)字鍵 6 - 煙霧彈瞬間冷卻
數(shù)字鍵 7 - 無限燃油
數(shù)字鍵 8 - 無限誘餌彈
數(shù)字鍵 9 - 設(shè)置游戲速度
數(shù)字鍵 0 - 超級傷害/一擊必殺
數(shù)字鍵 . - 傷害倍率
數(shù)字鍵 + - 防御倍率
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 編輯金錢
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 編輯單位數(shù)量上限
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 最高觀察力
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 隱身模式
Ctrl+數(shù)字鍵 5 - 解鎖全部戰(zhàn)役
Ctrl+數(shù)字鍵 6 - 設(shè)置游戲速度

一、基礎(chǔ)操作與按鍵
移動控制:使用W、A、S、D鍵控制角色前后左右移動,靈活穿梭戰(zhàn)場。
功能按鍵:B鍵返回基地,U鍵卸載,F(xiàn)鍵快速移動,E鍵取消命令,Q鍵攻擊,G鍵強制開火,H鍵暫停射擊,T鍵取消任務(wù),J鍵設(shè)置煙霧位置,P鍵精準(zhǔn)打擊,K鍵發(fā)射導(dǎo)彈,L鍵投擲炸彈,Z鍵啟動渦輪增壓或沖刺,X鍵釋放誘餌煙霧,N鍵進行激光指示,V鍵改變高度,O鍵空投。

二、偵察與情報收集
偵察單位選擇:推薦使用捕食者無人機(視野2400米,可攜帶導(dǎo)彈)、T-90m坦克(升級后觀察范圍2000米)、VDV偵察班組(戰(zhàn)斗與偵察結(jié)合)、VDV狙擊班組(隱蔽性強,偵察范圍2000米)和VDV Spetsnaz(專精偵察,升級后增強反坦克能力)。
偵察策略:利用偵察單位掌握敵方動態(tài),合理分配兵力。偵察班組可伴隨前線部隊行動,狙擊班組適合放置在側(cè)翼或后方,Spetsnaz需避免放在前線。
性價比組合:捕食者飛機+T90m+偵察版本BMD3(可選)+狙擊班組。預(yù)算不足時可用偵察吉普代替。

三、戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn):通過占領(lǐng)控制點換取資源點數(shù),前方戰(zhàn)事有所作為后,后方才能換取兵力增援與醫(yī)療補給。
兵種協(xié)同:學(xué)會用偵察兵勾引敵軍,戰(zhàn)車迅速協(xié)同占點,隨后再補給兵力支援戰(zhàn)場。
地形利用:注意地形高低差對射程的影響,利用樹林視野遮蔽等戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
單位自定義:為載具和戰(zhàn)機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統(tǒng),例如同一型號的裝甲車既可作為火力平臺,也可轉(zhuǎn)型為偵察支援單位。

四、任務(wù)與模式
單人戰(zhàn)役:包含19個關(guān)卡任務(wù),美國和俄羅斯雙重視角,劇情扎實。每個任務(wù)設(shè)有不同勝利條件與失敗限制,如保護目標(biāo)、時間上限、單位部署限制等。
PVE遭遇戰(zhàn):提供19張地圖,AI敵人具備多種戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,并可設(shè)定多個難度,適合操作練手以及實驗編隊。
PVP多人對戰(zhàn):天梯賽支持5V5對戰(zhàn),戰(zhàn)前需配置完整的部隊編制模板,并根據(jù)不同部署階段逐步投放兵力。對戰(zhàn)會積累將領(lǐng)經(jīng)驗值,在升級過程中不斷解鎖新勛章。

五、資源管理與編隊
資源管理:合理分配資源,優(yōu)先升級關(guān)鍵技能和裝備。注意負重上限,避免因攜帶過多物品導(dǎo)致移動速度下降。
編隊多樣性:圍繞偵察單位、步兵、戰(zhàn)斗載具、支援單位、直升機、戰(zhàn)機六大類展開,有超過300種作戰(zhàn)單位可供選擇。

六、實用技巧
卸貨操作:按住U(卸貨)+左鍵點擊地面并拖動,步兵下車后移動,載具會先以公路機動行駛到指定位置放下步兵。如果該位置為建筑,步兵會進駐建筑,避免忘記下車被連車帶人打爆。
任務(wù)隊列:按住Shift+任何功能鍵添加任務(wù)隊列,下令后單位會依次執(zhí)行多項任務(wù)。例如制造多道煙墻阻礙敵軍視野,或卸貨后自動撤離。
路徑點設(shè)置:Shift+移動設(shè)置多個路徑點,建議讓武直自動到處飛,避免持續(xù)懸停被看見后吃導(dǎo)彈和炮擊。
《斷箭》的游戲背景發(fā)生在21世紀(jì)20~30年代,目前推出了美俄兩大陣營,玩家可以任選其一,既能進行人機對抗,也可以與其他玩家進行多人對戰(zhàn)。在未來的正式版本中,估計還會加入介紹游戲故事背景的劇情模式。

和《戰(zhàn)爭游戲》系列相似的是,《斷箭》在某種程度上也是一部“卡牌游戲”:玩家需要從卡組內(nèi)選擇一定數(shù)量的單位卡牌,構(gòu)成自己的牌堆。每張卡牌都有著自己的點數(shù)限制,而牌堆的點數(shù)之和無法超出點數(shù)上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戲的核心部分。
在游戲中,每個陣營都擁有數(shù)套不同的卡組,這些卡組的設(shè)計全部基于現(xiàn)實中的武裝部隊。美軍擁有空降兵、裝甲兵和陸戰(zhàn)隊三個卡組,俄軍也同樣擁有空降兵、近衛(wèi)坦克部隊和岸防部隊三個卡組,玩家可以根據(jù)卡組的特點和自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時在兩個卡組中選擇卡牌組成自己的牌堆。

目前,游戲中共計擁有300多種用途各不相同,屬性各異的單位,涵蓋了從狙擊手小隊到T-90主戰(zhàn)坦克,從無人偵察機到圖-160戰(zhàn)略轟炸機等眾多型號。根據(jù)用途不同,游戲中的單位被分為了六個種類:偵查、步兵、戰(zhàn)斗車輛車輛、支援、直升機和固定翼飛機。每個卡組都擁有定位相似,但屬性各不相同的單位。

當(dāng)然,即使是同一定位的單位也有著較大區(qū)別,例如偵查單位就包括了狙擊手、特種部隊、無人偵察機、偵察車等多種類型,而支援單位則包括了炮兵、戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈、防空武器系統(tǒng)和補給車輛等等。
在實戰(zhàn)中,不同的單位擁有基于現(xiàn)實設(shè)計的豐富功能,而且可以相互配合完成任務(wù),起到1+1大于2的效果。舉個例子,特種部隊和狙擊手小隊攜帶有激光指示器,能夠手動引導(dǎo)激光制導(dǎo)武器對敵方目標(biāo)進行精確打擊。通過隱蔽在目標(biāo)附件的地面部隊引導(dǎo),玩家就可以使用火炮或空中支援,對敵方的重點區(qū)域展開精確打擊。

游戲中絕大多數(shù)的單位都基于冷戰(zhàn)中后期和現(xiàn)代武器裝備設(shè)計,其中既有美俄兩國的目前的主力武器,例如M1A2主戰(zhàn)坦克和布雷德利步兵戰(zhàn)車,以及尚未投入實戰(zhàn)的新型武器裝備,例如蘇-57戰(zhàn)斗機和T-14主戰(zhàn)坦克,甚至還有一些原本停留在圖紙和原型階段的武器,例如M8 AGS輕型坦克。
和此前的經(jīng)典同類游戲相比,《斷箭》最大的特點是為單位增加了自定義系統(tǒng)。例如,一個俄軍的狙擊手小隊可以選擇攜帶精度高射程遠的T-5000和SVDK狙擊步槍,也可以攜帶配備消音器,適合隱蔽作戰(zhàn)的DVL-10和VSS狙擊步槍。一輛T-90M主戰(zhàn)坦克可以選擇基礎(chǔ)款式,也可以選擇搭載重爆反+主動防御系統(tǒng)的升級套件,各種飛機和直升機更是能夠掛載不同型號的炸彈和導(dǎo)彈。

其中,游戲中的戰(zhàn)略轟炸機不僅能夠掛載各種炸彈和對地攻擊的導(dǎo)彈,甚至能夠搭載戰(zhàn)術(shù)核武器!俄軍的圖-160轟炸機能夠掛載一枚裝有戰(zhàn)術(shù)核彈頭的Kh-102巡航導(dǎo)彈,美軍的B-1B轟炸機則能夠掛載一枚B61戰(zhàn)術(shù)核彈。如果將戰(zhàn)術(shù)核彈準(zhǔn)確投放到敵方的集結(jié)點,就能夠立即給敵人造成巨大損失。
當(dāng)然,這種改裝并不是毫無代價的,攜帶更強大武器的單位將會擁有更加昂貴的點數(shù)。為裝備RPG-27的步兵班換裝威力更大的RPG-28火箭筒會額外消耗20點,給M1A2主戰(zhàn)坦克安裝TUSK2城市戰(zhàn)套件和“戰(zhàn)利品”主動防御系統(tǒng)的價格為100點,而為圖-160掛載核彈,則會消耗整整900點!

在戰(zhàn)斗過程中,玩家不會通過占領(lǐng)某一據(jù)點或消滅敵人的方式獲取點數(shù),而是采取了一個相當(dāng)有趣的機制:簡單來說,玩家投入戰(zhàn)場的單位越多,獲取點數(shù)的速度就越快。當(dāng)玩家投入戰(zhàn)場的單位點數(shù)達到了牌堆總點數(shù)的一半時,就無法再繼續(xù)獲得點數(shù),而被摧毀的單位需要數(shù)分鐘時間才能重新部署到戰(zhàn)場上。
這個設(shè)計對傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)/戰(zhàn)略游戲的兵力部署方式帶來了巨大影響:玩家需要控制自己投入戰(zhàn)場的單位規(guī)模,既要完成目標(biāo)中的攻防任務(wù),又要維持一定積累經(jīng)濟的能力,不能無腦將所有點數(shù)都立即轉(zhuǎn)化成部隊投入戰(zhàn)斗。

舉個例子,玩家可以選擇在戰(zhàn)斗前期投入盡可能少的單位,只部署重防空、戰(zhàn)斗機等必備單位和填線步兵,積累大量點數(shù)后再一次性部署大量單位,這樣一來,玩家就可以部署超過牌堆一半的單位進入戰(zhàn)場。雖然這樣一來會點數(shù)會完全斷絕,但能夠擁有短時間的絕對兵力優(yōu)勢,從而輕易摧毀敵方的防線。
但如果反過來,玩家通過偵查等方式發(fā)現(xiàn)敵方正在積攢點數(shù),兵力空虛,就可以選擇立即部署一定規(guī)模的部隊展開進攻,趁敵人猝不及奪取幾個關(guān)鍵地區(qū)并構(gòu)筑防線,進一步擠壓敵方的生存空間,甚至直接占領(lǐng)所有地區(qū)取得勝利。

而在此基礎(chǔ)上,還有另一種更加極端的打法:開局就派出價格最昂貴的戰(zhàn)略轟炸機發(fā)射核彈,對預(yù)測的敵方集結(jié)點進行戰(zhàn)術(shù)核打擊。如果敵方警惕性不足,重防空的雷達沒有開機,就可能被這一顆核彈直接“帶走”大部分兵力,徹底喪失接下來一段時間的主動權(quán),很大概率會直接輸?shù)粲螒颉?/p>
為了優(yōu)化玩家的游戲體驗,《斷箭》的AI單位智能程度比較高,不需要玩家進行高頻率的“微操”,很多情況下只需要指揮某一單位前進到某一地區(qū),攻擊某一目標(biāo)就足夠了,給玩家留出了更多思考戰(zhàn)術(shù)的空間。而且,游戲主推的5V5多人對戰(zhàn)模式讓玩家不需要完全隨時掌控全局,只需要指揮自己的部隊在某一戰(zhàn)場完成任務(wù),將其他地區(qū)交給友軍即可,也優(yōu)化了游戲的體驗——當(dāng)然,如果遇到“豬隊友”,自己的側(cè)翼可能就要倒霉了。

1、【指揮大規(guī)模現(xiàn)代戰(zhàn)爭】
《Broken Arrow - 斷箭》是一款大型現(xiàn)代戰(zhàn)爭實時戰(zhàn)術(shù)游戲,融合了多兵種戰(zhàn)爭的復(fù)雜性與充滿動作張力的實時戰(zhàn)術(shù)玩法。游戲擁有超 300 種真實軍事單位與技術(shù),具有極高沉浸式感和重玩價值。
2、【史詩單人戰(zhàn)役】
加入波羅的海地區(qū)扣人心弦的戰(zhàn)役,完成 19 個精心設(shè)計的任務(wù),在美國和俄羅斯雙重視角下展開行動。
戰(zhàn)役呈現(xiàn)全球局勢升級的驚險劇情,每項任務(wù)均帶來全新戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)與故事發(fā)展。無論是派精英部隊守衛(wèi)要地,還是大膽發(fā)動多兵種進攻,每場任務(wù)都以動態(tài)真實的戰(zhàn)爭場景考驗著你的指揮能力。
3、【多元游戲模式】
除單人戰(zhàn)役外,可在遭遇戰(zhàn)模式中與 AI 對戰(zhàn),體驗 19 張基于真實地點設(shè)計的地圖,自由選擇戰(zhàn)術(shù)專精與難度等級。游戲發(fā)布時,遭遇戰(zhàn)模式將支持 3v3、4v4 和 5v5 對抗 AI 敵人。與好友組隊,按節(jié)奏在戰(zhàn)場上推進,對抗出現(xiàn)的各類 AI 戰(zhàn)斗群。針對 1v1 及其他單人配置(對抗 AI 敵人及與 AI 合作)的平衡性調(diào)整,計劃在未來的更新中推出。
若想挑戰(zhàn)真人對手,可投身緊張刺激的 5v5 多人對戰(zhàn)。通過天梯賽推進游戲進度,積累將領(lǐng)經(jīng)驗值,并在升級過程中解鎖新勛章。
通過強大的場景編輯器(即開發(fā)團隊制作游戲任務(wù)所用的同款工具)釋放創(chuàng)造力。無需編程基礎(chǔ),利用可視化腳本系統(tǒng)設(shè)計包含過場動畫和對話的自定義劇情。
4、【定制專屬軍隊】
從豐富單位中精選組合,精心打造你的獨特軍隊卡組。
超過 300 種單位與 1500 余種組合,助你構(gòu)建契合戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的部隊。為載具和戰(zhàn)機改裝不同武器、裝甲組件及支援系統(tǒng),以奪取戰(zhàn)場優(yōu)勢。
5、【戰(zhàn)略兵種體系】
勝利始于周密籌劃。《Broken Arrow - 斷箭》提供六大核心兵種:
偵察單位:專精偵察標(biāo)記敵軍陣地。
步兵:配備多樣化武器的多功能地面部隊。
戰(zhàn)斗載具:含坦克、反坦克導(dǎo)彈車與火力支援車。
支援單位:火炮與防空系統(tǒng),提供遠程作戰(zhàn)支援。
直升機:快速部署與閃電突擊的利器。
戰(zhàn)機:制空攔截與對地打擊的主力。
6、【激烈戰(zhàn)場交鋒】
通過陸海空多維投送兵力。運用空降兵與直升機搶占要地,以重坦增援防線,用炮火與戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)彈瓦解敵軍反撲。
派遣特種部隊奇襲敵后,為戰(zhàn)機提供激光制導(dǎo)。依托地形伏擊包抄,智取強敵。
7、【真實戰(zhàn)場環(huán)境】
在基于真實地點設(shè)計的廣闊戰(zhàn)場激戰(zhàn)。從工業(yè)港口到城市中心,每處環(huán)境都會帶來獨特的戰(zhàn)略機遇與挑戰(zhàn)。
巧妙利用地形設(shè)伏、控扼要沖、實施側(cè)翼機動。
1、 戰(zhàn)爭與卡牌結(jié)合
《戰(zhàn)爭游戲:紅龍》這款游戲已經(jīng)歷了11年的歲月。《斷箭》應(yīng)運而生,不僅被寄予厚望為《沖突世界》和《戰(zhàn)爭游戲》系列的傳承之作,更以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為全新主題。《斷箭》同樣融入了“卡牌游戲”的元素。游戲融合了卡牌機制,玩家需組建牌堆,遵循嚴(yán)格的點數(shù)限制,進行即時戰(zhàn)略對戰(zhàn)。
2、單位類型與多樣性
與《戰(zhàn)爭游戲》系列有所不同,《斷箭》游戲內(nèi)擁有超過300種單位,分為六大類,提供靈活的戰(zhàn)術(shù)選擇:偵查單位、步兵單位、戰(zhàn)斗車輛單位、支援單位、直升機單位和固定翼飛機單位。
3、 單位自定義與戰(zhàn)術(shù)核打擊
《斷箭》的一大創(chuàng)新之處在于單位可自定義武器裝備,玩家需根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)整,戰(zhàn)術(shù)核打擊增加了游戲的戰(zhàn)略性。游戲中,玩家可以靈活地為不同單位配備各種武器和裝備。
4、資源管理和策略影響
相較于以往游戲,《斷箭》在資源管理和策略上也有所不同。游戲中,玩家投入部隊需遵循點數(shù)管理系統(tǒng),策略性和資源管理成為制勝關(guān)鍵。玩家必須精打細算,既要完成攻防任務(wù),又要積累經(jīng)濟,不能一味地將所有點數(shù)轉(zhuǎn)化為部隊投入戰(zhàn)斗。
5、AI輔助與多人對戰(zhàn)
為了提升玩家的游戲體驗,《斷箭》中的AI單位具備較高的智能水平,無需玩家進行繁瑣的“微操”。AI單位具備高智能,玩家間可進行5V5對戰(zhàn),提升游戲體驗。此外,游戲主打5V5多人對戰(zhàn)模式,允許玩家在特定戰(zhàn)場指揮自己的部隊完成任務(wù)。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 x64
處理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存儲空間: 需要 85 GB 可用空間
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2025-10-27