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游戲介紹
體內(nèi)寄生蟲是一款充滿緊張感的移動端冒險解謎作品。玩家將在逼真還原的環(huán)境中穿行,面對突發(fā)威脅與隱秘線索,在有限資源下做出關(guān)鍵抉擇。游戲以沉浸式敘事展開多重支線,每條路徑都藏著不同真相,寄生機制貫穿始終,影響角色狀態(tài)與劇情走向。

你被注入一具活體實驗體,成為其中悄然滋生的異類。沒有語言,沒有工具,只有本能與變異。從毛細血管的湍流到肝臟的暗區(qū),從腸道褶皺的藏身處到淋巴結(jié)的警戒線——你必須讀懂身體的語言,在抗體圍剿前轉(zhuǎn)移陣地,在其他寄生種落口下?lián)寠Z營養(yǎng),在器官衰變前找到下一個宿主節(jié)點。
在狹窄的生物通道中疾速穿行,靠觸須感知震顫,憑代謝熱感識別危險區(qū)域。
體型越小越安全,但太小又無法吞噬關(guān)鍵養(yǎng)分;移動越快越易暴露,靜止太久又會遭巨噬細胞吞沒。
單手操控即可完成攀附、鉆入、分裂、偽裝等動作,指尖滑動即決定生死節(jié)奏。
環(huán)境隨宿主狀態(tài)實時變化:發(fā)燒時溫度升高,炎癥處泛紅預(yù)警,藥物注入后毒素蔓延——世界本身就在呼吸、在反擊。

用胃酸腐蝕障礙,借膽汁滑行加速,靠神經(jīng)電信號干擾追蹤路徑。
不是單純逃命,而是學(xué)會寄生——與共生菌達成短暫契約,引開中性粒細胞注意;故意觸發(fā)輕微過敏反應(yīng),制造混亂突圍窗口。
面對不同免疫強度的宿主,策略截然不同:虛弱者體內(nèi)需謹(jǐn)慎擴張,強健者體內(nèi)則要速戰(zhàn)速決,避免引發(fā)全面免疫應(yīng)答。
進化并非線性升級,而是適應(yīng)性突變——某次僥幸存活后,你的表膜可能自發(fā)增厚,或獲得短暫耐受抗生素的能力。
黑暗不是視覺缺失,是組織液遮蔽視線;聲音不是音效,是血流沖擊耳蝸的低頻轟鳴。
資源不是金幣,是未消化的脂質(zhì)團、脫落的上皮細胞、甚至其他寄生蟲殘骸——每一口都冒著被識別的風(fēng)險。
感染不是目標(biāo),是過程;清除不是失敗,是重置——當(dāng)宿主瀕臨崩潰,你必須主動斷裂連接,尋找下一具溫?zé)岬纳眢w入口。
選擇成為鉤蟲,在肌肉纖維間伏擊;化身瘧原蟲,劫持紅細胞偽裝前行;或是化作隱孢子蟲,蟄伏于腸絨毛深處靜待時機——每種形態(tài),都是另一種活法。
游戲截圖



