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游戲介紹
吞食魚2是一款輕松上手又耐玩的海洋生存類小游戲,玩家操控小魚在深海中不斷成長,通過吞噬比自己小的生物來壯大體型,同時要避開更龐大的捕食者。游戲畫面色彩明快,各類魚類造型生動,從發光水母到巨型章魚,生態細節豐富。

吞食魚2延續了系列標志性的“弱肉強食”邏輯,但不再只是單純追逐與吞咽。
它重構了海洋生態的動態平衡,讓每條魚都有自己的習性與威脅等級。
新增的魚類圖鑒更富細節,標準模式考驗耐力與判斷,限時模式則點燃腎上腺素,
關卡設計層層遞進,從淺灣到深淵,逐步揭開海底世界的多重面貌。
魚群形態突破傳統設定,有的拖著熒光尾跡,有的背負硬殼甲胄,甚至能短暫浮出水面撲擊飛蟲,打破水下空間的單一維度。
環境音效細膩入微,氣泡升騰時的輕響、水流掠過鰭邊的微顫、遠處鯨歌的低頻震動,共同編織出沉浸式的水下聽覺圖景。
水面不再是邊界,而是躍遷的跳板。一次精準的騰空,可避開致命追擊,也能突襲停駐在荷葉上的蜻蜓,帶來意想不到的體型突破。
當被巨型掠食者鎖定,不必硬拼——墨囊噴射制造盲區,加速鱗片短暫爆發沖刺,或是引誘敵魚撞向尖銳礁石,智取遠勝蠻力。
食物鏈并非單向通道,小魚能圍攻落單的大魚,成年章魚會設伏偷襲疏忽的獵手,連海葵都可能在你靠近時驟然收緊觸手。
生存從來不是穩扎穩打的過程。你可能剛吞下一只蝦米,轉頭就被陰影籠罩;也可能在躲避途中誤入鯨鯊巡游路徑,被迫上演驚險貼身滑行。
那些曾把你撞翻、驅趕、一口吞下的老對手,某天會在你體型暴漲后驚惶逃竄。這種身份逆轉帶來的快意,藏在每一次咬合與反殺之間。
聲音不只是背景點綴,它是判斷危險距離的依據——低頻震動預示龐然大物靠近,高頻振顫暗示魚群騷動,閉眼也能聽出戰局走向。

體型變化是核心驅動力,吃掉特定生物會觸發變異傾向,比如獲得夜視能力或短距瞬移,讓成長路徑不再千篇一律。
劇情以碎片化方式浮現:破損的沉船日志、發光水母組成的星圖、古老魚骨堆砌的祭壇,引導玩家在吞食之外,主動探索海域背后的隱秘敘事。
美術風格強調生物質感,鱗片在不同光線下折射出冷暖變化,水體透明度隨深度浮動,連浮游生物的飄散軌跡都做了物理模擬,讓每一次擺尾都真實可感。
游戲截圖



