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逃離腦葉公司是一款畫風陰郁壓抑的橫版冒險游戲,具備極強的挑戰性,玩家需在錯綜復雜的公司內部搜尋關鍵箱體,以此激活并進入更高層級的區域展開新一輪探索與生存考驗,其世界觀深度借鑒SCP基金會設定,營造出詭譎而富有沉浸感的異常收容氛圍。

僅用兩個基礎按鍵完成全部交互——跳躍跨越障礙,使用觸發機關或拾取物品,操作極簡卻暗藏節奏把控的深度。
謎題并非孤立存在,它們扎根于場景細節:一張被涂改的日程表、一段斷續的廣播錄音、監控畫面里一閃而過的倒影,都是解開下一扇門的鑰匙。
劇情不是旁白堆砌的背景板,而是由環境敘事、文檔碎片與NPC只言片語共同編織的網,理解它需要你主動拼合、質疑甚至推翻已有認知。
橫版視角下,角色動作克制而精準,每一次起跳、蹲伏、交互都需契合場景節奏,輕率操作可能驚動潛伏在通風管后的不可名狀之物。
探索過程強調觀察與聯想——某間辦公室墻上的電路圖可能對應走廊盡頭配電箱的接線順序;一份被撕去頁碼的實驗日志,恰好能補全檔案室保險柜的開啟邏輯。道具之間存在隱性關聯,鑰匙未必開鎖,有時是啟動投影儀的媒介,有時是干擾警報系統的誘餌。
危險并非總是顯形,有些威脅來自靜默:突然熄滅的燈光、緩慢閉合的防火門、空氣中逐漸增重的鐵銹味。你需要預判巡邏路徑,利用聲源誤導守衛,或在監控盲區屏息潛行,稍有遲疑便可能被拖入無法回溯的支線結局。

畫面摒棄繁復色彩,以高對比度灰階鋪陳空間,陰影濃重得近乎實體,而角色設計卻帶著一絲不合時宜的圓潤感,這種視覺錯位持續挑動玩家的不安神經。
故事不急于揭曉答案,而是用留白制造回響。你以為在調查公司黑幕,實則正被更龐大的認知框架悄然重塑;你以為在逃離建筑,或許只是從一個意識牢籠滑向另一個更深的褶皺。
謎題拒絕套路化,既有需要逆向推演的機械聯動裝置,也有依賴語言歧義與符號誤讀的認知陷阱,甚至包含需要玩家短暫切換視角、重新定義“上下左右”的空間悖論。
樓層不僅是物理層級,更是心理階段的具象化——從整齊壓抑的行政層,到管線裸露的維生底層,再到數據流如血管般搏動的核心機房,每一處空間都在無聲強化主題。
結局并非善惡二分的終點,而是多重可能性的自然延展。你的沉默、你的選擇、你是否銷毀某份文件、是否回應某條加密訊息,都會讓敘事枝蔓朝不同方向悄然生長。
上手門檻低,但沉浸感隨進程不斷加深,看似平緩的節奏下暗涌著高強度的信息處理需求。
關卡設計融合空間邏輯與人文隱喻,解謎過程常伴隨對組織異化、記憶篡改等命題的無聲叩問。
樓層結構各具呼吸感——有的布滿重復卻微妙偏移的工位,有的走廊永遠走不到盡頭,
有的房間時間流速明顯異常,挑戰始終裹挾著新鮮的窒息感。
游戲截圖


