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逃離家暴是一款以第一人稱沉浸式體驗為核心的策略型心理冒險游戲。玩家代入一名長期承受高壓管教的小學生,在昏暗燈光與緊閉房門交織的家庭空間里,靠直覺、觀察與臨場判斷尋找生路。這不是一場體力對抗,而是一次在窒息感中悄然呼吸、于沉默里積蓄力量的逃逸行動。

父母的存在如同無形的監控系統——門軸轉動的輕響、抽屜滑開的摩擦、甚至鞋底擦過地板的細微節奏,都可能觸發他們的警覺。你無法硬闖,只能借光影明暗切換時機,順著他們走動的間隙穿行于走廊與房間之間。
當腳步聲逼近,躲進床底陰影、縮進半掩的衣柜、或是貼緊門后死角,成為唯一喘息之機。每一次藏匿不只是位置選擇,更是對時間差與行為邏輯的精準預判。
家中看似尋常的物件背后,往往藏著開啟新路徑的線索:銹蝕的鑰匙卡在舊書頁間,密碼藏在母親記賬本的日期涂改處,而一只打翻的玻璃杯底下,也許壓著通往地下室的圖紙。
你在靜默中翻找,在克制中試探。每扇上鎖的門、每個反光的鏡面、每張堆滿雜物的書桌,都是潛在的突破口。有時需要制造一點動靜引開注意,有時則要屏住呼吸等待對方轉身的剎那。
謎題不靠提示堆砌,而是自然融入生活痕跡——日記本里撕掉的一頁、冰箱上殘留的磁貼排列、晾衣繩上未干透的校服口袋,都在無聲講述被掩蓋的故事。
出口不止一種形態:推開虛掩的后院木門,攀上雨棚躍向鄰居家陽臺,或是掀開地毯下松動的地磚,鉆入塵封多年的通風管道。但無論選哪條路,都要提防那雙總在拐角處停頓的眼睛。
一旦暴露,不會立刻結束游戲,而是進入一段壓抑的“矯正時刻”:反復擦洗地板、繞客廳奔跑十圈、抄寫百遍“我錯了”。這些懲罰不是失敗終點,而是重新校準節奏的起點。

鏡頭始終貼近角色視線,墻壁紋理清晰可辨,手電筒光束在墻紙剝落處晃動,窗外雷聲悶響時天花板微微震顫。這種具身感讓緊張不再來自音效刺激,而是源于對環境細節的真實信任。
潛行不是固定套路,而是動態平衡——你可能因一次誤判提前驚動父母,也可能靠偶然發現的舊遙控器關閉走廊感應燈,獲得關鍵十秒。
散落在各處的紙條、錄音筆里的斷續語音、玩具箱底層泛黃的家庭合影,拼湊出一個未被言說的家庭真相。有些線索需要反復比對才能浮現意義,有些則只在特定情緒狀態下才會顯現。
結局并非善惡二分,而是由無數微小選擇織就:是否替妹妹藏起她畫的“全家福”,有沒有把父親藥瓶里的藥片倒進花盆,甚至只是關門前多看了眼廚房掛歷上被紅圈標記的日期……這些動作悄然改寫命運走向。
聽見門鈴持續作響,母親會逐漸失焦,最終踉蹌拉開側門,那扇平時從不開啟的窄縫,成了最意想不到的出口。
將她反鎖在臥室后,你站在主門前輸入一串數字——那是她生日倒寫再加三年,鐵門緩緩升起,門外天色灰白,風聲忽起。
閣樓木板縫隙滲出蜂鳴,殺蟲劑噴霧在空中劃出一道短暫白痕,撬棍抵住腐朽邊緣用力一頂,陽光從裂口傾瀉而下,照亮漂浮的塵粒與通往屋脊的銹梯。
若你始終避開暴力回擊,在母親暈倒后為她蓋上毛毯,并帶走她抽屜里那張泛黃的畢業照,結局畫面會在多年后的一間心理咨詢室里展開,墻上掛著“卡倫家庭支持中心”的銅牌。
若你選擇砸碎所有鏡子,在父親試圖阻止時推倒書架,任沉重木料砸向地面,最后一幕將是黑暗吞沒視野前,聽見自己心跳聲漸漸混入另一道緩慢、冰冷、不屬于人類的節律。
游戲截圖


