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游戲介紹
憤怒的火柴人5是一款以火柴人為題材的動作格斗類游戲,每位角色均配備專屬技能與連招體系,玩家可依據個人操作習慣及實戰需求自由搭配技能組合展開對抗;戰斗過程中不僅可與各路敵人進行高強度近身搏殺,還能隨意擊碎、引爆或踢飛場景內的箱體、油桶、路燈等可交互物件,大幅強化打擊反饋與破壞沉浸感。
火柴人的動作響應極為靈敏,跑跳翻滾皆隨心而動,面對密集彈幕或機關陷阱,身體的每一次騰挪都決定生死。
戰場不只靠拳頭說話,槍械的爆裂掃射、刀鋒的凌厲突刺、棍棒的橫掃千軍,不同武器帶來截然不同的打擊節奏與戰術空間。
戰斗中能量積攢到臨界點,角色會迸發專屬爆發技——或是一記撕裂空氣的升龍拳,或是覆蓋全場的范圍震波,瞬間逆轉戰局。

四名火柴人并肩作戰并非擺設,他們能協同釋放組合技,也能各自承擔前排抗傷、后排輸出、控場牽制等職能,等級上限突破六百,每一次升級都可能解鎖全新招式樹分支與被動加成;從街頭混混到機械巨獸,兩百多種敵型擁有獨立AI行為模式,BOSS戰更融合多階段形態切換與環境互動機制。
開局即提供九種風格鮮明的初始角色,有人擅長空中壓制,有人精于地面連段,有人靠陷阱布局取勝,單人劇情線層層遞進,團隊副本則強調配合與資源分配,視覺上雖是黑白灰為主調,但招式光影、受擊反饋、場景碎裂效果卻極具張力。
操作門檻低卻不失深度,虛擬搖桿與技能鍵布局經過多次優化,新手引導自然嵌入首關流程,無需閱讀說明書即可理解閃避窗口、連擊判定與能量管理邏輯。
打擊反饋真實粗糲,敵人中招后踉蹌、翻滾、跪地、爆退一氣呵成,血色粒子短暫迸發后迅速消散,整體氛圍偏向卡通化暴力表達,不渲染血腥細節,反而強化動作本身的力度與節奏。
格斗動畫由關鍵幀逐幀打磨,無論是起手蓄力時肌肉繃緊的線條變化,還是重擊命中時對手軀干扭曲的物理反饋,都讓二維火柴人擁有了三維般的重量感與實感。
代入感強烈
戰斗不是靜態對招,而是動態博弈——敵人會格擋、會佯攻、會抱團圍堵,每一次成功預判與反制都會帶來強烈的掌控滿足。
街頭格斗精致打造
看似簡單的火柴人造型,實則暗藏大量微動作設計:呼吸起伏、受傷抖動、勝利姿態、失敗癱軟,配合鏡頭晃動與音效層次,營造出沉浸式巷戰氛圍。
多種角色
九位首發角色只是起點,后續通過挑戰解鎖的隱藏人物各具奇詭設定,有的能分裂分身,有的可操控時間流速,有的甚至能篡改場景物理規則,角色差異不止于外觀,更深入至底層機制。
簡單操作
基礎指令僅需方向+攻擊鍵組合,但高手可通過節奏變速、取消硬直、幀數擇機等技巧拓展上限,既照顧休閑玩家,也留給硬核用戶鉆研空間。
團隊游戲
四人同屏不只是人數疊加,而是構建戰術生態:一人引怪,一人布雷,一人浮空壓制,一人蓄力終結,配合默契時可打出電影級連鎖崩壞效果。

前進躍起接空中踢擊再落地追踏,整套動作如行云流水,起跳時機決定能否精準卡住敵人起身幀,踢擊角度影響倒地方向,最后踩踏則決定是否觸發處決特效。
膝頂后順勢推搡,敵人被拋出的軌跡可人為微調,撞墻反彈、砸向隊友、砸進陷阱,甚至借力二次騰空,這一招既是輸出手段,也是地形殺的核心樞紐。
貼身膝頂后立刻銜接拳腳,節奏緊湊無停頓,敵人硬直期間無法防御也無法翻滾,連續壓制下極易觸發眩暈狀態,此時補上任意終結技,畫面即刻切換至慢鏡特寫。
v1.1.15
修復bug
游戲截圖




