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僵尸末日戰場里,我獨自穿行于廢墟之間,面對一波波涌來的喪尸毫不退縮。數十個風格迥異的關卡等我闖入,每一場戰斗都考驗反應與策略。彈藥、醫療包、強化零件散落在斷壁殘垣中,我邊突圍邊搜刮,用撿來的材料加固哨塔、鋪設電網、升級武器。
你在斷壁殘垣間睜眼,沒有教程,只有生存本能。要活下來,
就得親手拆解銹蝕車輛搜刮零件,翻遍超市貨架搶奪凈水片,在夜色掩護下潛入廢棄軍營偷運彈藥箱。
每一處資源點都暗藏風險,每一次建造都是對尸群耐心的試探。
隊友不是NPC,是同樣滿手血污、靠無線電嘶吼協調火力的真實玩家——你們共享彈匣,也共擔陷阱引爆的轟鳴。
地圖不再是靜態背景,它會隨天氣變化結霜打滑,會在暴雨后塌陷出新通道,也會因爆炸掀開地下避難所的鐵門。
水井可能干涸,糧倉可能被燒,但新的補給總在最意想不到的角落等待被撬開。

任務從不按套路鋪陳:清晨接到廣播站求援信號,黃昏卻收到舊城區醫院傳來的加密電波;
主線劇情像散落的膠卷,需你用拾獲的日記本、破損錄音帶和染血地圖自行拼湊真相。
沒有“完成”二字,只有“暫時守住”或“被迫撤離”。
武器不是冷冰冰的數據面板。M4A1的后坐力會隨握持時間變長而失控,
霰彈槍在狹窄樓道里噴射的鉛丸能掀翻三具尸身,而一把磨鈍的消防斧砍進頸椎時,手感沉悶得令人心悸。
改裝臺前,你親手焊上消音器、纏緊握把膠帶、更換不同膛線的槍管——槍,是你身體延伸出去的骨頭。
組隊不是簡單點擊邀請。有人負責引怪繞圈,有人蹲守天臺架設重機槍,有人背著醫療包在尸群縫隙里蛇形突進。
語音頻道里沒有客套話,只有“左翼缺口!”“掩護我換彈!”“快關鐵閘!”——信任在槍火中一幀幀鑄成。
子彈會卡殼,瞄準鏡會起霧,夜視儀電量耗盡時,你只能靠月光辨認十米外晃動的輪廓。高爆彈能炸塌半堵承重墻制造路障,燃燒瓶扔向油桶引發連鎖爆燃,而一把撬棍在近身纏斗中,比所有遠程武器更讓人脊背發涼。
傷口不會自動愈合。繃帶需要縫合動作,止血粉要撒準創口,抗生素注射器必須避開潰爛組織。饑餓值下降太快,你會手抖誤判彈道;脫水超過臨界點,視野邊緣開始泛黑抽搐。
十二張主場景地圖各自呼吸著不同的死亡節奏:化工廠彌漫著刺鼻氯氣,濃霧中只能聽見管道滴水與遠處金屬刮擦聲;跨海大橋鋼索斷裂處懸垂著未墜落的車廂,里面爬出渾身瀝青的變異體;老式居民樓電梯井黑洞洞敞開,每一次轎廂上升都伴隨令人牙酸的鋼纜摩擦聲。
你對抗的不只是腐爛軀殼。游蕩的掠奪者會伏擊落單者,用自制土雷封鎖路口;隱藏在暗處的Boss級感染者擁有戰術意識,會指揮普通僵尸佯攻側翼,自己則攀上廣告牌陰影伺機俯沖。

這里沒有安全區圖標,沒有綠色生命條提示。一個錯誤判斷,可能讓整個營地在十分鐘內淪為尸巢。隊友倒地后是否拖回?彈藥只剩三發時是否強攻哨塔?這些抉擇沒有標準答案,只留下你背包里那枚溫熱的急救針劑,和遠處越來越近的拖行聲。
世界拒絕被馴服。你無法預知下個集裝箱里是成箱罐頭還是埋伏的鉤鎖陷阱,無法確定電臺雜音中那段斷續呼救,究竟是幸存者,還是誘餌播放器。自由,是甩掉系統指引后踩進泥濘的真實重量。
道具不是錦上添花。防毒面具濾芯用盡后,吸入的每一口空氣都帶著肺部灼燒感;熱成像儀掃過墻壁,突然顯出紅外輪廓——原來墻體夾層里,正蠕動著尚未破壁而出的孵化體。
光影不是裝飾。正午陽光斜切過教堂彩窗,在布滿抓痕的地板上投下斑駁十字,而陰影深處,一只斷手正緩緩抽動。雨滴砸在頭盔上的物理反饋,積水倒映出你身后悄然逼近的扭曲剪影——畫面細節,服務于恐懼本身。
僵尸不是模板復刻。有蜷縮在通風管里靜默數小時、只為等你松懈的“潛伏者”;有被腐蝕液泡脹后爆裂、濺射強酸的“膿囊體”;還有披著褪色校服、手持生銹剪刀、專挑視線死角突襲的“學童型”。它們的行動邏輯,來自真實生物應激反應的重新編碼。
補給箱打開瞬間永遠伴隨未知:可能是壓滿實彈的MK14,也可能是一盒過期胰島素,或是沾著不明黏液的無線電零件。醫藥箱里躺著的不止繃帶,還有一支能短暫提升神經反射的違禁藥劑——但副作用會讓你在接下來半小時內,把同伴錯認為尸群。
游戲截圖


