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游戲介紹
人渣scum正版手游是一款硬核寫實的開放世界生存競技作品,玩家開局即被丟進危機四伏的廢棄工業區,扮演一名身陷絕境的逃犯,在資源匱乏、秩序崩塌的廢土中掙扎求生。這里沒有新手保護,只有隨時突襲的變異體、埋伏在暗處的敵對幸存者,以及驟變的暴雨、極寒與沙塵暴等致命環境威脅。
入夜后視野受限但相對安全,適合集中精力建造臨時營地、整理背包、分類儲存食物與藥品;木箱可有效防止物資散落丟失,也便于快速取用關鍵道具。

白天是搜尋黃金窗口期,四小時節奏緊湊,務必規劃好路線避開高危區域;夜晚雖僅兩小時,卻常有意外收獲——廢棄屋舍角落可能藏著未被翻動的急救包或半罐壓縮餅干。

別低估白天游蕩的喪尸,它們會循聲而動,甚至識破簡單掩體。若選擇正面交鋒,務必確保彈藥充足、掩體穩固;若傾向隱匿,可利用灌木叢、倒塌墻體和地形起伏悄然繞行。

當體力瀕臨枯竭、視線模糊發黑時,必須立刻進入室內或密閉結構內休息。露天躺倒極易被突襲,哪怕只是短暫小憩,也要確認門窗可鎖、頭頂無坍塌風險。

食物類指令側重營養均衡與野外適配性:汽水補充電解質,卷心菜與胡蘿卜提供基礎維生素,裸蓋菇與雞油菌在缺乏日照環境下輔助合成維生素D;靈芝增強抗疲勞能力,鹿肉排和軍糧則支撐高強度行動所需熱量;篝火與打火石是生存鏈起點,而葵花籽、巧克力、伏特加等則兼顧能量補給與精神緩解。
#SpawnItem PETBottle01 2L汽水
#SpawnItem PETBottle02 2L汽水
#SpawnItem PETBottle03 2L汽水
#SpawnItem PETBottle04 2L汽水
#spawnitem cabbage(建議1個)卷心菜 (補充維生素K)
#spawnItem Carrot(建議2個)胡蘿卜(富含VA(其實是β胡蘿卜素))
#spawnItem Psilocybe_Cyanescens(建議3個)裸蓋菇(可以吃,補充維生素D)
#SpawnItem Ganoderma_Lucidum 靈芝
#spawnItem Cantharellus_Cibarius(建議3個)雞油菌(可以吃,補充維生素D)
#spawnItem Milk(建議1個)牛奶(鈣)(喝掉9口,放包里點紅,灌水進去又可以喝了)
#spawnItem Cucumber(建議2個)黃瓜(VC等等,比較豐富)
#spawnItem Sunflower_Seeds(建議3個)葵花籽 瓜子(VE)
#spawnItem MRE_TunaSalad (建議1個)美軍軍糧(金槍魚沙拉)(3000k卡路里,消化較快)
#spawnItem Deer_Steak(建議3個)鹿肉排
#spawnItem Long_wooden_stick(建議1個)長木棍(和豬排做成肉串烤著吃,刷出來的肉串沒用)
#spawnItem Fireplace2(建議1個)篝火
#spawnItem Flint_And_Steel(建議1個)打火石
#SpawnItem Burger_PATTIES 牛肉漢堡(美味)
#SpawnItem MRE_Cheeseburger 軍用食物
#SpawnItem MRE_Stew 軍用食物
#SpawnItem MRE_TunaSalad 軍用食物
#SpawnItem Improvised_Water_container 臨時水壺
#SpawnItem Canteen 登山水壺
#SpawnItem ChocolateCandy_01 巧克力
#SpawnItem Pelinkovac 酒
#SpawnItem Slavic_Gent 雞尾酒1
#SpawnItem Slav_Reviver 雞尾酒2
#SpawnItem Scum_Sunrise 雞尾酒3
#SpawnItem The_Island_Special 雞尾酒4
#SpawnItem Vodka 伏特加
#SpawnItem Tequila 龍舌蘭酒
#SpawnItem Salsify_roots 婆羅門參
#SpawnItem SeaSalt_01 海鹽
#SpawnItem SeaSalt_02 海鹽
#SpawnItem Sugar 糖
#SpawnItem SugarBeet 糖料甜菜
#SpawnItem Sunflower_Seeds 葵花籽
#SpawnItem Rice 米
#SpawnItem Tangerine 水果
#SpawnItem CannedFood2 罐頭
#SpawnItem CannedFruitCoctail 罐頭
#SpawnItem CannedGoulash 罐頭
#SpawnItem CannedPeach 罐頭
#SpawnItem CannedPear 罐頭
#SpawnItem CannedPeas 罐頭
#SpawnItem CannedSardine 罐頭
#SpawnItem CannedSpaghetti 罐頭
#SpawnItem CanningFood 罐頭
#SpawnItem Canned_Tuna 金槍魚罐頭
工具類指令圍繞實用主義展開:開罐器解決密封食品難題,魚竿與捕魚籠拓展蛋白質來源,便攜煤氣爐提升烹飪效率;火鉆與打火機保障火種不滅,縫紉工具與骨針讓破損衣物重獲防護力;鋁桶與油桶則為后期載具修復埋下伏筆。
#SpawnItem CanOpener 開罐器
#SpawnItem Tool_Box 工具箱
#SpawnItem Tool_Box_SMall 小工具箱
#SpawnItem Car_Repair_Kit 汽車修理工具
#SpawnItem Gasoline_Canister 汽車油桶(滿)
#SpawnItem Weapon_Cleaning_Kit 武器修理工具
#SpawnItem Electrician_Tools 電工工具
#SpawnItem Fire_Hand_Drill_new 火鉆
#SpawnItem Fish_trap 捕魚籠
#SpawnItem Fishing_hook 魚鉤
#SpawnItem Fishing_rod 魚竿
#SpawnItem Gasoline_Canister 油桶
#SpawnItem Grill 燒烤架
#SpawnItem Improvised_compass 臨時指南針
#SpawnItem Improvised_Wooden_Box 木頭箱子
#SpawnItem Lighter Zippo打火機
#SpawnItem Pan 平底鍋
#SpawnItem Portable_Gas_Stove 便攜式煤氣爐
#SpawnItem Pot1 鍋
#SpawnItem Pot2 塑料鍋
#SpawnItem Pot_meat 鍋
#SpawnItem CookEgg1 鍋頭
#SpawnItem CookEgg2 碗
#SpawnItem Saw 鋸子
#SpawnItem Scissors_01 剪刀
#SpawnItem Scissors_Plastic 塑料剪刀
#SpawnItem Sewing_kit 縫紉工具
#SpawnItem Bone_Needle 骨針
#SpawnItem Barrel 鋁桶
建筑類指令強調功能性與階段性:簡易床鋪滿足基本休整需求,圓錐帳篷提供移動中快速落腳點,熏肉器延長肉類保存周期;火炬不僅照明,更是驅趕野獸的心理屏障;不同等級鎖具對應不同防御等級,決定你能否守住辛苦積攢的物資。
#spawnitem improvised_shelter 床
#SpawnItem Shelter 臨時庇護所
#SpawnItem Tepee 圓錐形帳篷
#SpawnItem Torch 火炬
#SpawnItem BP_SMoker_01 熏肉器
#SpawnItem BP_SMoker_02 熏肉器
#SpawnItem Fireplace1 火堆
#SpawnItem Fireplace2 火堆
#SpawnItem lock_item_advanced 強化鎖
#SpawnItem lock_item_basic 基本鎖
#SpawnItem lock_items_medium 中型鎖
聲望類指令多用于測試環境調試或特殊互動嘗試:無人機與哨兵機器人可用于觀察AI行為邏輯,海鷗與狼群則影響局部生態反應;煙花雖無實際戰力,但在空曠地帶釋放可制造干擾煙霧,間接改變敵對單位巡邏路徑。
#SpawnCharacter BP_Drone 小機器人
#SpawnCharacter BP_Seagull 鴿子
#SpawnCharacter BP_Sentry 機器人不會動
#SpawnCharacter BP_SentryWithThirdPersonView 機器人危險
#SpawnCharacter BP_Wolf3 狼明顯是驢啊
#SpawnCharacter BP_Zombie2 僵尸
#SpawnItem Fireworks_SMall 煙花1
#SpawnItem Fireworks_Large 煙花2
真實物理反饋貫穿始終——雨水會浸濕布料降低保溫效果,傷口未及時處理將引發感染,負重超限直接影響奔跑速度與攀爬穩定性;島嶼生態具備動態天氣系統與晝夜節律,雷暴可能引燃枯林,晨霧會掩蓋腳步聲但也阻礙視線。
多人協作并非簡單組隊,而是資源分配、角色分工與信任博弈的真實縮影。有人專精陷阱布置,有人負責遠程警戒,有人承擔醫療支援;一次失誤的火力覆蓋可能誤傷隊友,一次疏忽的篝火管理可能引來整片區域的喪尸圍聚。
世界拒絕線性敘事,所有線索都藏在廢墟涂鴉、殘缺日記與電臺雜音中。你可能在銹蝕警車后備箱發現半張泛黃地圖,在教堂地下室聽見斷續摩斯電碼,在廣播站調頻時捕捉到一段加密呼救信號——這些碎片終將拼湊出這座島嶼被遺棄的真相。
武器系統摒棄數值堆砌,強調手感還原:霰彈槍近距威力驚人但后坐力巨大,弓箭靜音高效卻依賴精準預判,自制燃燒瓶投擲軌跡受風速影響顯著;改裝臺允許更換握把、槍管與瞄準鏡,每一次調整都在平衡射程、精度與操作容錯率。
v0.0.6版本
本次更新聚焦底層性能打磨,大幅優化內存調度機制與渲染管線負載,尤其改善低端設備長時間運行后的幀率衰減現象;網絡同步邏輯重寫,減少多人聯機時的動作延遲與位置漂移問題;部分地形碰撞體積校準,避免穿模卡頓等影響沉浸感的細節缺陷。
雖未加入全新玩法模塊,但為后續大型內容更新夯實了技術基礎。V6主版本已在開發沖刺階段,預計將引入載具系統、季節更替機制及深度NPC交互框架,當前版本實為承上啟下的關鍵過渡。
(此前熱更新因資源加載異常導致部分存檔損壞,本次已全面回滾并完成全平臺兼容性驗證)
建模精度遠超同類手游,腐朽木梁的紋理走向、金屬銹蝕的顆粒層次、人物皮膚在不同光照下的細微反光均經細致刻畫;動態光影系統讓正午強光與陰雨灰調呈現截然不同的壓抑質感,而非單純明暗切換。
世界拒絕套路化設計,看似安全的谷倉可能暗藏坍塌風險,表面平靜的湖泊深處潛伏著攻擊性強的變異鱷類;資源刷新邏輯基于區域活躍度與玩家行為密度動態演算,同一處集裝箱兩周內可能出現完全不同的物資組合。
自由不是無邊界的放縱,而是規則之內的無限可能——你可以選擇成為獨行獵手,在山脊線設伏狙殺落單敵人;也可以化身營地建筑師,用回收建材搭建三層防御工事;甚至能鉆研毒理學,將野生菌類與礦物粉末調配成致幻劑擾亂對手判斷。每條路徑都自成體系,且彼此存在真實制約與制衡。
游戲截圖



