星際爭(zhēng)霸七項(xiàng)修改器最新版為那些渴望在星際爭(zhēng)霸中探索更多可能性的玩家提供了一個(gè)強(qiáng)大的工具。通過(guò)它玩家可以釋放創(chuàng)意,挑戰(zhàn)極限,享受不同于原版游戲的獨(dú)特樂(lè)趣。
星際爭(zhēng)霸手機(jī)單機(jī)中文版的游戲深度和戰(zhàn)略性備受玩家稱贊。玩家需要制定合理的戰(zhàn)術(shù)策略,合理分配資源,靈活地運(yùn)用各種單位和技能,才能在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上取得勝利。游戲還提供了豐富多樣的游戲模式,包括單人戰(zhàn)役、多人對(duì)戰(zhàn)和自定義游戲等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲還有強(qiáng)大的地圖編輯器,玩家可以自己設(shè)計(jì)和創(chuàng)造地圖,與好友共同享受游戲樂(lè)趣。
1. 獨(dú)特的操控體驗(yàn):采用創(chuàng)新的操控方式,結(jié)合重力傳感器和觸控屏幕,讓玩家能夠更加靈活地操縱飛行器進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種獨(dú)特的操控體驗(yàn)給玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸感和操作樂(lè)趣。
2. 全球?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn):通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接,玩家可以與全球范圍內(nèi)的其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。這種全球?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)的特色使得游戲的挑戰(zhàn)性大大增加,玩家需要在與強(qiáng)敵的激戰(zhàn)中保持冷靜和應(yīng)變能力。
3. 社交互動(dòng)功能:設(shè)有強(qiáng)大的社交系統(tǒng),玩家可以與好友組隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn),并在游戲中聊天交流。這種社交互動(dòng)功能增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣和可玩性,同時(shí)也拉近了玩家之間的距離。
人族
人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來(lái)自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭(zhēng)霸的原始故事中,在一代的游戲中出現(xiàn)的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來(lái)到宇宙的另一端,這也就是說(shuō)他們不是地道的“地球人”,在整個(gè)游戲系列中,唯一來(lái)自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領(lǐng)的地球UED艦隊(duì)。在星際爭(zhēng)霸的背景設(shè)定(也就是單機(jī)游戲)中,人族的影響力不如蟲族或神族,這主要是因?yàn)樵诠适轮校祟惐粩⑹龅囊?guī)模要比其他兩族小很多。
蟲族
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權(quán)力都集中在少數(shù)幾個(gè)高智商的腦蟲那里,其他蟲族成員沒(méi)有自己的思想和意志,完全聽命于腦蟲發(fā)出的幽能信號(hào)。另外,所有的蟲族有一個(gè)共同的領(lǐng)導(dǎo)者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當(dāng)然也包括各部族的酋長(zhǎng),也就是腦蟲。 蟲族的中心驅(qū)動(dòng)力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優(yōu)點(diǎn),而去除其缺點(diǎn),因此蟲族的生命體常常具有生物學(xué)上的完美性;而蟲族占領(lǐng)的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭露的秘密最多。
神族
神族/普羅托斯: 英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。神族被創(chuàng)造為純精神、純能量的生靈,因此被譯為神族,神族的文明高度發(fā)達(dá)。相較于具高度適應(yīng)力的人類與原始的蟲族,神族較為保守并有高度發(fā)展的科技。神族長(zhǎng)久以來(lái)自認(rèn)為是在已知宇宙中最強(qiáng)大的種族。神族的繁殖率并不高,故不能如蟲族般提供大量的兵源至戰(zhàn)場(chǎng)上,但他們懂得使用機(jī)器人科技并結(jié)合其所擁有的超能力,制造出高素質(zhì)的戰(zhàn)士。神族起初分裂成多個(gè)互相爭(zhēng)斗的派系,隨后由一名為Khas(或他們稱為“帶來(lái)秩序的人”)的社會(huì)學(xué)家兼哲學(xué)家統(tǒng)一。根據(jù)他們古老的傳統(tǒng)與祖先的教誨,他們發(fā)現(xiàn)稱為“Khaydarin”的水晶,此種水晶被用來(lái)強(qiáng)化神族天生的心靈連結(jié)。Khas也制定了嚴(yán)格的宗教、哲學(xué)與社會(huì)結(jié)構(gòu),并命名為Khala,意為“升天之路”(The Path of Ascension)。神族人民拋棄他們傳統(tǒng)的派系爭(zhēng)斗,對(duì)此宗教非常地虔誠(chéng),并懼怕違反它所將導(dǎo)致的內(nèi)斗。神族將社會(huì)分為三個(gè)階層:The Khalai(發(fā)明家與工人)、The Templar(探險(xiǎn)家與戰(zhàn)士)以及The Judicator(統(tǒng)治者與領(lǐng)導(dǎo)者)。神族擁有極度先進(jìn)的科技,例如空間傳送與等離子防護(hù)罩。
兵種單位介紹
綜合屬性
星際爭(zhēng)霸的部隊(duì)單位設(shè)計(jì)有不同的攻擊方式與裝甲(體積)類型。
所有部隊(duì)單位分為小型、中型、大型三類,而攻擊方式(或稱武器類型)針對(duì)不同的體積有不同的效果。其中包括:
普通攻擊:對(duì)所有體積單位傷害恒定,所有近戰(zhàn)單位和少數(shù)遠(yuǎn)程單位(如人類機(jī)槍兵,蟲族飛龍,神族炮臺(tái)等)也具備此類攻擊方式。
爆炸式攻擊:對(duì)小型單位造成50%傷害,對(duì)中型單位造成75%傷害,對(duì)大型單位造成完全的傷害,代表兵種是人類的坦克,神族的龍騎兵和蟲族的刺蛇。
震蕩類:對(duì)小型單位全額傷害,對(duì)中型單位50%的傷害,對(duì)大型單位25%的傷害。例如神族的海盜船和人類的劫匪車。
單位本身的屬性比較復(fù)雜,大體上分為生物特性、機(jī)械特性兩種。部分單位同時(shí)具備這兩種特性,例如人類的車輛和神族的龍騎兵。各種部隊(duì)單位的技能的生效判定也不盡相同。
隱形能力
各個(gè)種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無(wú)法還手的。Terran族的Ghost和Wraith都會(huì)隱形,隱形會(huì)消耗25點(diǎn)的起始費(fèi)用,然后再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時(shí)現(xiàn)身。
Protoss族的觀察者建造出來(lái)就會(huì)隱形,但無(wú)法實(shí)施攻擊行動(dòng)。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無(wú)法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續(xù)的。蟲族雖然不會(huì)隱形,但蟲族的地上單位會(huì)鉆地,效果猶如隱形,但鉆地時(shí)無(wú)法攻擊和移動(dòng),也會(huì)被敵人偵測(cè)出來(lái),鉆地后可隨時(shí)鉆出地面來(lái)。
能偵測(cè)隱形單位的建筑有雷達(dá)(它本身并不能偵測(cè)隱形,需要耗費(fèi)50能量釋放掃描對(duì)指定區(qū)域進(jìn)行掃描,如果之前并沒(méi)有對(duì)該區(qū)域進(jìn)行探索,不僅偵測(cè)隱形,還會(huì)對(duì)該區(qū)域進(jìn)行探索)、導(dǎo)彈塔、光子炮臺(tái)、孢子菌落、等。能偵測(cè)隱形單位的機(jī)動(dòng)單位包括特蘭族的Science Vessel、蟲族的建筑地基克隆和Overlord、神族的觀察者(Observer)。這些可以偵測(cè)隱形的機(jī)動(dòng)單位都跑得不快。另外,Terran族的衛(wèi)星站也可偵測(cè)到隱形。蟲族女王的Parasite寄生蟲如果施在隱形單位上也能看到單位。 但是可以用恢復(fù)魔法驅(qū)逐掉。
人族
人族擁有最遠(yuǎn)的地面單位和防空單位,機(jī)械化軍團(tuán)的遠(yuǎn)程火力相當(dāng)強(qiáng)大,但是部隊(duì)單位指揮較為困難,并且在接近戰(zhàn)中處于劣勢(shì)。
經(jīng)營(yíng)策略
休閑益智
角色扮演
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
體育競(jìng)技
休閑益智
射擊游戲
經(jīng)營(yíng)策略
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輔助工具
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