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游戲輔助 / 784MB
本專題中的修改器以及MOD可以增強游戲的可玩性,極大地提升了游戲的個性化,而且兼容性和安裝簡單,無論是提升游戲樂趣、改善性能,還是創造屬于自己的獨特游戲版本,修改器跟MOD都能提供極大的自由度和可能性。
游戲輔助 / 0.57MB
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游戲輔助 / 0.57MB
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游戲輔助 / 0.66MB
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游戲輔助 / 574MB
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游戲輔助 / 0.77MB
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游戲輔助 / 15MB
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游戲輔助 / 0.79MB
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游戲輔助 / 0.78MB
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游戲介紹
帝國時代4國家崛起修改器是一款專門為對帝國時代4國家崛起制作的游戲修改器,游戲支持玩家對游戲內的資源自由修改數據,因為該游戲有著相對比較高的門檻,玩家可以使用修改器來降低游戲難度,輕松挑戰AI對手,享受各種戰役的激烈戰斗。
1、先打開進入游戲然后雙擊運行帝國時代4國家崛起中文版修改器,軟件會自動獲取玩家信息;
2、選項1會有玩家各項信息,我們點擊選項2,修改各項資源的數據后,點擊ok即可修改數據。
修改器功能
1、可以修改游戲中的資源為無限(鎖定999999);
黃金、食物、石油、知識、鋼鐵、木材。
2、修改人口為無限制;
3、停止資源減少;
4、修改資源采集:
快速采集資源-2倍速;
瘋狂采集資源-10倍速。

1、別指望太多:
城鎮中心的攻擊力和攻擊速度總是不變的,不管有多少農民躲在里面。
2、兩個不如一個:
投石手和弓箭手都屬于遠程步兵單位,但是當駐扎在要塞和塔樓時,投石手的傷害輸出只相當于弓箭手的一半。
3、又不是銀行,別攢那么多:
不要無故的堆砌資源,資源要第一時間用掉。
招募部隊,研究技術或者多造幾個塔樓,根據你下一步的戰術需求來決定。
4、浪費表情:
在一個沒有礦場的城鎮中心勢力范圍內修建一座冶煉廠是個不明智的行為。
因為任何這樣的資源輔助建筑,其加成都是建立在已有的資源采集建筑上的。
5、選址的重要性:
首都位置是固定的,第二個城鎮中心也要選在靠近樹林或者山脈的地方,減少農民前往采集地點的路程,同時更容易集中修建資源輔助設施。
6、收益共享:
石油精煉廠的加成是按照百分比進行的,而且作用范圍是全帝國境內。
因此當你擁有哪怕一個油井后,在所有城鎮中心都造一個石油精煉廠,可以讓處于任何城鎮中心范圍內的油井的采集速度受益。
7、高階碾壓低階:
進入新時代的第一件事是升級兵營里面的兵種,高階時代的兵種可以很容易的干掉低階時代的兵種,哪怕被克制也無所謂。
8、看!天上飛的是什么……
如果戰斗拖到了任何一方進入工業時代,那么你最好準備一些防空炮臺或者防空炮車,初級戰斗機的性價比不高不適合大量招募,而防空炮車就沒有這個問題,但是招募防空炮車又要占用本來就緊張的人口空間,因此要根據具體情況靈活調節。
9、大網拍蒼蠅:
如果戰役進入膠著狀態,在攻擊對方基地時一定要帶攻城器械/車輛,別看他們速度很慢,但架設好了對建筑的威力巨大。
在某些情況下,類似火箭炮這樣的攻城車輛也能夠有效地摧毀敵方坦克。
10、濺射傷害:
需要注意,攻城器械/車輛造成的濺射傷害同樣對己方有效?。m然很低)
11、竟然可以暫停:
請注意,這個游戲是可以暫停的!按“P”就可以暫停畫面,以方便你仔細查看地圖想好下一步策略。(十年前的即時戰略流行這個)
12、將軍和間諜:
要塞/城堡能夠招募特殊兵種:間諜和將軍,將軍有很多光環技能,領軍作戰時作用巨大;間諜顧名思義可以偷竊技術和金錢,高級間諜還可以瞬間買通對方的大軍。
如果想要有效地利用他們,至少得招募兩個將軍和四個間諜。
13、確實該輸!
轟炸機海配合一定數量的戰斗機護航,將是任何人的噩夢。
如果你能讓對手攀科技樹到能夠制造轟炸機,又讓對手有機會生產轟炸機海,那么輸了也是情有可原的……
14、多占地,廣積糧:
游戲一開始的時候,盡可能地多占無人占領的“空地”,根據空地提供的戰略優勢來決定占領的先后順序。
優先順序為:補給中心>稀有資源>獎勵卡片。
原因在于占領有補給中心的空地后下回合就多出來一支可在戰略地圖上行動的部隊,相當于比別人多走一步,在初期搶地盤時非常珍貴。
15、好鋼用在刀刃上:
當你得到藍色的戰斗獎勵卡片后,謹慎地使用它們。
不要將其用在進攻1-4級強度的區域上,當敵人沒有援軍時也不要用卡片,除非你的貢獻點多到用不完……
16、碾壓:
國家的崛起擴展版教程攻略系統解析+玩法技巧
戰略地圖有個特色是當你有兩只部隊進攻比你當前出兵區域低兩個強度的區域時,將達成“碾壓”條件自動獲得戰斗勝利,不會進入即時戰略模式。
當然這也隨時提醒我們不斷的提升邊境區域的強度,以免被對方碾壓。
17、別拖到最后!
真正決定勝負的戰斗基本在工業時代之前就已經打完,盡量在中世紀時代就搶占大量地盤,因為進入工業時代后由于兵種的變更和科技的發展,所有區域的強度大大提升,每一次進攻都是一場持久的拉鋸戰。
所以如果你不是特別想用飛機大炮坦克的話,最好用刀劍就把敵人揍趴下。
18、長驅直入:
當面對擁有大量地盤的對手時,不妨長驅直入直取首都。
盡管有可能會損耗大量資源和兵力,一旦勝利則對手所有地盤都變成你的了,也算是投入和產出成正比吧。

一、資源采集速率
擁有充足的資源可以保證國家的強盛,在《國家的崛起》中,有6種基礎資源——食物、木材、金屬、石油、財富和知識,它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進行采集,具體信息詳見下圖:
二、基礎資源
綠色一列的數字表示在市場中購買每100單位的某種基礎資源的財富支出。
黃色一列的數字表示在市場中出售每100單位的某種基礎資源的財富收入。
綠黃兩列的數字時刻都在變化,而且財富與知識不可在市場中進行交易。
六種基礎資源都以“當前儲量/+采集速率”的形式來表示,后者表示該資源每30秒內的增長量,而游戲中經常被提及的“商業上限”是指該資源在目前商業等級下所能達到的最高采集速率。
中間一列頂部的+550表示當前除知識以外的所有資源的商業上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成圖書館內的商業研究來提升,知識的商業上限由大學中的研究項目來提升。
右邊一列顯示了某種資源的當前采集人數與最高采集人數,例如第二行表示目前最多可有17名市民進行伐木,但還需要5名市民才能達到最佳狀態。
三、稀有資源
它們分散在地圖各處,指派來自市場的商人在旁邊建造一座小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出和一項特殊獎勵。
例:黑曜石:金屬產出+10,知識產出+10;弓箭手、騎射手(包括未來的裝甲車)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。
地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行采集且分布地點不止一處。
四、城市
1.唯一能夠創造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領。
2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領后未能在有限時間內奪回控制權,那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計時的長度與玩家未被占領的城市數成正比。
3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。
4.城市可以提供一片區域作為本國的領地,而很多非軍事類建筑只能建造在其經濟圈中(它比領地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。
5.隨著時代的進步,城市會因經濟圈內建筑種類的增多而升級,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面積也會增大。
6.城市一旦被敵軍占領,其經濟圈內的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,同化完成后才能繼續發揮各自的作用。
7.處于“需要附近城市”狀態的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權。
8.陸地單位可以進駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可進駐)。
9.玩家若要自行摧毀一座城市,就必須先將該城市經濟圈內的所有建筑一并拆除,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。
五、領地
領地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為絕大多數建筑只能建造在己方或盟友的領地中,它可通過建造城市或堡壘來產生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領地可獲得“領地勝利”,同時也是壓制敵人發展的好方法。
六、成本增長
在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會因其當前存在數量的增多而增長,出現這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰略,而不是依靠數量龐大且種類單一的部隊或建筑來戰勝敵人,下面列出了關于它的一些特點,以供玩家參考:
1.以兵營為例,訓練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和弓箭手)的訓練成本也會增長,所有軍事類建筑都有此性質。
2.同一個單位的生產隊列越長,訓練下一個的成本就越高,因此點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。
3.當前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續上漲但有上限。
七、損耗與補給
當我方部隊或建筑處于非盟友領地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有斥候與間諜對此免疫。
來自攻城武器廠的補給車可保護自身范圍內的本國部隊免受損耗傷害,而且還能使離開己方領地的攻城/火炮單位保持良好狀態(在缺乏補給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會降低)。
八、奇跡建筑
人類歷史上有許多聞名世界的宏偉建筑,在游戲中它們被稱作“奇跡”,雖然需要大量的資源和時間進行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標,但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源采集率等)。每座奇跡建筑都有對應的點數,積累足夠多的奇跡點數可獲得“奇跡勝利”。
九、世界末日鐘
核導彈是游戲后期具有強大殺傷力的武器,當地圖上發生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現,它的計數與玩家數目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數減一,當它變為0時,所有玩家一同出局,印證了“核戰爭中沒有贏家”這句話,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。
注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發射核導彈,直到世界末日鐘的計數變為1。
十、核禁運
若玩家主動發起核導彈攻擊,其所在方的市場會在約2分鐘的時間內無法進行資源交易,該時間會因核導彈攻擊次數的增多而累加,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免受核禁運的限制。
十一、遺跡
遺跡以巨石陣的形式隨機分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的斥候進行遺跡探索。
十二、自動運輸
當玩家在圖書館完成第一級科學研究,且擁有至少一座碼頭時,陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們在水面上會自動變成運輸船,上岸后恢復原形。此外,玩家可通過點擊單位面板上的“自動運輸”按鈕來開啟或關閉該功能。
十三、圖書館科技
圖書館是一座相當重要的建筑,它需要被建造在城市的經濟圈中,具有五類研究項目——時代演進、軍事、市政、商業和科學。
十四、時代演進
隨著時代的前進,玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項目,游戲中共有八個時代:
遠古時代(公元前60000年-公元前2000年)
游戲中的第一個時代,無需研究,人類早期文明出現的時期。
古典時代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎資源,可建造馬廄訓練騎兵。
中世紀(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6項圖書館研究,歐洲人眼中戰亂不斷的黑暗時代。
火藥時代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10項圖書館研究,文藝復興和地理大發現所在的年代,火藥類武器開始應用。
啟蒙時代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項圖書館研究,新思維不斷涌現的年代,人們變得更加理性。
工業時代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18項圖書館研究,工業革命與一戰所處的年代,出現新的基礎資源——石油,飛機進入戰場,騎兵變為坦克,騎射手變為裝甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級為車輛制造廠和火炮制造廠。
現代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22項圖書館研究,二戰所在的年代,允許建造導彈發射井,核武器登場。
信息時代(公元1969年-未來)
需要完成至少26項圖書館研究,代表當今的時代,圖書館進行最后四大未來科技研究的先決條件。
十五、軍事
提高人口上限,解鎖當前時代的所有軍事單位和建筑,降低上一時代軍事單位的訓練和升級成本。
對應的未來科技:導彈防御(阻止敵方導彈進入我方領地,世界末日鐘計數+2)
十六、市政
提高城市數量上限,允許建造更多城市,擴大領地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目。
對應的未來科技:世界政府(占領敵方城市后瞬間完成同化,會導致首都失守的玩家立即出局)
十七、商業
提升除知識以外所有基礎資源的商業上限和商隊數量上限,允許進行市場交易和與盟友城市貿易。
對應的未來科技:全球繁榮(所有基礎資源的最高商業上限達到+999,當前采集速率+25%,空軍基地可制造先進戰斗機和隱形轟炸機)
十八、科學
降低和縮短圖書館內所有科技(包括時代演進)的研究成本和時間,擴大所有城市、斥候和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中的研究項目。
對應的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創造)

“國家的崛起”同其他的即時戰略游戲相比有這些不同之處:
1、游戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土,城市一旦建成除非所屬勢力自行摧毀,否則無法毀壞,只能進行占領。
2、部隊和建筑會隨著擁有的數量而增長生產價格,但是有最高上限。
3、當一個國家研發了損耗科技后,任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害,補給車可以防止損耗。另外,間諜和斥候永遠不受損耗傷害。
4、建造奇觀會給國家帶來額外的經濟、軍事、人口加分。
5、世界末日:當核子導彈爆炸時,世界末日鐘便會開始倒數,此后,任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一,當倒數為零時,所有玩家都輸了。請謹慎地使用核子武器,不要貪圖勝利而葬送了人類的未來。
6、國家的崛起使用2D引擎顯示建筑物和地形,使用3D引擎來顯示移動單位。同時支持單人和多人在線游戲。
最低配置
CPU:500 MHz
內存:128 MB RAM
硬盤:800 MB
顯卡:含有16MB顯存的3D顯卡
操作系統:Win 98/ME/2000/XP/Vista/7
游戲截圖




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2025-10-27