當(dāng)前位置:
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格斗競技 / 16MB
飛行射擊 / 86MB
經(jīng)營養(yǎng)成 / 222MB
休閑益智 / 23MB
格斗競技 / 39MB
動作冒險(xiǎn) / 779MB
游戲輔助 / 4MB
游戲介紹
我的世界農(nóng)夫樂事MOD為沙盒世界注入了濃郁的田園氣息。它不僅新增了南瓜藤、紫薯、蕎麥等十余種特色作物,還配套推出鋤頭套組、自動灌溉槽和便攜式飼料桶等實(shí)用農(nóng)具。

/home 返回你設(shè)定的家園坐標(biāo)點(diǎn)
/money 查看當(dāng)前持有的虛擬貨幣余額
/back 傳送回最近一次死亡的位置
/register 密碼 創(chuàng)建賬戶并綁定身份
/login 密碼 驗(yàn)證后進(jìn)入已存檔角色
/sethome 將當(dāng)前位置標(biāo)記為個人家園
/xpshop buylevel 數(shù)字 用金幣兌換指定等級的經(jīng)驗(yàn)值
/tp 玩家名字 即時傳送到目標(biāo)玩家身邊(需管理員權(quán)限)
/gamemode 玩家姓名 切換該玩家的游戲模式(生存/創(chuàng)造/冒險(xiǎn))
/ban 玩家名字 封禁該玩家IP地址,阻止其再次連接服務(wù)器
/kick 玩家名字 強(qiáng)制移除當(dāng)前在線的某位玩家
/setspawn 設(shè)定服務(wù)器公共出生點(diǎn)位置
/whitelist add 玩家名字 允許特定玩家加入白名單服務(wù)器
/whitelist remove 玩家名字 從白名單中取消該玩家訪問資格
/op 玩家名字 授予某玩家服務(wù)器管理權(quán)限
傷害控制類指令
damage - 切換全局物理傷害開關(guān),開啟后可實(shí)現(xiàn)臨時無敵狀態(tài)
waterdamage - 控制水下呼吸耗盡時是否承受窒息傷害
firedamage - 調(diào)整火焰接觸是否造成持續(xù)灼燒效果
*mobdamage - 關(guān)閉所有敵對生物對你造成的直接攻擊傷害
falldamage - 啟用或禁用高空墜落帶來的生命值損失
物品操作類指令
i <物品代碼> [數(shù)量] 快速生成指定數(shù)量的方塊或道具
/unlimited 物品代碼 獲得無限堆疊的某一類型物品
instantmine - 開啟后挖掘方塊無需等待動畫過程
destroy [all] 清空當(dāng)前手持物品或背包內(nèi)全部同類物品
defuse [all] 解除已激活TNT引信,避免爆炸發(fā)生
dropstore - 在腳下生成一個可交互的臨時儲物空間
dupe [all] 復(fù)制當(dāng)前手持物品,支持批量復(fù)制功能

這個模組讓耕作變成一種節(jié)奏分明的生活儀式——春播時翻松黑土,夏管中搭架引藤,秋收后晾曬谷粒,冬藏里腌制臘肉。每一季都有專屬作物登場,陽光強(qiáng)度、降雨頻率甚至土壤酸堿度都會影響長勢,逼真得讓人忍不住查天氣預(yù)報(bào)再出門播種。
廚房不再是擺設(shè),灶臺會冒熱氣,烤箱有預(yù)熱時間,攪拌碗里的面糊會隨攪拌速度變化濃稠度。從揉面到發(fā)酵,從切配到翻炒,料理過程被拆解成可交互步驟,做一道紅燒排骨需要先焯水去腥、再小火慢燉、最后收汁上色,步驟錯亂就可能端出焦炭或湯水。
農(nóng)場建筑系統(tǒng)支持模塊化組合,籬笆能按地形起伏鋪設(shè),溫室玻璃可調(diào)節(jié)透光率,飼料槽自動感應(yīng)牲畜靠近并補(bǔ)料。你建的不只是個雞舍,而是一整套循環(huán)生態(tài):雞糞進(jìn)沼氣池產(chǎn)氣,沼液澆灌菜地,蔬菜喂養(yǎng)禽畜,閉環(huán)就在你一磚一瓦之間完成。
多人協(xié)作也有了新維度,朋友可以分工負(fù)責(zé)灌溉、剪枝、擠奶、烘培,收獲的南瓜派能分給整支隊(duì)伍加成飽食度,剛宰殺的新鮮牛肉可現(xiàn)場分割裝袋共享,勞動成果真正流動起來,而不是靜靜躺在某人箱子里積灰。
升級路徑更講求實(shí)用取舍。木鎬起步后不必盲目堆滿級裝備,鐵質(zhì)農(nóng)具配合精準(zhǔn)灌溉系統(tǒng),效率遠(yuǎn)超盲目揮舞鉆石鋤頭。技能樹側(cè)重耕作輔助與畜牧管理,比如“驅(qū)蟲術(shù)”減少作物病害,“安撫術(shù)”降低動物受驚概率,這些能力比單純提升攻擊力更能穩(wěn)住農(nóng)場基本盤。
肉盾定位并非硬扛傷害,而是以控場為核心。穿戴改良型皮甲套裝后,移動中可釋放緩速塵霧,范圍覆蓋整片牧場,既能防止牲畜走失,也能在遭遇襲擊時遲滯敵人推進(jìn)節(jié)奏。
擊殺機(jī)制融入生產(chǎn)邏輯。擊殺野豬掉落的不是普通生肉,而是帶脂肪紋理的五花肉塊,可用于制作臘腸;斬殺山羊獲得的是帶絨毛的原皮,需經(jīng)鞣制才成可用皮革。每次戰(zhàn)斗都是資源鏈的一環(huán),而非孤立的動作反饋。
操作細(xì)節(jié)強(qiáng)調(diào)手感反饋。揮動鐮刀割麥時有輕微震感,使用石磨碾麥粉會隨轉(zhuǎn)速變化發(fā)出不同頻率的吱呀聲,連擠牛奶的節(jié)奏都影響產(chǎn)出量——手快易濺灑,勻速才穩(wěn)定。這些微小設(shè)計(jì)讓每一次交互都帶著農(nóng)事特有的呼吸感。
游戲截圖

