比特小隊(duì)最新版是一款肉鴿玩法的第三人稱射擊游戲,游戲里玩家將組建自己的小隊(duì)去冒險,游戲的操作相當(dāng)簡單,多變的是地圖以及對應(yīng)的裝備掉落,還會有隨機(jī)變化的BUFF加成,能讓玩家的每一次小隊(duì)冒險都可以由不同的體驗(yàn),體驗(yàn)趣味多變的精彩戰(zhàn)斗。
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來,手機(jī)移動技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個關(guān)卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實(shí)能體會到人物在射擊時會因?yàn)樗謽屝挡煌笞Σ煌a(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時有時我們會獲得不錯的獎勵物,但也有時會跳小怪出來,給我們一個驚喜。
6、更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個測試版本中都沒有加入自動瞄準(zhǔn)功能,非常“硬核”但難度過高。后來制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測試中加入了自動瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個分支,以隨機(jī),豐富,復(fù)雜,等特點(diǎn)著稱。
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動技能是雙槍射擊,好吧請?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動就非常優(yōu)秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。

2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復(fù)生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍。
總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。

3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內(nèi)本體隱身被動技能為有一次復(fù)活機(jī)會,復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。

4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。

5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能。

6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請參考元?dú)怛T士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內(nèi)提升攻擊力。

7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯的。

8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個。主動技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續(xù)行動,如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。

1、如何獲得新武器,道具?
新的武器道具需要玩家通過完成指定成就或者戰(zhàn)勝特定怪物來解鎖。在比特小隊(duì)中解鎖了武器道具,并不意味著你可以立刻使用這個武器或者道具,在游戲中的掉落還是看臉的啦,解鎖的意義相當(dāng)于是獲得了這款武器道具的掉落權(quán)限。
2、瞄準(zhǔn)模式的更改
請各位萌新注意啦,比特小隊(duì)中提供了多種的操作模式供玩家自由切換哦,進(jìn)入戰(zhàn)斗后請萌新關(guān)注右上角的設(shè)置界面,點(diǎn)擊進(jìn)入即可修改操作方式和畫面設(shè)置哦。
3、戰(zhàn)斗方式建議
是的,作為一款有一定難度的游戲 來講,目前我最推薦大家的戰(zhàn)斗方式就是,follow your heart,中文的意思就是“慫”,經(jīng)過上萬次經(jīng)驗(yàn)表示,只要夠慫,總會慫出一片天的。萌新切忌猛打猛沖哦,當(dāng)然已經(jīng)解鎖了一身神奇道具的大佬可以無視。
4、商店
商店是游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的區(qū)域,玩家可以通過消耗能量電池進(jìn)入,但我想講的是,如果大家進(jìn)入了商店,如果對自己的實(shí)力沒有絕對的自信,盡量不要擦槍走火,否則后果自負(fù)哦。
5、游戲內(nèi)的貨幣
比特小隊(duì)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)很簡單,分為星核,星幣。星核為游戲內(nèi)的通用貨幣,可以購買角色,解鎖道具,復(fù)活等。可以通過擊殺BOSS級別的怪物或者充值獲得。星幣為當(dāng)局內(nèi)的貨幣,支持玩家在當(dāng)局內(nèi)的一切消耗,包括在商店里購物,特殊道具消耗等,玩家死亡后星幣既會消失哦。
6、如何查看角色詳情
可以直接通過試用角色來體驗(yàn)哦,目前未解鎖的角色詳情暫未在游戲內(nèi)展示。
7、第一次通關(guān),我就無事可干了?
NONONO,這是大錯特錯的,作為一款Roguelike游戲,loop是一個必備的過程。
想進(jìn)入loop2的大佬們,請?jiān)谕P(guān)后,留意終極BOSS關(guān)之前的場景,觸發(fā)場景內(nèi)的計(jì)算機(jī),消滅所有怪物,即可觸發(fā)進(jìn)入loop2平行宇宙的劇情哦。另外,武器熟練度,故事碎片的收集,隱藏關(guān)卡的進(jìn)入,都是游戲目前可探索的內(nèi)容,希望大家多多嘗試,變著花樣玩游戲。
8、以上都完成了怎么辦
沒事干的同學(xué),可以看商店里那四個人聊天。
1.Roguelike元素豐富:關(guān)卡、道具、怪物等隨機(jī)生成,每次游戲都有全新體驗(yàn)。
2.雙搖桿操作模式:左手控制移動,右手瞄準(zhǔn)射擊,操作更具挑戰(zhàn)性。
3.多角色與技能:多個可操控角色,每個角色都有獨(dú)特技能,搭配多樣戰(zhàn)術(shù)。
4.豐富武器道具:海量武器和道具可供收集,打造個性化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
5.平行宇宙設(shè)定:游戲背景設(shè)定在平行宇宙,探索不同星球,體驗(yàn)多樣的結(jié)局。
角色扮演
動作冒險
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
策略塔防
飛行射擊
經(jīng)營養(yǎng)成
動作冒險
經(jīng)營養(yǎng)成
動作冒險
格斗競技
飛行射擊
格斗競技
休閑益智
策略塔防
經(jīng)營養(yǎng)成
角色扮演
動作冒險
經(jīng)營養(yǎng)成
動作冒險
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
休閑益智
經(jīng)營養(yǎng)成
經(jīng)營養(yǎng)成
動作冒險
休閑益智
動作冒險
角色扮演
休閑益智
動作冒險
休閑益智
休閑益智
動作冒險
飛行射擊